NGUI不仅提供了图形接口,还提供了输入事件接口!事件接口是通过UICamera来实现的。

Unity3d 为我们提供的原装的input尽管非常方便,但真正跨平台使用时(尤其是跨手机与Pc机时)仍然不是非常方便。

NGUI对input又进行了二次封装,将全部平台上的事件统一转换成MouseOrTouch。

使用起来也比input要方便的多。input要在update中处理。而NGUI为我们提供了大量的函数,若要使用函数。仅仅须要在脚本中加入下列函数就可以:

/// - OnHover (isOver) is sent when the mouse hovers over a collider or moves away.
/// - OnPress (isDown) is sent when a mouse button gets pressed on the collider.
/// - OnSelect (selected) is sent when a mouse button is released on the same object as it was pressed on.
/// - OnClick () is sent with the same conditions as OnSelect, with the added check to see if the mouse has not moved much. UICamera.currentTouchID tells you which button was clicked.
/// - OnDoubleClick () is sent when the click happens twice within a fourth of a second. UICamera.currentTouchID tells you which button was clicked.
/// - OnDrag (delta) is sent when a mouse or touch gets pressed on a collider and starts dragging it.
/// - OnDrop (gameObject) is sent when the mouse or touch get released on a different collider than the one that was being dragged.
/// - OnInput (text) is sent when typing (after selecting a collider by clicking on it).
/// - OnTooltip (show) is sent when the mouse hovers over a collider for some time without moving.
/// - OnScroll (float delta) is sent out when the mouse scroll wheel is moved.
/// - OnKey (KeyCode key) is sent when keyboard or controller input is used.

但它的缺点就是。这些事件都要基于碰撞体。也就是说,若要使用这些函数,就必须将脚本所在的gameobject上加入碰撞体。!!

这样。假设出现多层叠加的情况,就比較纠结了。

比方如今有这样一个需求:

1、有一个面板,这个面板支持左右拖动。而且在此面包上的不论什么地方拖动都有效!

2、此面板上有个button。

3、当在button上左右拖拽时,面板也要感应到拖拽事件!

若要完毕这个需求,首先须要有两个碰撞体,非常明显,button的碰撞体要在面板的上面。但这样无法完毕第三条需求。

幸运的是,NGUI为我们留了个后门!它能够设置一个默认的事件接受体。

切此gameobjec不须要碰撞体!

static public GameObject genericEventHandler;

如今实现上面提到的三个需求。

1、将面板的gameobject赋值给genericEventHandler。

2、给面板上的某个脚本加入一个OnDrag函数

3、加入一个button(有碰撞体)

这样就攻克了上面的问题,且仅仅须要一个碰撞体!

ngui 输入事件处理的更多相关文章

  1. linux输入子系统(input subsystem)之evdev.c事件处理过程

    1.代码 input_subsys.drv.c 在linux输入子系统(input subsystem)之按键输入和LED控制的基础上有小改动,input_subsys_test.c不变. input ...

  2. 9.2.2、Libgdx的输入处理之事件处理

    (官网:www.libgdx.cn) 事件处理可以更加准确的获取用户的输入.事件处理提供了一种可以通过用户接口进行交互的方法.比如按下.释放一个按钮. 输入处理 事件处理通过观察者模式来完成.首先,需 ...

  3. Linux 输入子系统

    Technorati 标签: Kernel 输入子系统 Input      在Linux中,输入设备(如按键.键盘.触摸屏.鼠标等)是典型的字符设备,其一般的工作机理,是底层在按键.触摸时,触发一个 ...

  4. Unity3D-深入剖析NGUI的游戏UI架构

    Unity3D-NGUI分析,使用NGUI做UI须要注意的几个要点在此我想罗列一下,对我在U3D上做UI的一些总结,最后解剖一下NGUI的源码.它是假设架构和运作的. 在此前我介绍了自己项目的架构方式 ...

  5. Unity3D NGUI事件监听的综合管理

    首先,将Event Listener挂在按钮上 Event Listener的源码很简单 就是利用C#的时间委托机制 注册了UI场景的事件而已 public class UIEventListener ...

  6. androd输入管理系统机制解析

     android的输入管理系统主要完成按键.触摸板.鼠标等输入设备的事件输入,功能包括,输入设备的事件输入及向焦点窗口和焦点视图的事件派发,事件的插入,事件的过滤,事件的拦截等功能. 整个输入系统 ...

  7. UIButton vs UIEventListener 事件处理

    NGUI的事件 在使用NGUI的事件处理时,发现UIButton和UIEventListener之间的共同点越来越多. 当然处理事件,也有一些其它的函数,比如:UIEventTrigger,Butto ...

  8. linux下如何模拟按键输入和模拟鼠标【转】

    转自:http://www.cnblogs.com/leaven/archive/2010/11/30/1891947.html 查看/dev/input/eventX是什么类型的事件, cat /p ...

  9. 输入子系统--event层分析【转】

    转自:http://blog.csdn.net/beyondioi/article/details/9186723 ########################################## ...

随机推荐

  1. 清理雪道(bzoj 2502)

    Description        滑雪场坐落在FJ省西北部的若干座山上. 从空中鸟瞰,滑雪场可以看作一个有向无环图,每条弧代表一个斜坡(即雪道),弧的方向代表斜坡下降的方向. 你的团队负责每周定时 ...

  2. Codeforces 2014-2015 ACM-ICPC, NEERC, Southern Subregional Contest L. Useful Roads

    L. Useful Roads time limit per test:4 seconds memory limit per test:512 megabytes input:standard inp ...

  3. 遍历简单XML节点

    原文发布时间为:2009-08-26 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] <?xml version="1.0" encoding="gb2312&qu ...

  4. Codeforces Gym100814 B.Unlucky Teacher (ACM International Collegiate Programming Contest, Egyptian Collegiate Programming Contest (2015) Arab Academy for Science and Technology)

    今日份的训练题解,今天写出来的题没有昨天多,可能是因为有些事吧... 这个题就是老师改卷子,忘带标准答案了,但是他改了一部分卷子,并且确定自己改的卷子没出错,他想从改过的卷子里把标准答案推出来. 因为 ...

  5. hibernate中SQL包含冒号

    当前负责的项目使用的是hibernate,而“:”是hibernate的一个占位符,作为预编译使用的, select tmp.pid from (select pid, loginTime, @i : ...

  6. Gym 101064 D Black Hills golden jewels 【二分套二分/给定一个序列,从序列中任意取两个数形成一个和,两个数不可相同,要求求出第k小的组合】

    D. Black Hills golden jewels time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input ...

  7. Codeforces 746G(构造)

                                                                                                      G. ...

  8. 输出n行等腰三角形(符号为*)

    输出n行等腰三角形(符号为*) 1. 核心操作 First, 找出每一行的第一个*之前需要的空格个数 规律1:设该等腰三角形一共N行, 那么第n行的第一个*之前需要的空格个数就为N-n个空格 推导过程 ...

  9. SecureCRT导出服务器列表或配置文件

    说明:SecureCRT没有Xshell那么简单有直接导出的功能,但是可以通过技巧的方式来操作. 1.打开SecureCRT,点击菜单栏的[Opitions]->[Global Opitions ...

  10. eos wasm虚拟机相关接口定义实现

    wasm虚拟机相关接口定义实现 执行流程 controller::push_transaction()  // 事务 -> transaction_context::exec()  // 事务 ...