题目描述

鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个n*n的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。

现在知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,请编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。

输入输出格式

输入格式:

从文件input.txt中读入数据,文件第一行为n(n<=1000), m(m<=10000),其中m表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数,接下来的m行中每行有三个数据time,x,y表示有一只鼹鼠在游戏开始后time个时刻,在第x行第y个网格里出现了一只鼹鼠。Time按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。

输出格式:

输出文件output.txt中仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目。

输入输出样例

输入样例#1:

2 2
1 1 1
2 2 2
输出样例#1:

1

dp时间够用的话  dp[i]就取max dp[I],dp[j]+1

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std; int t[],x[],y[],dp[];
int main()
{
int n,m;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=;i<=m;i++)
{
scanf("%d%d%d",&t[i],&x[i],&y[i]);
dp[i]=;
}
int ans=;
for(int i=;i<=m;i++)
{
for(int j=;j<i;j++)
{
if(abs(y[i]-y[j])+abs(x[i]-x[j])<=t[i]-t[j])
{
dp[i]=max(dp[i],dp[j]+);
}
}
ans=max(ans,dp[i]);
}
printf("%d\n",ans);
return ;
}

luogu P2285 [HNOI2004]打鼹鼠的更多相关文章

  1. P2285 [HNOI2004]打鼹鼠

    P2285 [HNOI2004]打鼹鼠 题目描述 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某 ...

  2. 洛谷P2285 [HNOI2004]打鼹鼠

    P2285 [HNOI2004]打鼹鼠 题目描述 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某 ...

  3. 洛谷 P2285 [HNOI2004]打鼹鼠

    题目描述 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气. ...

  4. 「 Luogu P2285 」打鼹鼠

    解题思路 第一眼看上去觉得要设计一个三维的 DP,$dp[i][j][k]$ 表示在 $(i,j)$ 这个位置上 $k$ 时刻能够打死的最多的鼹鼠. 但是被数据范围卡死.完全开不开数组啊. 然后注意到 ...

  5. luoguP2285 [HNOI2004]打鼹鼠 x

    P2285 [HNOI2004]打鼹鼠 题目描述 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某 ...

  6. BZOJ 1207: [HNOI2004]打鼹鼠( dp )

    dp.. dp[ i ] = max( dp[ j ] + 1 ) ------------------------------------------------------------------ ...

  7. bzoj1027 [HNOI2004]打鼹鼠

    [HNOI2004]打鼹鼠 2014年5月2日2,8605 Description 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠 ...

  8. BZOJ 1207: [HNOI2004]打鼹鼠【妥妥的n^2爆搜,dp】

    1207: [HNOI2004]打鼹鼠 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3259  Solved: 1564[Submit][Statu ...

  9. Luogu 1437 [HNOI2004]敲砖块 (动态规划)

    Luogu 1437 [HNOI2004]敲砖块 (动态规划) Description 在一个凹槽中放置了 n 层砖块.最上面的一层有n块砖,从上到下每层依次减少一块砖.每块砖都有一个分值,敲掉这块砖 ...

随机推荐

  1. 查询语句为“%string_”的情况

    select * from t_user where user_name like '%Joe_%'实际查询出来的语句为: 而不像预计的前两条.

  2. HDU 2177 取(2堆)石子游戏

    取(2堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...

  3. java以正确的方式停止线程

    java线程停止可以说是非常有讲究的,看起来非常简单,但是也要做好一些防范措施,一般停止一个线程可以使用Thread.stop();来实现,但是最好不要用,因为他是不安全的. 大多数停止线程使用Thr ...

  4. loj2059 「TJOI / HEOI2016」字符串

    字符串好难啊不会啊 #include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; int n, m, rnk[10000 ...

  5. loj2035 「SDOI2016」征途

    学了斜率优化这题就能一气呵成地做出来啦qwqqwq #include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; typ ...

  6. 【N-Queens】cpp

    题目: The n-queens puzzle is the problem of placing n queens on an n×n chessboard such that no two que ...

  7. IOS开发学习笔记021-练习2

    只是简单练习一下,主要是学习里面的思想,处理问题的方法. 不过还有一个问题没想到解决方法. 那就是动态生成的按钮如何绑定按钮事件,请哪位大神指点一下啊.(知道怎么办了,原来是方法addTarget) ...

  8. schema.xml属性概念

    # schema 定义逻辑库 checkSQLschema  当该值设置为 true 时,如果我们执行语句**select * from TESTDB.travelrecord;**则 MyCat 会 ...

  9. Scala学习之路----基础入门

    一.Scala解释器的使用 REPL:Read(取值)-> Evaluation(求值)-> Print(打印)-> Loop(循环) scala解释器也被称为REPL,会快速编译s ...

  10. 【VBA】标准Sub/Function定义,带ScreenUpdating、On Error GoTo

    [说明] 标准Sub/Function定义,带ScreenUpdating.On Error GoTo Sub AutoFillRole() '--------------- ERROR MSG--- ...