解释一下概念:也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。比如说一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象。如果有一个1M的文本,那么字母是何其的多,如果每个字母都定义一个对象那么内存早就爆了。那么如果要是每个字母都共享一个对象,那么就大大节约了资源。
  在Flyweight模式中,由于要产生各种各样的对象,所以在Flyweight(享元)模式中常出现Factory模式。Flyweight的内部状态是用来共享的,Flyweight factory负责维护一个对象存储池(Flyweight Pool)来存放内部状态的对象。Flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合很多,下面举个例子:
  先定义一个抽象的Flyweight类:

package Flyweight;
public abstract class Flyweight
{
public abstract void operation();
}

实现一个具体类:

package Flyweight;
public class ConcreteFlyweight extends Flyweight
{
private String string;
public ConcreteFlyweight(String str)
{
string = str;
}
public void operation()
{
System.out.println("Concrete---Flyweight : " + string);
}
}

实现一个工厂方法类:

package Flyweight;
import java.util.Hashtable;
public class FlyweightFactory
{
private Hashtable flyweights = new Hashtable();
public FlyweightFactory(){}
public Flyweight getFlyWeight(Object obj)
{
Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(obj);
if(flyweight == null)
{
flyweight = new ConcreteFlyweight((String)obj);
flyweights.put(obj, flyweight);
}
return flyweight;
}
public int getFlyweightSize()
{
return flyweights.size();
}
}

这个工厂方法类非常关键,这里详细解释一下:
  类中用一个Hashtable来存储各个对象;在getFlyWeight中查找obj,如果已经存在obj,则直接返回该对象,否则,在Hashtable中不存在obj,则产生一个新的flyweight,并存储在Hashtable中,同时将该对象返回。
  最后看看Flyweight的调用:

package Flyweight;
import java.util.Hashtable;
public class FlyweightPattern
{
FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
Flyweight fly1;
Flyweight fly2;
Flyweight fly3;
Flyweight fly4;
Flyweight fly5;
Flyweight fly6; public FlyweightPattern()
{
fly1 = factory.getFlyWeight("Google");
fly2 = factory.getFlyWeight("Qutr");
fly3 = factory.getFlyWeight("Google");
fly4 = factory.getFlyWeight("Google");
fly5 = factory.getFlyWeight("Google");
fly6 = factory.getFlyWeight("Google");
}
public void showFlyweight()
{
fly1.operation();
fly2.operation();
fly3.operation();
fly4.operation();
fly5.operation();
fly6.operation();
int objSize = factory.getFlyweightSize();
System.out.println("objSize = " + objSize);
}
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("The FlyWeight Pattern!");
FlyweightPattern fp = new FlyweightPattern();
fp.showFlyweight();
}
}

下面是运行结果:

Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : Qutr
Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : Google
objSize =

我们定义了6个对象,其中有5个是相同的,按照Flyweight模式的定义“Google”应该共享一个对象,在实际的对象数中我们可以看出实际的对象却是只有2个。

总结:Flyweight(享元)模式是如此的重要,因为它能帮你在一个复杂的系统中大量的节省内存空间。在JAVA语言中,String类型就是使用了享元模式。String对象是final类型,对象一旦创建就不可改变。在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的,JAVA会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝。String a="abc",其中"abc"就是一个字符串常量。

熟悉java的应该知道下面这个例子:

String a = "hello";
String b = "hello";
if(a == b)
{
System.out.println("OK");
}
else
{
System.out.println("Error");
}

输出结果是:OK。可以看出if条件比较的是两a和b的地址,也可以说是内存空间
核心总结,可以共享的对象,也就是说返回的同一类型的对象其实是同一实例,当客户端要求生成一个对象时,工厂会检测是否存在此对象的实例,如果存在那么直接返回此对象实例,如果不存在就创建一个并保存起来,这点有些单例模式的意思。通常工厂类会有一个集合类型的成员变量来用以保存对象,如hashtable,vector等。在java中,数据库连接池,线程池等即是用享元模式的应用。

原文转自 http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22908915

享元模式FlyweightPattern(转)的更多相关文章

  1. 设计模式之:享元模式FlyweightPattern的实现

    享元模式的理解: 享元模式的定义:运用共享技术支持大量细粒度对象的复用: Flyweight Pattern Definition:Use sharing to support large numbe ...

