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    5.1   缩小sprite并使之完整显示

    6   action ,移动sprite 

    7   3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了

    8   使用触摸事件移动 精灵

4   在HelloWorld上--建立新场景

加入新文件 

命名为:CMyFirstScene,

.CPP和.h 文件分别填上下面内容


  1. //

  2. //  CMyFirstScene.cpp

  3. //  linker

  4. //

  5. //  Created by
    HeJiasheng on 14-3-12.

  6. //

  7. //

  8. #include"CMyFirstScene.h"

  9. USING_NS_CC;

  10. Scene*CMyFirstScene::createScene()

  11. {

  12. //
    'scene' is an autorelease object

  13. auto scene =Scene::create();

  14. //
    'layer' is an autorelease object

  15. auto layer =CMyFirstScene::create();

  16. //
    add layer as a child to scene

  17.    scene->addChild(layer);

  18. //
    return the scene

  19. return scene;

  20. }

  21. boolCMyFirstScene::init()

  22. {

  23. if(!CCLayer::init())

  24. {

  25. returnfalse;

  26. }

  27. auto label =LabelTTF::create("New
    Scene","Arial",24);

  28. //
    position the label on the center of the screen

  29.    label->setPosition(Point(200,300));

  30. //
    add the label as a child to this layer

  31. this->addChild(label,1);

  32. //
    do something

  33. returntrue;

  34. }


  1. #ifndef __linker__CMyFirstScene__

  2. #define __linker__CMyFirstScene__

  3. #include"cocos2d.h"

  4. classCMyFirstScene:public cocos2d::CCLayer

  5. {

  6. public:

  7. static cocos2d::Scene* createScene();

  8. //
    初始化

  9. virtualbool init();

  10.    CREATE_FUNC(CMyFirstScene);

  11. };

  12. #endif/*
    defined(__linker__CMyFirstScene__) */

在 HelloWorld.cpp 回调函数加入例如以下:


  1. voidHelloWorld::imageMenuCallback(Object* pSender)

  2. {

  3. CCLog("ImageMenu");

  4. CCTransitionScene* transiton=CCTransitionProgressRadialCW::create(1.2f,CMyFirstScene::createScene());

  5. CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transiton);

  6. }

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