iOS-性能优化3

UITableView性能优化与卡顿问题

1.最常用的就是cell的重用, 注册重用标识符

  • 如果不重用cell时,每当一个cell显示到屏幕上时,就会重新创建一个新的cell
  • 如果有很多数据的时候,就会堆积很多cell。如果重用cell,为cell创建一个ID
  • 每当需要显示cell 的时候,都会先去缓冲池中寻找可循环利用的cell,如果没有再重新创建cell

2.避免cell的重新布局

  • cell的布局填充等操作 比较耗时,一般创建时就布局好
  • 如可以将cell单独放到一个自定义类,初始化时就布局好

3.提前计算并缓存cell的属性及内容

  • 当我们创建cell的数据源方法时,编译器并不是先创建cell 再定cell的高度
  • 而是先根据内容一次确定每一个cell的高度,高度确定后,再创建要显示的cell,滚动时,每当cell进入凭虚都会计算高度,提前估算高度告诉编译器,编译器知道高度后,紧接着就会创建cell,这时再调用高度的具体计算方法,这样可以方式浪费时间去计算显示以外的cell

4.减少cell中控件的数量

  • 尽量使cell得布局大致相同,不同风格的cell可以使用不用的重用标识符,初始化时添加控件,
  • 不适用的可以先隐藏

5.不要使用ClearColor,无背景色,透明度也不要设置为0

  • 渲染耗时比较长

6.使用局部更新

  • 如果只是更新某组的话,使用reloadSection进行局部更新

7.加载网络数据,下载图片,使用异步加载,并缓存

8.少使用addView 给cell动态添加view

9.按需加载cell,cell滚动很快时,只加载范围内的cell

10.不要实现无用的代理方法,tableView只遵守两个协议

11.缓存行高:estimatedHeightForRow不能和HeightForRow里面的layoutIfNeed同时存在,这两者同时存在才会出现“窜动”的bug。所以我的建议是:只要是固定行高就写预估行高来减少行高调用次数提升性能。如果是动态行高就不要写预估方法了,用一个行高的缓存字典来减少代码的调用次数即可

有了上面的问题,我们在优化tableView的时候就能好解决一个卡顿的问题了。

在iOS应用中,UITableView应该是使用率最高的视图之一了。iPod、时钟、日历、备忘录、Mail、天气、照片、电话、短信、 Safari、App Store、iTunes、Game Center…几乎所有自带的应用中都能看到它的身影,可见它的重要性。

然而在使用第三方应用时,却经常遇到性能上的问题,普遍表现在滚动时比较卡,特别是table cell中包含图片的情况时。

实际上只要针对性地优化一下,这种问题就不会有了。有兴趣的可以看看 LazyTableImages这个官方的例子程序,虽然也要从网上下载图片并显示,但滚动时丝毫不卡。

下面就说说我对UITableView的了解。不过由于我也是初学者,或许会说错或遗漏一些,因此仅供参考。

首先说下UITableView的原理。有兴趣的可以看看 《About Table Views in iOS-Based Applications》。

UITableView是UIScrollView的子类,因此它可以自动响应滚动事件(一般为上下滚动)。

它 内部包含0到多个UITableViewCell对象,每个table cell展示各自的内容。当新cell需要被显示时,就会调用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法来获取或创建一个 cell;而不可视时,它又会被释放。由此可见,同一时间其实只需要存在一屏幕的cell对象即可,不需要为每一行创建一个cell。

此 外,UITableView还可以分为多个sections,每个区段都可以有自己的head、foot和cells。而在定位一个cell时,就需要2 个字段了:在哪个section,以及在这个section的第几行。这在iOS SDK中是用NSIndexPath来表述的,UIKit为其添加了indexPathForRow:inSection:这个创建方法。

其他诸如编辑之类的就不提了,因为和本文无关。

介绍完原理,接下来就开始优化吧。 

使用不透明视图。

不透明的视图可以极大地提高渲染的速度。因此如非必要,可以将table cell及其子视图的opaque属性设为YES(默认值)。

其中的特例包括背景色,它的alpha值应该为1(例如不要使用clearColor);图像的alpha值也应该为1,或者在画图时设为不透明。

不要重复创建不必要的table cell。

前面说了,UITableView只需要一屏幕的UITableViewCell对象即可。因此在cell不可见时,可以将其缓存起来,而在需要时继续使用它即可。

而UITableView也提供了这种机制,只需要简单地设置一个identifier即可:

1     static NSString *CellIdentifier = @"xxx";
2 UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
3 if (cell == nil) {
4 cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease];
5 }

