• Activity的主要作用是展示一个界面并和用户交互,它扮演的是一种前台界面的角色。
  • Service是一种计算型组件,用于在后台执行一系列计算任务。Service有两种状态:启动状态和绑定状态。启动状态时的Service不需要与外界交互,绑定状态的Service可以方便的和Service组件进行通信。Service是运行在主线程中的,因此耗时的后台计算仍然需要在单独的线程中去完成。灵活采用stopService和unBindService这两个方法才能完全停止一个Service组件。
  • BroadcastReceiver是一种消息型组件,用于在不同的组件乃至不同的应用之间传递消息。广播注册有静态和动态两种方式,动态注册通过Context.registerReceiver()来实现,不需要时通过Contex.unRegisterReceiver()来解除广播,这种方式必须要应用启动才能注册;静态注册则在AndroidManifest文件中进行,应用安装时会被系统解析,不需要启动应用就可接收广播。匹配过程是通过来描述的。
  • ContentProvider是一种共享型组件,用于向其他组件乃至其他应用共享数据。它内部维持着一份数据集合,并需要实现增删改查这四种操作,这个数据集合既可以通过数据库来实现,也可以采用其他类型来实现,比如List,Map等。需要注意的是,增删改查要处理好线程同步,这几个方法是在Binder线程池中被调用的,另外,ContentProvider不需要手动停止。

Activity的工作过程

  • 启动Activity的真实实现是由ActivityManagerNative.getDefault().startActivity方法来完成的。这个方法返回ActivityManagerService。
  • ActivityManagerService(AMS)继承自ActivityManagerNative,而ActivityManagerNative继承自Binder并实现了IActivityManager这个Binder接口,因此AMS也是一个Binder。
  • AMS这个Binder对象采用单例模式对外提供,第一次调用它的get方法时会通过create方法初始化,后续调用中直接返回之前创建的对象。
  • 从makeApplication的实现可以看出,如果Application已经被创建过了,那么就不会再重复创建,这也意味着一个应用只有一个Application对象。Application的创建也是通过Instrumentation来完成的,这个过程和Activity对象的创建过程一样,都是通过类加载器来实现的。
  • ContextImpl是Context的具体实现,ContextImpl是通过Activity的attach方法来和Activity建立关联的,在attach方法中Activity还会完成Window的创建并建立自己和Window的关联,这样当Activity接受到事件就可以传递给window了。

Service的工作过程

启动过程

绑定过程

  • Service有两种状态:启动状态和绑定状态,两种状态是可以共存的。

BroadcastReceiver的工作过程

BroadcastReceiver的工作过程包括广播注册过程、广播发送和接收过程。

动态注册

发送和接收

注:

  • 静态注册是由PackageManagerService(PMS)在应用安装的时候完成整个注册过程的,除广播以外,其他三大组件也都是在应用安装时由PMS解析并注册的。
  • 广播的发送有几种类型:普通广播、有序广播和粘性广播,有序广播和粘性广播与普通广播相比具有不同的特性,但是发送和接收过程是类似的。
  • FLAG_INCLUDE_STOPPED_PACKAGES:广播会发送给已经停止的应用,FLAG_EXCLUDE_STOPPED_PACKAGES广播不会发送给已经停止的应用
  • 从Android 3.1开始,处于停止状态的应用无法接受到开机广播。

ContentProvider

启动过程

  • 当ContentProvider所在的进程启动时,会同时被启动并被发布到AMS中,需要注意的是,这个时候它的onCreate要先去Application的onCreate执行,这在四大组件中是一个少有的现象。
  • 用启动的入口为ActivityThread的main方法,main方法会创建ActivityThread实例并创建主线程消息队列。
  • attach方法中远程调用AMS的attachApplication方法,并提供ApplicationThread用于和AMS的通信。
  • attachApplication方法会通过bindApplication方法和H来调回ActivityThread的handleBindApplication,这个方法会先创建Application,再加载ContentProvider,然后才会回调Application的onCreate方法。
  • ContentProvider的multiprocess属性决定了ContentProvider是否是单例(false时),一般都用单例。
  • ontentResolver的具体类是ApplicationContentResolver,当ContentProvider所在进程未启动时,第一次访问它会触发ContentProvider的创建以及进程启动。

Query流程

insert,delete和update方法类似,这里就不在分析了。

[Android]四大组件的运行状态的更多相关文章

  1. android四大组件(简单总结)

    activity 一个Activity通常就是一个单独的屏幕(窗口) Activity之间通过Intent进行通信 android应用中每一个Activity都必须要在AndroidManifest. ...

