现在又出现了另外一个的问题,在中断处理过程中是否应该允许下一个中断发生?

让我们修改一下代码,以便让系统可以在时钟中断的处理过程中接受下一个时钟中断。这听起来不是个很好的主意,但是可以借此来做个试验。

首先,因为CPU在响应中断的过程中会自动关闭中断,我们需要人为地打开中断,加入sti指令;然后,为保证中断处理过程足够长,以至于在它完成之前就会有下一个中断产生,我们在中断处理例程中调用一个延迟函数。代码如下:

extern	delay

hwint00:		; Interrupt routine for irq 0 (the clock).
sub esp, 4
pushad ; `.
push ds ; |
push es ; | 保存原寄存器值
push fs ; |
push gs ; /
mov dx, ss
mov ds, dx
mov es, dx mov esp, StackTop ; 切到内核栈 inc byte [gs:0] ; 改变屏幕第 0 行, 第 0 列的字符 mov al, EOI ; `. reenable
out INT_M_CTL, al ; / master 8259 sti push clock_int_msg
call disp_str
add esp, 4 push 1
call delay
add esp, 4 cli mov esp, [p_proc_ready] ; 离开内核栈 lea eax, [esp + P_STACKTOP]
mov dword [tss + TSS3_S_SP0], eax pop gs ; `.
pop fs ; |
pop es ; | 恢复原寄存器值
pop ds ; |
popad ; /
add esp, 4 iretd

运行如下,在打印了一个A0x0之后就不停打印“^”,再也进不到进程里面:

之所以会产生这种情况,是因为在一次中断还未处理完时,又一次中断发生了。这时程序又跳到中断处理程序的开头,如此反复,永远也执行不到中断处理程序的结尾——跳回进程继续执行。

这个问题并不难解决,只要设置一个全局变量就可以了。这个全局变量有一个初值-1,当中断处理程序开始执行时它自加,结束时自减。在处理程序开头处这个变量需要被检查一下,如果值不是0(0=-1+1),则说明在一次中断未处理完之前就又发生了一次中断,这时直接跳到最后,结束中断处理程序的执行。当然,武断地结束新的中断并不是一个好的办法,这里我们姑且先这样来做。

PUBLIC int kernel_main()
{
...
k_reenter = -1;
...
}

然后在中断例程中加入k_reenter自加以及判断是否为0的代码:

extern	k_reenter

hwint00:		; Interrupt routine for irq 0 (the clock).
sub esp, 4
pushad ; `.
push ds ; |
push es ; | 保存原寄存器值
push fs ; |
push gs ; /
mov dx, ss
mov ds, dx
mov es, dx inc byte [gs:0] ; 改变屏幕第 0 行, 第 0 列的字符 mov al, EOI ; `. reenable
out INT_M_CTL, al ; / master 8259 inc dword [k_reenter]
cmp dword [k_reenter], 0
jne .re_enter mov esp, StackTop ; 切到内核栈 sti push clock_int_msg
call disp_str
add esp, 4 push 1
call delay
add esp, 4 cli mov esp, [p_proc_ready] ; 离开内核栈 lea eax, [esp + P_STACKTOP]
mov dword [tss + TSS3_S_SP0], eax .re_enter: ; 如果(k_reenter != 0),会跳转到这里
dec dword [k_reenter]
pop gs ; `.
pop fs ; |
pop es ; | 恢复原寄存器值
pop ds ; |
popad ; /
add esp, 4 iretd

运行如下,可以看到,字符A和相应的数字又在不停出现了,这说明我们的修改生效了,而且,屏幕左上角的字母跳动速度不变还是以前一样快而字符“^”打印速度变慢许多,说明有很多时候程序在执行了inc byte [gs:0]之后并没有执行disp_str,这也说明中断重入的确发生了:

好了,我们已经有了一个办法来解决中断重入这个问题,那么注释掉刚才的打印字符以及Delay等语句:

hwint00:		; Interrupt routine for irq 0 (the clock).
sub esp, 4
pushad ; `.
push ds ; |
push es ; | 保存原寄存器值
push fs ; |
push gs ; /
mov dx, ss
mov ds, dx
mov es, dx inc byte [gs:0] ; 改变屏幕第 0 行, 第 0 列的字符 mov al, EOI ; `. reenable
out INT_M_CTL, al ; / master 8259 inc dword [k_reenter]
cmp dword [k_reenter], 0
jne .re_enter mov esp, StackTop ; 切到内核栈 sti push clock_int_msg
call disp_str
add esp, 4 ;;; push 1
;;; call delay
;;; add esp, 4 cli mov esp, [p_proc_ready] ; 离开内核栈 lea eax, [esp + P_STACKTOP]
mov dword [tss + TSS3_S_SP0], eax .re_enter: ; 如果(k_reenter != 0),会跳转到这里
dec dword [k_reenter]
pop gs ; `.
pop fs ; |
pop es ; | 恢复原寄存器值
pop ds ; |
popad ; /
add esp, 4 iretd

再次运行,字符“^”打印的速度又变快了,

源码

操作系统开发系列—13.c.进程之中断重入的更多相关文章

  1. 操作系统开发系列—13.b.进程之丰富中断处理程序

    首先打开时钟中断: out_byte(INT_M_CTLMASK, 0xFE); // Master 8259, OCW1. out_byte(INT_S_CTLMASK, 0xFF); // Sla ...