值得一提的是,cell被重用时,它内部绘制的内容并不会被自动清除,因此你可能需要调用setNeedsDisplayInRect:或setNeedsDisplay方法。

此 外,在添加table cell的时候,如果不需要动画效果,最好不要使用insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,而是直接调 用reloadData方法。因为前者会对所有indexPaths调用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法,即便该 cell并不需要显示(不知道是不是bug),这就可能创建大量多余的cell。勘误:只是在模拟器上测试如此,真机调试时没有这种bug。

减少视图的数目。

UITableViewCell包含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view,而你还可以自定义一些视图放在它的contentView里。然而view是很大的对象,创建它会消耗较多资源,并且也影响渲染的性能。

如果你的table cell包含图片,且数目较多,使用默认的UITableViewCell会非常影响性能。奇怪的是,使用自定义的view,而非预定义的view,明显会快些。

当然,最佳的解决办法还是继承UITableViewCell,并在其drawRect:中自行绘制:

 1     - (void)drawRect:(CGRect)rect
2 {
3 if (image)
4 {
5 [image drawAtPoint:imagePoint];
6 self.image = nil;
7 } else {
8 [placeHolder drawAtPoint:imagePoint];
9 }
10 [text drawInRect:textRect withFont:font lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation];
11 }

不过这样一来,你会发现选中一行后,这个cell就变蓝了,其中的内容就被挡住了。最简单的方法就是将cell的selectionStyle属性设为UITableViewCellSelectionStyleNone,这样就不会被高亮了。

此 外还可以创建CALayer,将内容绘制到layer上,然后对cell的contentView.layer调用addSublayer:方法。这个例 子中,layer并不会显著影响性能,但如果layer透明,或者有圆角、变形等效果,就会影响到绘制速度了。解决办法可参见后面的预渲染图像。

不要做多余的绘制工作。

在实现drawRect:的时候,它的rect参数就是需要绘制的区域,这个区域之外的不需要进行绘制。

例如上例中,就可以用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判断是否需要绘制image和text,然后再调用绘制方法。

预渲染图像。

你会发现即使做到了上述几点,当新的图像出现时,仍然会有短暂的停顿现象。解决的办法就是在bitmap context里先将其画一遍,导出成UIImage对象,然后再绘制到屏幕,详细做法可见《利用预渲染加速iOS设备的图像显示》。

不要阻塞主线程。

做到前几点后,你的table view滚动时应该足够流畅了,不过你仍可能让用户感到不爽。常见的现象就是在更新数据时,整个界面卡住不动,完全不响应用户请求。

出现这种现象的原因就是主线程执行了耗时很长的函数或方法,在其执行完毕前,无法绘制屏幕和响应用户请求。其中最常见的就是网络请求了,它通常都需要花费数秒的时间,而你不应该让用户等待那么久。

解 决办法就是使用多线程,让子线程去执行这些函数或方法。这里面还有一个学问,当下载线程数超过2时,会显著影响主线程的性能。因此在使用 ASIHTTPRequest时,可以用一个NSOperationQueue来维护下载请求,并将其 maxConcurrentOperationCount设为2。而NSURLRequest则可以配合GCD来实现,或者使用NSURLConnection的setDelegateQueue:方法。

当然,在不需要响应用户请求时,也可以增加下载线程数,以加快下载速度:

1 - (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate { if (!decelerate) { queue.maxConcurrentOperationCount = 5; } } - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView { queue.maxConcurrentOperationCount = 5; } - (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView { queue.maxConcurrentOperationCount = 2; } 

此外,自动载入更新数据对用户来说也很友好,这减少了用户等待下载的时间。例如每次载入50条信息,那就可以在滚动到倒数第10条以内时,加载更多信息:

- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { if (count - indexPath.row < 10 && !updating) { updating = YES; [self update]; } }// update方法获取到结果后,设置updating为NO

还有一点要注意的就是当图片下载完成后,如果cell是可见的,还需要更新图像:

1 NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];
2 for (NSIndexPath *visibleIndexPath in indexPaths) {
3 if (indexPath == visibleIndexPath) {
4 MyTableViewCell *cell = (MyTableViewCell *)[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
5 cell.image = image;
6 [cell setNeedsDisplayInRect:imageRect]; break;
7 }
8 }// 也可不遍历,直接与头尾相比较,看是否在中间即可。

最后还是前面所说过的insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,插入新行需要在主线程执行,而一次插入很多行的话(例如50行),会长时间阻塞主线程。而换成reloadData方法的话,瞬间就处理完了。

iOS-性能优化3的更多相关文章

  1. 【腾讯Bugly干货分享】微信读书iOS性能优化

    本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/578c93ca9644bd524bfcabe8 “8小时内拼工作,8小时外拼成长 ...

