这个是根据网上unity GUI打字机教程修改的

原教程是JS,我给改成了C#,然后增加了许多功能

这个教程能实现一段文字对话,有打字机显示效果,能写许多对话,能快进对话,总之现在RPG游戏里有的功能都实现了

直接代码,转载请声明转载自http://www.cnblogs.com/suxsho/

---------------------------------------------

using UnityEngine;
using System.Collections;
//-----------------------------------------------------
// 对话效果
//-----------------------------------------------------
public class printTest : MonoBehaviour {
float letterPause = 0.3f; //时间间隔
private string word; //存储输出文本
private string printText; //打印的字
private int i, j = ; //设置第几句话,以及判断是否出现新的语句
//-----------------------------------------------------
// 剧本(每句后面加上,)
//-----------------------------------------------------
private string[] Text =
{
"这是一个古老的传说.......",
"世界上每隔几百年就会出现想毁灭世界的恶魔",
"而此时,也总会出现一个勇者消灭邪恶",
"世界已经和平很久了....",
"随着工业革命、世界大战的到来,人类科技得到了飞速发展",
"随着科学的进步,无神论相继而来",
"毁灭世界的恶魔,这只会是一个神话",
"没有人相信这种奇幻故事中的东西会出现在真实的世界",
"但是,突然有一天.......",
"天空中出现了一个巨大的漩涡,世界各地都开始了灾难",
"科学家无法用现有的科技证明灾难的原因",
"世界陷入混乱,人们惊慌失措",
"整个世界就如末日到来",
"此时,有人想起了恶魔的传说",
"但是,这个时代已经没有了勇者",
"然后.......",
"世界就毁灭了,啊我编不出来了w",
}; // Use this for initialization
void Start()
{
textChange();
} void OnGUI()
{
GUI.Label(new Rect(Screen.width / - ,Screen.height / - , , ), printText);
} // Update is called once per frame
void Update ()
{
if (Input.GetMouseButtonDown())
{
//检测对话显示完没有 i = j 就是还没有显示完
if (i == j)
{
letterPause = 0.0f; //加快显的速度,让对话速度显示完
}
else
{
//检测对话语句是否超出了最大限制,超出了就DO STH.
if (i < Text.Length - )
{
letterPause = 0.3f;
i++;
textChange();
}
else
{
//DO STH. } }
}
}
/**切换语句功能*/
void textChange()
{
word = "";
word = Text[i];//把你输出的字先赋值给word
printText = "";//把你要显示的字先抹除,以便你可以在最初显示的时候显示为空,当然你也可以加上其他字,让他先显示,打字机效果打的字会显示在这个后面
StartCoroutine(TypeText());
}
/**输出文本功能*/
IEnumerator TypeText()
{
foreach (char letter in word.ToCharArray())
{
printText += letter;//把这些字赋值给Text
yield return new WaitForSeconds(letterPause);
}
printText += " ▼"; //标记可按键的提示
j++; //避免出现下一句不显示的情况将对话记录+1
}
}

unity对话代码的更多相关文章

  1. Unity实现代码控制音频播放

    前言 很久没说过Unity了,现在说一下Unity用代码控制音频播放 准备工作 1.需要播放的音频 2.给需要加声音的对象加Audio Source组件 3.新建Play脚本,并绑定需要播放声音的对象 ...

  2. 微软IOC容器Unity简单代码示例3-基于约定的自动注册机制

    @(编程) [TOC] Unity在3.0之后,支持基于约定的自动注册机制Registration By Convention,本文简单介绍如何配置. 1. 通过Nuget下载Unity 版本号如下: ...

  3. 微软IOC容器Unity简单代码示例2-配置文件方式

    @(编程) 1. 通过Nuget下载Unity 这个就不介绍了 2. 接口代码 namespace UnityDemo { interface ILogIn { void Login(); } } n ...

