Assembly.CreateInstance和Activator.CreateInstance
本来是在设计模式中的工厂方法,在实现抽象工厂时,用到了一直都不熟悉的反射。
namespace Factory
{
public abstract class Factory
{
public abstract Human CreateHuman(string humanType);
}
public class HumanFactory : Factory
{
public static readonly Assembly assembly = typeof(Human).Assembly; public override Human CreateHuman(string humanType)
{
Type[] ss = assembly.GetTypes();
string type = string.Concat("Factory.", humanType);
Human human = assembly.CreateInstance(type) as Human;
return human;
}
}
}
本来想用传进的humanType字符串来实例化一个类的,但是因为humanType只是类的名字(Name,不是FullName),所以总是创建实例不成功,得出的一直都是human=null的结果。
后来才发现在创建的过程中应该是在程序集中寻找类型的FullName来匹配的,也就是Namespace.ClassName,本例中就是Factory.humanType的。
PS:Activator.CreateInstance(type)也可以创建实例的,只不过参数是一个类型,本例中可以写为
Human human1 = Activator.CreateInstance(Type.GetType(type)) as Human;
至于两者的区别,除了Activator.CreateInstance是静态的,assembly.CreateInstance不是,其他还不清楚,有待进一步研究。
不过,Assembly类中的CreateInstance方法是调用了Activator.CreateInstance方法的,囧。
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