根据传入条件的不同,选择语句会执行不同的语句。下面的例子根据传入的整型变量i的不同而打印不同的内容:

switch i {
case 0:
fmt.Printf("0")
case 1:
fmt.Printf("1")
case 2:
fallthrough
case 3:
fmt.Printf("3")
case 4, 5, 6:
fmt.Printf("4, 5, 6")
default:
fmt.Printf("Default")
}

运行上面的案例,将会得到如下结果:
 i = 0时,输出0;
 i = 1时,输出1;
 i = 2时,输出3;

 i = 3时,输出3;

 i = 4时,输出4, 5, 6;
 i = 5时,输出4, 5, 6;
 i = 6时,输出4, 5, 6;
 i = 其他任意值时,输出Default。

比较有意思的是,switch后面的表达式甚至不是必需的,比如下面的例子:

switch {
case 0 <= Num && Num <= 3:
fmt.Printf("0-3")
case 4 <= Num && Num <= 6:
fmt.Printf("4-6")
case 7 <= Num && Num <= 9:
fmt.Printf("7-9") //http://www.cnblogs.com/osfipin/
}

在使用switch结构时,我们需要注意以下几点:
 左花括号{必须与switch处于同一行;
 条件表达式不限制为常量或者整数;
 单个case中,可以出现多个结果选项;
 与C语言等规则相反,Go语言不需要用break来明确退出一个case;
 只有在case中明确添加fallthrough关键字,才会继续执行紧跟的下一个case;
 可以不设定switch之后的条件表达式,在此种情况下,整个switch结构与多个if...else...的逻辑作用等同。

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