  4. 微软IOC容器Unity简单代码示例1

    @(编程) 1. 通过Nuget下载Unity 这个就不介绍了 2. 接口代码 namespace UnityDemo { interface ILogIn { void Login(); } } 3 ...

  5. 使用rider做为unity的代码编辑器

    使用Rider做的编写Unity代码的IDE,记录一些与VS不相同的笔记 安装和设置方法: 我使用Rider 2019.1 + Unity3D 2018.3.4,在安装完Rider之后,在Unity中 ...

  6. Unity项目代码书写规范

    以Google的代码规范为主,稍加改动 https://google.github.io/styleguide/csharp-style.html 书写规范 基础写法 Pascal和驼峰混用,参数用驼 ...

  7. Unity使用代码动态给按钮赋值各个状态下的图片

    一个小知识点,怕忘记,所以记录下.废话不多说,直接上代码: 未赋值之前: 使用下面代码赋值: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ...

  8. Unity UI代码自动生成

    最近在做新项目跟同事讨论UI制作方案, 这里就说下根据节点来生成UI代码,  这个工具可以根据预设生成一个分布类.目前组件还不是很完善, 自己使用需要修改部分代码 组件功能如下: 1. 自动设置引用 ...

  9. Unity shader 代码高亮+提示

    Shader Unity Support This is Unity CG Shaders Support. It has code completion support and uses C/C++ ...

随机推荐

  1. C++小项目:directx11图形程序(九):总结

    整篇文章中对于directx11的知识的介绍并不多,我也不知道怎么介绍,也应该说对于directx,它有它自己的部分,比如设备(device),设备上下文(devicecontext),顶点缓存,索引 ...

  2. 研二下学期做的第一个项目(主要关于datagridview的一些笔记)

    首先是行标题列rowheader dataGridView1.TopLeftHeaderCell.Value = "details"; ______________________ ...

  3. jpa遇到的 org.hibernate.PersistentObjectException: detached entity passed to persist异常

    jpa遇到的 org.hibernate.PersistentObjectException: detached entity passed to persist异常 发生这个原因是因为我们已经在实体 ...

  4. Scrum领取任务

    这次主要讨论了产品的构造流程,怎么将任务分配到个人,讨论什么功能具体怎么实现,然后各自选取了任务. 在团队项目“广商百货”的SCRUM项目中我认领的任务是对登录功能的实现.现在还没正式开始,还在看书和 ...

  5. Alignment trap 解决方法  【转 结合上一篇

    前几天交叉编译crtmpserver到arm9下.编译通过,但是运行的时候,总是提示Alignment trap,但是并不影响程序的运行.这依然很令人不爽,因为不知道是什么原因引起的,这就像一颗定时炸 ...

  6. Android四大组件-Activity

    http://android.tgbus.com/Android/androidnews/201204/419485.shtml

  7. oracle全文索引

    1.检查数据库是否具有全文检索功能(这是针对已经建成使用的数据库) 查看用户中是否存在ctxsys用户,查询角色里是否存在ctxapp角色.以上两个中的1个不满足(不存在),则说明没有装过全文检索功能 ...

  8. Servlet向客户端发送中文数据的编码情况

    (更多内容请关注本人微信订阅号:it_pupil) 本文讲述服务端servlet向客户端浏览器发送中文数据的编码情况,需要抓住下面几点: 输出流发送数据,必须是以字节形式传输的.也就是说,如果你在服务 ...

  9. 关于TextView的setText()与Integer之间一个易犯的小错误

    [转载]原文:https://my.oschina.net/xybob/blog/59524 先上图: TextView的setText()函数的两个重载函数 因为TextView有两个不同的重载函数 ...

  10. 在Visual Studio中使用Git命令提示符

    VS2015自带了Git插件,但有时候我觉得Git控制台命令更方便些. VS中本身不能把Git Bush作为浮动窗集成进来,但我们可以通过Power Shell来使用Git命令. ---------- ...