最近几天一直在研究JavaScript中原型的机制,从开始的似懂非懂,到今天终于有所领悟。不敢说彻底理解,但是起码算知道怎么回事了。

  为什么一开始似懂非懂

  开始了解一遍原型机制后,感觉知其然但不知其所以然,只知道每个函数(Foo)内部都有一个原型对象(prototype),并且该函数对象的实例(new Foo())会有一个内部指针(_proto_)指向该原型。如下图所示:

  这个机制不算复杂,但也是知其然不知其所以然,主要是有下面两个疑问:

  1.函数(Foo)维护这个prototype对象有什么用,即上图这个foo对象能用来干什么。

  2.为什么函数(Foo)会有prototype和_proto_两个指针,而对象(new Foo())只有_proto_一个指针。(这里需要说明函数也是对象,只是比对象多了一些特性)

  先回答第一个问题。

  函数维护一个原型对象,是为了保存其所有实例化对象都能访问的属性和方法,从另一个角度说,是把其prototype对象设置为其实例化对象的父类,使JS语言具有继承的特性。因此一个函数的原型对象,是可以人为赋值为任意一个对象,如此该函数的所有实例化对象都能访问到该对象的属性和方法。prototype也被称为显式原型。

  回答第二个问题。

  从上面的描述可以知道,prototype是(构造)函数用来指定父类的,而函数特定的实例化对象,只需要一个指针来指向该父类即可。也就是_proto_指针,并且该指针就是指向其构造函数的原型,不可人为改变。_proto_也被称为隐式原型。

  总结来说,JavaScript原型机制是做什么用,就是通过两个指针的配合,实现该语言的继承特性,毕竟JavaScript是完全面向对象的语言嘛。

  另外不要忘了Foo和foo本身也是对象,它们各自也有自己的隐式原型,其中Foo的_proto_指向Function的prototype,foo的_proto_指向Object的prototype。上图的完整版如下所示。

  下面粘贴一些其它博文的描述,帮助理解。

  “在原型模型中,为了实现类继承,必须首先将子类构造函数的prototype设置为一个父类的对象实例。创建这个父类对象实例的目的就是为了构成原型链,以起到共享上层原型方法作用。”

  “用 var anObject = new aFunction() 形式创建对象的过程实际上可以分为三步:第一步是建立一个新对象;第二步将该对象内置的原型对象设置为构造函数prototype引用的那个原型对象;第三步就是将该对象作为this参数调用构造函数,完成成员设置等初始化工作。对象建立之后,对象上的任何访问和操作都只与对象自身及其原型链上的那串对象有关,与构造函数再扯不上关系了。换句话说,构造函数只是在创建对象时起到介绍原型对象和初始化对象两个作用。”---也就是说Foo的意义只在于构建foo与new Foo()这根链条,构建成功之后,它就功成身退了。

  功力有限,如果错误欢迎指正。

关于JavaScript中prototype机制的理解的更多相关文章

  1. 在 JavaScript 中 prototype 和 __proto__ 有什么区别

    本文主要讲三个 问题 prototype 和 proto function 和 object new 到底发生了什么 prototype 和 proto 首先我们说下在 JS 中,常常让我们感到困惑的 ...

  2. Javascript中prototype属性详解 (存)

    Javascript中prototype属性详解   在典型的面向对象的语言中,如java,都存在类(class)的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例.但是在Javascript语言体系中,是不 ...

  3. (转载)详解Javascript中prototype属性(推荐)

    在典型的面向对象的语言中,如java,都存在类(class)的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例.但是在Javascript语言体系中,是不存在类(Class)的概念的,javascript中不 ...

  4. JavaScript中继承机制的模仿实现

    首先,我们用一个经典例子来简单阐述一下ECMAScript中的继承机制. 在几何学上,实质上几何形状只有两种,即椭圆形(是圆形的)和多边形(具有一定数量的边).圆是椭圆的一种,它只有一个焦点.三角形. ...

