1 synchronized

1.1 一旦没有获取到就只能一直等待

A和B都获取同一个对象锁,如果A获取了,B没有获取到,那么在A释放该锁之前,B只能无穷等待下去。

1.2 synchronized是不公平锁

所谓的不公平就是后来的线程可能先获取大锁,从而会导致线程饥饿。

1.3 synchronized直接使用Object的wait/notify

2 Reentrantlock

2.1 多个conditionn来使用wait/notify

它可以让同步于同一个锁的线程等待不同的条件,这个是synchronized做不到的。参见ArrayBlockingQueue的实现。

或者说,它对同步于同一个锁的线程进行了子集划分。

2.2 获取锁超时

2.3 获取锁中断

2.4 如果不使用锁超时接口,没有获取到锁的话也要一直等待

2.5 ReentrantLock可以是公平的也可以是非公平的

公平的话,就是说,线程按照先来后到排队,fifo,先到的先获取锁。

3 共同点

当ReentrantLock不使用tryLock的时候,它们的是一样的,同一时间只能一个线程获取到锁,其它人只能等待。也就是说,总体上它们是一样的。

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