【Unity3D】点击交互——简单工厂
实现一个很简单的点击小游戏,学习交互相关的内容,在不实时创建销毁的情况下,使用简单工厂创建、管理、回收、复用标记。
游戏概述:点击出现标记,两秒内自动消失
游戏展示:
1.1实现点击效果。
1.1.1用 Plane 或其他物体做地面, tag 为“Finish”
先创建Plane,并选择tag为Finish。
1.1.2点击地面后,出现一个圆形攻击标记,两秒后自动消失。注意:该攻击标记不能挡住点击。(Primitive Objects / Cylinder)
1.点击对象出现事件,之前设置地板的tag为Finish,可以利用tag找到对象,对应编写事件。
- if (hit.collider.gameObject.tag.Contains ("Finish"))
2.圆形攻击标记,按提示创建Cylinder作为攻击标记。
- GameObject cylinder_1 = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cylinder);
3.刚开始不知道不能挡住点击该如何完成,这一点是在整体实现之后才查到相关资料解决的,加上下面一句代码,把圆柱形标记设为不启用,这样就不会妨碍在同一地方继续点击生成或出现圆柱形标记。
- cylinder_1.GetComponent<Collider> ().enabled = false; // 不影响再次点击
4.整理代码,如下。
- void Update() {
- Vector3 mp = Input.mousePosition;
- cm = Camera.main;
- Ray ray = cm.ScreenPointToRay (mp);
- RaycastHit hit;
- if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
- // 如果点击到标签为Tag的对象
- if (hit.collider.gameObject.tag.Contains ("Finish")) {
- Vector3 finishposition = hit.point + new Vector3(0f,0.8f,0f);
- GameObject cylinder_1 = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cylinder);
- cylinder_1.GetComponent<Collider> ().enabled = false;
- cylinder_1.transform.position = hit.point+ new Vector3(0f,0.8f,0f);
- }
- }
- }
现在可以点击创建圆柱形标记,但是还不会消失。要求需要在两秒内自动消失,考虑增加一个类专门管理消失。(消失不是destroy,如下面所提示的,对象创建之后,放在列表内,不必释放,因为释放再重建耗费太多资源。)做到这一步,需要先使用简单工厂,先放上代码,后续在下一点再讲述。
专门管理延时的类:
1.1.3请使用一个简单工厂创建、管理这些的标记,并自动收回这些标记(注意,这些对象创建后,放在列表内,不必释放)。
为适应下面红色字体要求,修改类名和相关函数名。
用户仅需申请使用即可 GameObject myFactory.placeAttackMark(Vector3 position)
myFactory为工厂类,其中的placeAttackMark(Vector3 position)函数为具体实现。
建立myFactory.cs,建立placeAttackMark函数和对象列表(public List<GameObject> free = new List<GameObject>();),将之前Update里面的内容放到placeAttackMark中。考虑到需要回收对象(修改位置或者隐藏,让用户无法看到),在创建新的标记时需要判断对象列表里还有没有可用的,有则复用不创建。
修改之前Update里面的内容,如下所示:重要代码后写有注释。
- public void placeAttackMark(Vector3 target) {
- cm = Camera.main;
- Ray ray = cm.ScreenPointToRay (target);
- RaycastHit hit;
- if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
- // 如果点击到标签为Tag的对象
- GameObject cylinder_1;
- if (hit.collider.gameObject.tag.Contains ("Finish")) {
- Vector3 finishposition = hit.point + new Vector3(0f,0.8f,0f);
- if (free.Count == ) { // 如果未使用的圆柱形标记为空,则创建
- cylinder_1 = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cylinder);
- cylinder_1.GetComponent<Collider> ().enabled = false; // 不影响再次点击
- cylinder_1.transform.position = hit.point+ new Vector3(0f,0.8f,0f);
- } else {
- // 还有标记空闲,复用标记
- cylinder_1 = free[];
- free.RemoveAt(); // 用了之后移除
- cylinder_1.transform.position = hit.point + new Vector3(0f,0.8f,0f);
- }
- // 两秒后自动消失
- waitToRecovery wt = cylinder_1.AddComponent<waitToRecovery>();
- wt.delay2min (cylinder_1, free);
- }
- }
- }
最后,在用户端直接访问 myFactory.placeAttackMark(Vector3 position)即可。
在这里,如之前一样,在myFactory里面实现了GetInstance方法。
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- using Com.mygame;
- public class BaseCode : MonoBehaviour {
- private Camera cm;
- private GameObject temp;
- // Use this for initialization
- void Start () {
- cm = Camera.main;
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- if (Input.GetMouseButtonDown ()) {
- Vector3 mp = Input.mousePosition;
- myFactory.GetInstance ().placeAttackMark (mp);
- }
- }
- }
【Unity3D】点击交互——简单工厂的更多相关文章
- unity3d和php后台简单交互--一
unity3d开发时,用PHP作为后台是个不错的选择.对一些数据吞吐量不是很大的游戏,比如某个游戏的排名,登录等等,一般的php程序能够胜任了,并且php语言简单,开发容易对数据库尤其是mysql的支 ...