  5. Javascript中prototype属性详解

    在典型的面向对象的语言中,如java,都存在类(class)的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例.但是在Javascript语言体系中,是不存在类(Class)的概念的,javascript中不 ...

  6. Javascript中prototype属性的详解

    原文链接:http://www.cnblogs.com/Uncle-Keith/p/5834289.html 在典型的面向对象的语言中,如java,都存在类(class)的概念,类就是对象的模板,对象 ...

  7. javascript中prototype、constructor以及__proto__之间的三角关系

    三者暧昧关系简单整理 在javascript中,prototype.constructor以及__proto__之间有着“著名”的剪不断理还乱的三角关系,楼主就着自己对它们的浅显认识,来粗略地理理以备 ...

  8. javascript中关于继承的理解

    首先,你要理解在javascript中,每当一个新函数创建时,都会生成一个prototype属性,我们管它叫做原型对象.看一个例子: function foo(){ this.name='qiangq ...

  9. Javascript中prototype属性

    prototype作为JS相对比较难理解的一个知识点,在这里发表下自己的理解. 本文将包含以下几部分内容: 1.js prototype的简单介绍, 2.js构造函数的介绍, 3.prototype的 ...

随机推荐

  1. IM即时通讯群组头像拼接.net core 解决方案

    一.需求概述 多人聊天(群组,讨论组,聊天室,以下统称: “群组” )生成一个拼接头像,需要把最先加入群组的几个人(最多4个人,以下简称:头部用户,A.B.C.D)的头像拼凑成在一起. 群组创建后,A ...

  2. MD5 algorithm in Objective C

    How to calculate the MD5 in objective C ? md5 is available on the iPhone and can be added as an exte ...

  3. 七天学会ASP.NET MVC (三)——ASP.Net MVC 数据处理 【转】

    http://www.cnblogs.com/powertoolsteam/p/MVC_three.html 第三天我们将学习Asp.Net中数据处理功能,了解数据访问层,EF,以及EF中常用的代码实 ...

  4. 转: CSRF(Cross Site Request Forgery 跨站域请求伪造) 背景与介绍

    from:  https://www.ibm.com/developerworks/cn/web/1102_niugang_csrf/   在 IBM Bluemix 云平台上开发并部署您的下一个应用 ...

  5. Siteserver平台搭建

    本作品由Man_华创作,采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可.基于http://www.cnblogs.com/manhua/上的作品创作. 一开始什么也不懂真痛 ...

  6. JS图片预加载插件

    在开发H5项目中有时候会遇到要加载大量图片的情况,利用预加载技术可以提高用户浏览时的体验. 1)概念:懒加载也叫延迟加载:JS图片延迟加载,延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片.预加载:提前加载 ...

  7. iOS多线程与网络开发之小文件上传

    郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. /** 取得本地文件的MIMEType */ 2 - (void) getMIMEType { 3 // Socket 实现断点上传 4 5 //apa ...

  8. TI C66x DSP 系统events及其应用 - 5.9(IST重定位)

    RESET中断的获取包必须位于0地址处,然后其它中断的获取包能够位于不论什么256字(1k字节边界)对齐的程序空间.IST的位置由ISTP寄存器中的ISTB字段决定. IST又一次定位举例: 1,将I ...

  9. mysql解决中文乱码

    mysql>use mydb; mysql>alter database mydb  character set utf8;! 这种方法只对设置后重新创建的表有效,对已存在的表无效 des ...

  10. 小明同学喜欢体育锻炼,他常常去操场上跑步。跑道是一个圆形,在本题中,我们认为跑道是一个半径为R的圆形,设圆心的坐标原点(0,0)。小明跑步的起点坐标为(R,0),他沿着圆形跑道跑步,而且一直沿着一个方向跑步。回到家后,他查看了自己的计步器,计步器显示他跑步的总路程为L。小明想知道自己结束跑步时的坐标,但是他忘记自己是沿着顺时针方向还是逆时针方向跑的了。他想知道在这两种情况下的答案分别是多少。

    include "stdafx.h" #include<iostream> #include<vector> #include<string> ...