IOS Animation-动画基础、深入
1. Model Layer Tree(模型层树)和Presentation Layer Tree(表示层树)
CALayer是动画产生的地方。当我们动画添加到Layer时,是不直接修改layer的属性的。所以CoreAnimation有两个layer层次结构:model layer tree(模型层树)和presentation layer tree(表示层树)。Model Layer Tree的Layers是我们直接看到layers的状态,Presentation Layer Tree的Layers是动画正在表现的值的近似。
我们可以这样来调用:
//模型层树
CALayer.modelLayer(CALayer)
//表示层树
CALayer.presentationLayer(CALayer)
例如,我们运行一个动画改变position.x的值,让Layer由左向右运动(如下图)。
我们发现在运动结束后,Layer会还原回原来的值。这是因为在默认情况下,动画在运行结束后,不会修改其Presentation Layer,也就是说,结束时会彻底移除Presentation Layer。通俗的来说,运行结束时Presentation Layer会回到Model Layer的值。
如果想动画运行结束后还保留其结束后的值,则有下面两种方法可以修改。
1)通过结束后的值来设置Layer的位置(推荐这种,因为这种方法使得动画完全可选)
//移动动画position
func addLayerAnimationPosition(layer: CALayer) {
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
animation.fromValue = NSValue(CGPoint: layer.position)
//移动到的位置
animation.toValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(, ))
animation.duration = layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationPosition") //设置Layer结束后的位置
layer.position = CGPointMake(, )
}
2)通过kCAFillModeForward和removedOnCompletion防止结束时被移除
//移动动画position
func addLayerAnimationPosition(layer: CALayer) {
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
animation.fromValue = NSValue(CGPoint: layer.position)
//移动到的位置
animation.toValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(, ))
animation.duration =
//运动后的位置保持不变
animation.removedOnCompletion = false
animation.fillMode = kCAFillModeForwards layer.addAnimation(animation, forKey: "addLayerAnimationPosition")
}
我们可以看到,从上面的方法可以得到动画结束后不变,但是请注意的一点是这样会造成额外的开销,因为渲染器回去进行额外的绘画工作。
2.动画的beginTime与被复制性
动画当被添加到Layer时,Layer会复制这份动画。这使我们在多个view中重用同一个动画非常有用。比如我们创建一个Layer的动画由左向右运动,当运动完成时在过1秒钟,此Layer会变透明。
//----------先由左向右运动,然后边透明-----------
//添加由左向右的动画
let ani = CABasicAnimation.init(keyPath: "position.x")
ani.toValue =
ani.duration =
ani.removedOnCompletion = false
ani.fillMode = kCAFillModeForwards
calayer.addAnimation(ani, forKey: "position_x") //上面的动画执行时,已经被layer copy一份了,所以要想改变animation的值不会影响其动画效果
//重用上面的动画,当运动完成后+3秒,执行下一动画——变透明
ani.keyPath = "opacity"
ani.beginTime = CACurrentMediaTime() +
ani.toValue =
calayer.addAnimation(ani, forKey: "opacity")
如果想了解动画与bezier曲线与layer的结合,可以看CAShapeLayer、UIBezierPath与Animation的结合
IOS Animation-动画基础、深入的更多相关文章
- iOS核心动画(基础篇)
Core Animation相关内容基本介绍 此框架把屏幕上的内容组合起来,这个内容被分解成图层,放到图层树中,这个树形成了你能在应用程序看到的内容的基础 图层在iOS中就是CALayer类 当我们创 ...
- Swift 实现iOS Animation动画教程
这是一篇翻译文章.原文出处:http://www.raywenderlich.com/95910/uiview-animation-swift-tutorial 动画( animation)是iOS用 ...
- ios核心动画(基础动画)
一.简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为du ...
- ios animation 动画效果实现
1.过渡动画 CATransition CATransition *animation = [CATransition animation]; [animation setDuration:1.0]; ...
- iOS核心动画(专用图层篇)
之前的文章我们了解了Core Animation中图层的一些基础知识.没有看过的传送门在此: iOS核心动画基础篇 那么在了解了这些基础知识之后,接下来进入专用图层的了解 苹果为了方便和性能,封装了几 ...
- 转 iOS Core Animation 动画 入门学习(一)基础
iOS Core Animation 动画 入门学习(一)基础 reference:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Coco ...
- iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS ...
- 动画基础--基于Core Animation(2)
参考:https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/ 前面的文章动画基础--基于Core Animation(1)提到了图层的基本概念以及可动画参数几何学等知识. 本 ...
- iOS 核心动画 Core Animation浅谈
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11603.html 前记 关于实现一个iOS动画,如果简单的,我们可以直接调用UIView的代码块来实现,虽然使用UIVie ...
- iOS 动画基础总结篇
iOS 动画基础总结篇 动画的大体分类(个人总结可能有误) 分类.png UIView 动画 属性动画 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 ...
随机推荐
- JAVA编程心得-Eclipse/MyEclipse 中文乱码解决办法
将别人的项目或JAVA文件导入到自己的Eclipse中时,常常会出现JAVA文件的中文注释变成乱码的情况,主要原因就是别人的IDE编码格式和自己的Eclipse编码格式不同.总结网上的建议和自己的体会 ...
- 大前端学习笔记整理【五】关于JavaScript中的关键字——this
写在前面 工作有那么一段时间了,但是在工作中,发现自己的理论知识还是有所欠缺.特别是在javascript上,很多东西其实自己属于知道要用这个,但是不知道为什么要这么用...这种情况很是尴尬了,所以写 ...
- js中的定义
执行环境:执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了他们各自的行为,每个执行环境都有一个与之关联的 变量对象:环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中.(在函数中这个变量对象叫活动对象) ...
- iTunes Connect 开发者上手经验(转)
原文:http://www.cnblogs.com/zhw511006/archive/2013/01/15/2860945.html iOS Developer通常需要用到 developer.ap ...
- C++Builder设置完BorderStyle的值为none,以后如何实现窗口的移动和拉伸
在.h 文件中声明变量private: void __fastcall WndProc(TMessage &Msg);// User declarations: 在.cpp中实现下面的函数 v ...
- ProceedingJoinPoint获取当前方法
aspectJ切面通过ProceedingJoinPoint想要获取当前执行的方法: 错误方法: Signature s = pjp.getSignature(); MethodSignatu ...
- JDK6环境下升级项目到springframework4.x和tomcat7.x
springframework 3.x升级到 4.x 1 xsi:schemaLocation 对应的3.x->4.x 2 pom springframework <propertie ...
- 从mac终端创建cocos2d-x项目在xcode和eclipse正常运行环境配置
一.创建可以同时运行在xcode和eclipse的项目: 1.打开mac终端,进入cocos2d-x目录下的tools/project-creator,执行命令./create_project.py ...
- Swap Swap,即交换分区
Swap,即交换区,除了安装Linux的时候,有多少人关心过它呢?其实,Swap的调整对Linux服务器,特别是Web服务器的性能至关重要.通过调整Swap,有时可以越过系统性能瓶颈,节省系统升级费用 ...
- 一次千万级别的SQL查询简单优化体验
背景:从两张有关联的表查询数据,A表数据量1400万,B表数据量8000万.A与B通过ID逻辑关联,没有实际的外键.B表是后来扩展出来的. 问题:根据某个ID查询时超时,运行时跑不出结果. 原因:使用 ...