遇到一个项目需求,想让动画变得更活泼一点,于是想到了动画属性中的Interpolator,写了基本例子测试一下Android提供给我们现成的加速器的效果:

效果 代码中方法 xml中属性
越来越快 AccelerateInterpolator() @android:anim/accelerate_interpolator
越来越慢 DecelerateInterpolator() @android:anim/decelerate_interpolator
先快后慢 AccelerateDecelerateInterpolator() @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator
先后退一小步然后向前加速 AnticipateInterpolator() @android:anim/anticipate_interpolator
快速到达终点超出一小步然后回到终点 OvershootInterpolator() @android:anim/overshoot_interpolator
到达终点超出一小步然后回到终点 AnticipateOvershootInterpolator() @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator
弹球效果,弹几下回到终点 BounceInterpolator() @android:anim/bounce_interpolator
均匀速度 LinearInterpolator()

@android:anim/linear_interpolator

在实现动画的非线性变化的方法中,常用的一种是为动画添加插值器以改变视图的属性值,从而实现理想的动画效果。Interpolator使用相对简单,下面就只给出一些提供的插值器的默认效果。

在代码中:直接调用AccelerateInterpolator());

Android:interpolator="@android:anim/"
android:shareInterpolator="true"

x < 0.3535< 0.7408< 0.9644)
(x-1.0435)* (x-1.0435)* 8+0.95    (x = 其他)

AnticipateInterpolator
x * x * ((2+ 1) * x - 2)

AccelerateDecelerateInterpolator:
(cos((x+ 1) * π) / 2.0) + 0.5


< 0.5)
0.5*((2*x-2) * (2*x-2) * ((3 + 1) * (2*x-2) + 3)+2)  (0.5 <= x < 1.0)

DecelerateInterpolator:
1.0 - pow((1.0 - x), 2 * 1)

OvershootInterpolator:
(x-1) * (x-1) * ((2+ 1) *( x-1) + 2)+1


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