播放问题排查:
一旦我们遇到视频播放不了,第一件事,就是要找几个别的播放器也播放看看,做一下对比测试,或者对码流做一些基础分析,以便更好的定位问题的源头,而各个平台比较常见的播放/分析工具有如下几个:
2.1 命令行工具
ffplay,ffprobe,mediainfo,hls-analyzer 等
2.2 网页端工具
2.3 App 应用
vlc,vplayer,mxplayer 等
2.4 Windows 工具
mp4info,FlvParse,FLVMeta,Elecard StreamEye Studio 等
 ping 一下域名试试,看看是否可以 ping 通,如果 ping 不通,则可能要检查下域名解析的配置了。
只有音频没有视频,或者只有视频没有音频:
基于 ffmpeg 的播放器的 `probesize` 设置太小,导致解析码流信息不足
播放卡顿:
- 频繁出现缓冲 - 播放不够流畅,画面一卡一卡的
其实是指播放器渲染的帧率太低
如何判断主播网络不好
(1)带宽测试
用带宽测试工具:Speedtest by Ookla - The Global Broadband Speed Test 测试下主播的带宽,如果主播的上行带宽明显小于推流的码率,那么肯定会出现推流帧率不稳定。
(2)统计回调
一般的推流 SDK 都会统计主播推流的实时视频帧率,如果预设的帧率是 20fps,但是实际的帧率低得很多,比如 5fps,排除手机性能低的原因的话,多半也是网络带宽不足引起的。
播放设备性能不足:
- 尽可能选择使用硬解,充分利用 GPU 加速 - 如果有多种码流,尽可能在低端机上选择非高清码流 - 增大缓冲区,有助于缓解解码不稳定带来的卡顿
可以修改 ffplay 源码,把读取到的每一帧音频、视频的时间戳打印出来看看,这里我给出对 ffplay 的修改 commit 记录,大家可以参考一下:
为了有效降低 DNS 解析对首开的影响,我们可以提前完成播放域名->IP 地址的解析,并缓存起来,播放的时候,直接传入带 IP 地址的播放地址,从而省去了 DNS 解析的耗时。
如果要支持用 ip 地址播放,是需要修改底层 ffmpeg 源码的,目前七牛的 PLDroidPlayer 就支持这样的播放地址:
URL 格式:“protocol://ip/path?domain=xxxx.com”
所有基于 ffmpeg 的播放器,都会遇到 `avformat_find_stream_info` 这个函数耗时比较久,从而增大了首开时间,该函数主要作用是通过读取一定字节的码流数据,来分析码流的基本信息,如编码信息、时长、码率、帧率等等,它由两个参数来控制其读取的数据量大小和时长,一个是 probesize,一个是 analyzeduration
减少 probesize 和 analyzeduration 可以有效地减少 `avformat_find_stream_info` 的函数耗时,从而加快首开,但是需要注意的是,设置地太小可能会导致读取的数据量不足,从而无法解析出码流信息,导致播放失败,或者出现只有音频没有视频,只有视频没有音频的问题。
一般图像处理、数据拷贝、编解码带来的延时,都是 ms 级别的,真正会产生比较大延时的地方,一个是互联网上的网络传输延时,另一个就是业务代码中的缓冲区了。
推流端的数据是怎么 “积累” 起来的 ?
采集 -> 编码 -> 数据发送 -> [服务器]
当网络产生抖动的时候,“数据发送” 会因此减慢,产生一定的阻塞,从而导致这些数据会被 “积累” 在了推流端的发送缓冲区中。
[服务器]-> 数据接收 -> 解码 -> 渲染
当网络产生抖动的时候,服务器的数据无法 “及时” 地传输到播放端,而由于 TCP 协议的可靠性,所有的数据都会被服务端积累起来,在网络恢复良好的时候,会快速传输到播放端,这些数据会被动地 “积累” 在接收缓冲区中。
怎么消除业务缓冲区的累积延时呢 ?
推流端的发送缓冲区,可以在网络恢复良好的时候,快送发送出去,从而消除掉这个累积延时。
播放端的接收缓冲区,可以通过丢帧或者加速播放的方式快速消费掉缓冲区中的数据,从而消除累计延时。
想从本质上解决直播延时问题,还是要换成基于 udp 的私有协议来传输数据。
参考:

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