  2. 操作系统开发系列—13.a.进程 ●

    进程的切换及调度等内容是和保护模式的相关技术紧密相连的,这些代码量可能并不多,但却至关重要. 我们需要一个数据结构记录一个进程的状态,在进程要被挂起的时候,进程信息就被写入这个数据结构,等到进程重新启 ...

  3. 操作系统开发系列—13.e.三进程

    我们再来添加一个任务,首先添加一个进程体: void TestC() { int i = 0x2000; while(1){ disp_str("C"); disp_int(i++ ...

  4. 操作系统开发系列—13.g.操作系统的系统调用 ●

    在我们的操作系统中,已经存在的3个进程是运行在ring1上的,它们已经不能任意地使用某些指令,不能访问某些权限更高的内存区域,但如果一项任务需要这些使用指令或者内存区域时,只能通过系统调用来实现,它是 ...

  5. 操作系统开发系列—13.h.延时操作

    计数器的工作原理是这样的:它有一个输入频率,在PC上是1193180HZ.在每一个时钟周期(CLK cycle),计数器值会减1,当减到0时,就会触发一个输出.由于计数器是16位的,所以最大值是655 ...

  6. 操作系统开发系列—13.d.多进程 ●

    进程此时不仅是在运行而已,它可以随时被中断,可以在中断处理程序完成之后被恢复.进程此时已经有了两种状态:运行和睡眠.我们已经具备了处理多个进程的能力,只需要让其中一个进程处在运行态,其余进程处在睡眠态 ...

  7. 操作系统开发系列—13.i.进程调度 ●

    上面的三个进程都是延迟相同的时间,让我们修改一下,尝试让它们延迟不同的时间. void TestA() { int i = 0; while (1) { disp_str("A." ...

  8. java高并发系列 - 第12天JUC:ReentrantLock重入锁

    java高并发系列 - 第12天JUC:ReentrantLock重入锁 本篇文章开始将juc中常用的一些类,估计会有十来篇. synchronized的局限性 synchronized是java内置 ...

  9. 微信公众号开发系列-13、基于RDIFramework.NET框架整合微信开发应用效果展示

    1.前言 通过前面一系列文章的学习,我们对微信公众号开发已经有了一个比较深入和全面的了解. 微信公众号开发为企业解决那些问题呢? 我们经常看到微信公众号定制开发.微信公众平台定制开发,都不知道这些能给 ...

随机推荐

  1. chrome dev debug network 的timeline说明

    在使用chrome的时候F12的开发者工具中有个network,其中对每个请求有个timeline的说明,当鼠标放上去会有下面的显示: 这里面的几个指标在说明在chrome使用文档有说明: 下面我用人 ...

  2. 30天C#基础巩固------读写流(StreamWrite/StreamReader)

    一:读写流的一些案例. --->关于StreamWrite       这里的一些常用的方法和我们之前的那个FileStream是一样的,参数很多都是一样的用法. Console.WriteLi ...

  3. 基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(7)--实现省份、城市、行政区三者联动

    为了提高客户体验和进行一些技术探索,现在正准备把我自己的客户关系管理系统CRM在做一个Web的版本,因此对基于MVC的Web界面继续进行一些研究和优化,力求在功能和界面上保持和Winform一致,本文 ...

  4. Web API Filter ActionFilterAttribute 使用

    WebApi 提供两种过滤器的类型: 1.ActionFilterAttribute 2.exceptionFilterAttribute 两个类都是抽象类,ActionFilter 主要实现执行请求 ...

  5. Wojilu学习笔记 (02)

    使用RequireJS (1)整个页面,应该只有一个 <script src="" > 标签,并且放在页面底部,用来引入 RequireJS 和 main.js 文件 ...

  6. C# ACCESS数据库操作类

    这个是针对ACCESS数据库操作的类,同样也是从SQLHELPER提取而来,分页程序的调用可以参考MSSQL那个类的调用,差不多的,只是提取所有记录的数量的时候有多一个参数,这个需要注意一下! usi ...

  7. ASP.NET页面事件:顺序与回传详解

    当页面被提交请求第一个方法永远是构造函数.您可以在构造函数里面初始一些自定义属性或对象,不过这时候因为页面还没有被完全初始化所以多少会有些限制.特别地,您需要使用HttpContext对象.当前可以使 ...

  8. 基于吉日嘎底层架构的Web端权限管理操作演示-菜单模块管理

    按照顺序,这一篇介绍菜单模块管理,主要演示如下操作: 新增.修改.锁定.解锁.删除.撤销删除 排序 角色成员管理 用户成员管理 导出菜单模块数据 也许你会问,你在这自吹自擂,你这个BS的权限管理有啥缺 ...

  9. Scala确实是门好语言

    看完了一本Scala的书,整体感觉很不错,语法很简洁,对用惯了脚本语言的人来说语言特性稍微有点复杂,不过对Java用户应该没有压力. 最牛叉的有两点:并发.面向领域编程    

  10. 一个奇葩常见的问题 nginx 403 forbidden错误

    今天安装dedecms,配置Nginx,然后生成一键生成静态页面,然后就没有然后了,所有栏目页面都显示nginx 403 forbidden. 一般来说nginx 的 403 Forbidden er ...