- 【Unity3D】射箭打靶游戏(简单工厂+物理引擎编程)
打靶游戏: 1.靶对象为 5 环,按环计分: 2.箭对象,射中后要插在靶上: 3.游戏仅一轮,无限 trials: 增强要求: 添加一个风向和强度标志,提高难度 游戏成品图: U ...
- iOS设计模式:简单工厂模式
1.简述 首先需要说明一下,简单工厂模式不属于23种GOF设计模式之一.它也称作静态工作方法模式,是工厂方法模式的特殊实现(也就是说工厂模式包含简单工厂模式).这里对简单工厂模式进行介绍,是为后面的工 ...
- 网络电视精灵~分析~~~~~~简单工厂模式,继承和多态,解析XML文档,视频项目
小总结: 所用技术: 01.C/S架构,数据存储在XML文件中 02.简单工厂模式 03.继承和多态 04.解析XML文档技术 05.深入剖析内存中数据的走向 06.TreeView控件的使用 核心: ...
- UNITY3D与iOS交互解决方案
原地址:http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html 本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17 编辑 “授人以鱼,不如授人以渔”,以UNIT ...
- 初识XML及简单工厂运用--网络电视精灵
网络电视精灵 任务描述 1. 解析XML文件中的数据 三个简单的xml文件; <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ? ...
- Java设计模式---工厂模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
工厂模式:主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类.工厂模式的形态工厂模式主要用一下几种形态:1:简单工厂(Simple Factory).2:工厂方法(Factory M ...
- C#设计模式(2)-简单工厂模式
引言 上一遍中介绍了设计模式中的单例模式-C#设计模式(1)-单例模式,本篇将介绍简单工厂模式,也是比较容易理解的一种模式: 简单工厂模式简介 什么是简单工厂模式? 定义一个工厂类,它可以根据参数的不 ...
- Java简单工厂模式以及来自lambda的优化
前言 设计模式是软件工程中一些问题的统一解决方案的模型,它的出现是为了解决一些普遍存在的,却不能被语言特性直接解决的问题,随着软件工程的发展,设计模式也会不断的进行更新,本文介绍的是经典设计模式 ...
随机推荐
- 排名Top 16的Java实用类库
(转载: http://www.hollischuang.com/archives/1606) github地址: https://github.com/liufeiSAP/javaStudy.git ...
- 安装pillow
最近想学Python的图像操作.首要任务就是安装pillow.这个强大的图形处理工具. 但是我遇到了一个问题. Collecting pilow Could not find a version t ...
- python3 + selenium + eclipse 中报错:'geckodriver' executable needs to be in PATH
Windows系统解决办法如下: 1.下载geckodriver.exe: 下载地址:https://github.com/mozilla/geckodriver/releases 请根据系统版本选择 ...
- Maven查找添加方式
可以通过以下链接 : https://mvnrepository.com/
- 怎么查看linux系统是32还是64
1.getconf LONG_BIT or getconf WORD_BIT例如:2.file /bin/ls例如: 查看linux的版本:
- C#API接口调试工具
自从去年软件界网站开发推崇前后端分离,我们公司也在进行转行行,从原先的前端架构,后端架构,数据库搭建一肩挑的模式也逐渐转型为前后端分离,大量招收前端开发人员,原来的人员也转型为专职的后端开发,这样的变 ...
- Linux C/C++时间字符串与time_t之间的转换方法(转)
1.指定time_t类型的时间,格式化为YYYYMMDDHH24MISS型的字符串 void FormatTime(time_t time1, char *szTime) { struc ...
- shell初级-----构建基本脚本
使用多个命令 如果想要多个命令同时运行,可以把它们放在一行,用分号隔开. date;who 创建shell脚本文件 创建shell脚本时,必须在文件第一行指定要使用的shell #!/bin/bash ...
- ue4 1官网编程指南总结
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html 中编程指南 快速入门 actor生命周期 FloatingActor.h #pragma onc ...
- css清除浮动的方法总结
在各种浏览器中显示效果也有可能不相同,这样让清除浮动更难了,下面总结8种清除浮动的方法,测试已通过 ie chrome firefox opera,需要的朋友可以参考下 清除浮动是每一个 we ...