参考:https://blog.csdn.net/u013063153/article/details/78808923

下面是自己开发过程中的实现

package com.***.***.entity
import lombok.Data;
import lombok.ToString;

@ToString(callSuper = true)
@Data
public class ****Scene implements Scene{
String method;
String chunk;
String size;
int concurrent;
/**
*重写了equals方法,两个对象相等要么两个对象的地址相同,要么两个对象的内容相同
*/
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
****Scene other = (****Scene) obj;
if (concurrent != other.concurrent)
return false;
if (chunk == null) {
if (other.chunk != null) {
return false;
}
} else if (!chunk.equals(other.chunk))
return false;
if (size == null) {
if (other.size != null) {
return false;
}
} else if (!size.equals(other.size))
return false;
if (method == null) {
if (other.method != null) {
return false;
}
} else if (!method.equals(other.method))
return false;
return true;
}
public String getString(){
return method+"_"+size+"_"+chunk+"_";
}
}

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