  2. Android四大组件之——Activity的生命周期(图文详解)

        转载请在文章开头处注明本博客网址:http://www.cnblogs.com/JohnTsai       联系方式:JohnTsai.Work@gmail.com       [Andro ...

  3. Android四大组件小结

    Android四大组件分别为activity.service.content provider.broadcast receiver. 一.android四大组件详解 1.activity (1)一个 ...

  4. Android四大组件——Activity

    Activity作为Android四大组件之一,也是其中最重要的一个组件.作为一个与用户交互的组件,我们可以把Activity比较成为windows系统上的一个文件夹窗口,是一个与用户交互的界面.再进 ...

  5. Android四大组件(详细总结)

    android四大组件分别为activity.service.content provider.broadcast receiver. 一.android四大组件详解 1.activity (1)一个 ...

  6. Android四大组件之——Activity(一)定义、状态和后退栈(图文详解)

    什么是Activity 关键字:应用组件.四大组件.用户界面,交互. An Activity is an application component that provides a screen wi ...

  7. Android四大组件之一 -- Service详解

    相信大多数朋友对Service这个名词都不会陌生,没错,一个老练的Android程序员如果连Service都没听说过的话,那确实也太逊了.Service作为Android四大组件之一,在每一个应用程序 ...

  8. Android——四大组件、六大布局、五大存储

    一.android四大组件 (一)android四大组件详解 Android四大组件分别为activity.service.content provider.broadcast receiver. 1 ...

  9. 入职小白随笔之Android四大组件——服务(Service)

    Service Android多线程编程 当我们在程序中执行一些耗时操作时,比如发起一条网络请求,考虑到网速等原因,服务器未必会立刻响应我们的请求,此时我们就需要将这些操作放在子线程中去运行,以防止主 ...

随机推荐

  1. blog真正的首页

    声明:此Django分类下的教程是追梦人物所有,地址http://www.jianshu.com/u/f0c09f959299,本人写在此只是为了巩固复习使用 上一节我们阐明了django的开发流程, ...

  2. BZOJ 3410 [Usaco2009 Dec]Selfish Grazing 自私的食草者:贪心【最多线段覆盖】

    题目链接:http://begin.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1324 题意: 给你n个区间,问你最多能选择多少个区间使得它们不相互覆盖. 题解: RQ ...

  3. JavaScript多态

    function Master(){ //给动物喂食 this.feed=function(animal,food){ window.alert(animal.constructor); docume ...

  4. javascript基础知识整理(不定时更新)

    1.js中真与假的定义: 真:true,非零数字,非空字符串,非空对象 假:false,数字零,空字符串,空对象(null),undefined 2.使用for循环对json进行循环操作 for(va ...

  5. star score

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http ...

  6. Vijos1790:拓扑编号

    描述 H国有n个城市,城市与城市之间有m条单向道路,满足任何城市不能通过某条路径回到自己. 现在国王想给城市重新编号,令第i个城市的新的编号为a[i],满足所有城市的新的编号都互不相同,并且编号为[1 ...

  7. DS:template

    ylbtech-DS: 1.返回顶部   2.返回顶部   3.返回顶部   4.返回顶部   5.返回顶部     6.返回顶部   作者:ylbtech出处:http://ylbtech.cnbl ...

  8. php file_get_contents超时处理

    因为要用php去向我的虚拟主机管理系统发送开通空间等的请求,需要Post传值,由于开通空间过程很慢,同时需要延时处理.以下找到了一下file_get_contents的超时处理,网上有人用2个方法解决 ...

  9. 86标准SQL与92标准SQL用法区别

    86标准SQL与92标准SQL用法区别 在开发Oracle 9i时, 数据库还时间了ANSL SQL/92标准的链接语法, 在书中建议在使用Oracle 9i及更高版本时,应该使用SQL/92标准的语 ...

  10. 细说 CSS margin

    作者:https://coding.net/u/zhengkenghong原文:https://blog.coding.net/blog/css-margin 细说 CSS margin 本文着重描述 ...