  2. FlyweightPattern(享元模式)-----Java/.Net

    享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式

  3. Flyweight(享元模式)

    import java.util.Hashtable; /** * 享元模式 * @author TMAC-J * 享元模式一般和工厂模式一起使用,但此处为了更好说明,只用享元模式 * 定义:享元模式 ...

  4. C#设计模式系列:享元模式(Flyweight)

    当频繁地从数据源读取数据时,读出的内容存在重复,那么需要使用享元模式(Flyweight)来提高内存效率,Flyweight模式将节省更多空间,共享的Flyweight越多,空间节省越大. 1.享元模 ...

  5. JAVA 设计模式 享元模式

    用途 享元模式 (Flyweight) 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 享元模式是一种结构型模式. 结构

  6. 深入浅出设计模式——享元模式(Flyweight Pattern)

    模式动机 面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数.当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题.享元模式正是为解决这一类问题而诞生 ...

  7. 【设计模式 - 11】之享元模式(FlyWeight)

    1      模式简介 当系统中存在大量对象时,非常容易造成内存溢出.为了解决这个问题,我们把这些对象中共有的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,则直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建,这就是享元 ...

  8. 二十、Flyweight 享元模式

    原理: 代码清单: BigChar public class BigChar { //字符名称 private char charname; //大型字符 # . \n 组成 private Stri ...

  9. C#设计模式:享元模式(Flyweight Pattern)

    一,什么是享元模式? 享元模式(Flyweight Pattern):采用共享技术来避免大量拥有相同内容对象的开销,主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能 1,根本的思路就是对象的重用2 ...

随机推荐

  1. PHP 工厂模式介绍

    工厂模式,顾名思义,如同工厂一样,你把原材料放入工厂中,出来的是成品,而你并不需要知道工厂里做了什么.代码中也类似,把主要参数放入一个工厂里,返回的是处理好的数据,我们并不需要工厂里做了什么,只需要知 ...

  2. 【CSS】非常简单的css实现div悬浮页面底部

    <div id="demo_div"></div> <style> #demo_div{ left:; position: fixed; bot ...

  3. Python基础学习总结__Day1

    一.Python是一门什么类型语言 1.解释型:一边编译一边执行,劣势是运行速度慢,但通过运用PyPy交互解释器(JIT技术)会让python程序执行速度快很多.优势是可移植性强. 2.强类型:即类型 ...

  4. stark组件(2):提取公共视图函数、URL分发和设置别名

    效果图: Handler类里处理的增删改查.路由分发.给URL设置别名等包括以后还要添加的很多功能,每一个数据库的类都需要,所以我们要把Handler提取成一个基类.提取成基类后,每一个数据表都可以继 ...

  5. 理解 Objective-c "属性"

    理解 Objective-c "属性" @property 是OC中能够快速定义一个属性的关键字,如下我们定义一个属性. @property NSString *String; 这 ...

  6. 12、python中的函数(高阶函数)

    一.高阶函数 函数实际上也是一个对象,所以也能由变量指向一个函数对象,实际上函数名就是一个变量名.那么函数是传入变量作为参数的,如果传入的变量指向的是函数对象,这种函数就叫高阶函数. 高阶函数就是传入 ...

  7. Kubernetes配置Ceph RBD StorageClass

    1. 在Ceph上为Kubernetes创建一个存储池 # ceph osd pool create k8s 2. 创建k8s用户 # ceph auth get-or-create client.k ...

  8. 使用数组的splice方法以及循环嵌套来实现数组去重

    javascript代码如下   <script type="text/javascript"> var arr = [1,2,3,4,5,6,5,4,3,7,8,9, ...

  9. loj2292 「THUSC 2016」成绩单

    ref 我是傻逼,我啥也不会,这是我抄的. #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> usi ...

  10. Windows 2008 WinRM和WinRS能帮你做什么?

     介绍    WinRM及WinRS更新包含在Windows Vista, Windows Server 2003 R2, Windows Server 2008 (及 Server 2008 Cor ...