  2. iOS性能优化:Instruments使用实战

    iOS性能优化:Instruments使用实战   最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧,小结如下. Instrument ...

  3. IOS 性能优化的建议和技巧

    IOS 性能优化的建议和技巧 本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelo ...

  4. iOS性能优化总结

    iOS性能优化总结.关于 iOS 性能优化梳理: 基本工具.业务优化.内存优化.卡顿优化.布局优化.电量优化. 安装包瘦身.启动优化.网络优化等. 关于iOS 性能优化梳理: 基本工具.业务优化.内存 ...

  5. iOS 性能优化收集

    iOS 性能调试 instrument Instrument Instrument之Core Animation工具 避免图层混合 ①.确保控件的opaque属性设置为true,确保backgroun ...

  6. <转>iOS性能优化:Instruments使用实战

    最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧,小结如下. Instruments使用技巧 关于Instruments官方有一个很有 ...

  7. iOS性能优化之内存管理:Analyze、Leaks、Allocations的使用和案例代码

    最近接了个小任务,和公司的iOS小伙伴们分享下instruments的具体使用,于是有了这篇博客...性能优化是一个很大的话题,这里讨论的主要是内存泄露部分. 一. 一些相关概念 很多人应该比较了解这 ...

  8. 微信读书 iOS 性能优化总结

    微信读书作为一款阅读类的新产品,目前还处于快速迭代,不断尝试的过程中,性能问题也在业务的不断累积中逐渐体现出来.最近的 1.3.0 版本发布后,关于性能问题的用户反馈逐渐增多,为此,团队开始做一些针对 ...

  9. iOS性能优化

    最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧,小结如下. Instruments使用技巧 关于Instruments官方有一个很有 ...

  10. 关于 iOS 性能优化方面的面试题,

    这是我前面几天碰到的面试题: 如何对定位和分析项目中影响性能的地方?以及如何进行性能优化? 我的答案: 定位方法: instruments   在iOS上进行性能分析的时候,首先考虑借助instrum ...

随机推荐

  1. Dojo框架学习笔记<一>

    因为工作刚接触到dojo框架,网上找各种资料,发现很少很少(大多是以前的),只能看官网学习了,英文不行,一边翻译一边学习,还能学点单词...呵呵 我在Apache下运行Dojo demo,初学,希望有 ...

  2. tomee 消息持久化

    http://tomee.apache.org/jms-resources-and-mdb-container.html http://activemq.apache.org/xml-configur ...

  3. java-7311练习(上)

    java练习,仅供参考! 欢迎同学们交流讨论. JDK 1.8 API帮助文档 JDK 1.6 API中文文档 Java GUI -------------------------2016-10-23 ...

  4. 前端学习之本地储存与cookie

    今天主要的学习内容是cookie与本地储存的知识, 在HTML5中,本地存储是一个window的属性,包括localStorage和sessionStorage,从名字应该可以很清楚的辨认二者的区别, ...

  5. Android开机启动Activity或者Service方法

    本文出自 “Bill_Hoo专栏” 博客,请务必保留此出处http://billhoo.blog.51cto.com/2337751/761230 这段时间在做Android的基础开发,现在有一需求是 ...

  6. 神经网络hopfield的学习

    Hopfield神经网络使用说明. 该神经网络有两个特点: 1,输出值只有0,1 2,Hopfield没有输入(input) 这里解释一下第二个特点,什么叫没有输入?因为在使用Hopfield网络的时 ...

  7. javascript基础知识-类和模块

    在JavaScript中可以定义对象的类,让每个对象都共享这些属性. 在JavaScript中,类的实现是基于其原型继承机制的.如果两个实例都从同一个原型对象上继承了属性,我们就说它们是同一个类的实例 ...

  8. 关于MFC文本框输入内容的获取 与 设置文本框的内容

    八月要开始做界面了<( ̄︶ ̄)/,然而目前只会用MFC╮(╯▽╰)╭ 好吧,言归正传,设置好文本框后,要获取用户输入的内容,可以用: GetDlgItemText() ; 这个函数有两个参数,第 ...

  9. 远程连接oracle服务器

    用户名 / 密码@172.16.16.203:1521/orcl

  10. Bootstrap 导航栏和登陆框

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...