一、处理图形

1.画直线

void drawLine (int startx , int starty , int endx , int endy)

参数列表:直线开始的横坐标、纵坐标,直线结束的横坐标、纵坐标。

2.画矩形

1) 矩形边框:void drawRect(int top , int left , int width , int height )

2) 实心矩形 :void fillRect(int top , int left , int width , int height)

参数列表:矩形的左上角坐标(x,y),宽度和高度。

3.圆角矩形

1) 圆角矩形边框 : void drawRoundRect(int top , int left , int width , int height , int xDiam , int yDiam)

2 )实心圆角矩形void fillRoundRect(int top , int left , int width , int height , int xDiam , int yDiam)

参数列表 :圆角矩形的左上角坐标,宽度,高度,X轴上的弧度,Y轴上的弧度

4.画椭圆和圆形

1)空心圆:void drawOval(int top , int left , int width , int height)

2)实心圆:void fillOval(int top , int left , int width , int height)

参数列表 :左上角坐标,宽,高

5.画圆弧

1)空心圆弧:void drawArc(int top , int left , int width , int height , int startAngle , int sweepAngle);

2)实心圆弧: void fillArc(int top , int left , int width , int height , int startAngle , int sweepAngle);

参数列表 :在左上角坐标为(top , left)宽为width 高为 height的矩形中画圆弧 ,startAngle是与3点钟的角度 ,sweepAngel是与startAngle的角度。

6.画多边形

1)空心多边形:void drawP

2)实心多边形:

 import java.awt.Frame;
import java.awt.Panel;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
public class Test04{ public static void main(String[] args){ Frame f = new Frame();
f.setSize(1000,1000);
MyPanel mp = new MyPanel();
f.add(mp);
f.show();
}
}
class MyPanel extends Panel{ public void paint(Graphics g){ g.drawLine(100,50,100,100);
g.drawString("Hello World !",120,100);
g.setColor(Color.green);
g.drawRect(100,100,200,100);
g.fillRect(350,100,200,100);
g.drawRoundRect(600,100,200,100,50,50);
g.fillRoundRect(850,100,200,100,20,100);
g.drawOval(100,250,100,100);
g.fillOval(250,250,80,100);
g.drawArc(350,250,100,100,0,90);
g.fillArc(450,250,100,100,0,90);
g.fillArc(550,250,100,100,10,80); }
}

二、Graphics类的应用

1、绘制五角星

 import java.awt.Frame;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Panel;
import java.math.*;
public class Test02
{
public static void main(String[] args)
{
Frame f = new Frame();
f.setSize(1000,1000);
f.setBackground(Color.black);
MyPanel mp = new MyPanel();
f.add(mp);
f.show();
}
}
class MyPanel extends Panel
{
public void paint(Graphics g)
{
double xA= 2 , yA= 2 , c = 2,j36,j18,j54;
double xB ,yB ,xC,yC,xD ,yD,xE ,yE,xf,yf,xg,yg;
j36 = Math.toRadians(36);//转化成角度
j18 = Math.toRadians(18);
j54 = Math.toRadians(54);
xB = xA+c*Math.cos(j36);
yB = yA-c*Math.sin(j36);
xC = xA+2*c*Math.cos(j36);
yC = yA;
xD = xA+c*Math.sin(j18);
//System.out.println("xD ="+xD+" c*Math.sin(18)"+c*Math.sin(18) );
yD = yA+c*Math.cos(j18);
xE = xC - c*Math.sin(j18);
yE = yD;
xf = xD+c/2;
yf = yD-(c/2)*Math.tan(j36);
xg = xE - c/(2*Math.sin(j54))*Math.sin(j18);
yg = yE - c/(2*Math.sin(j54))*Math.cos(j18);
//int xpoints[] = {(int)(xB*100),(int)(xD*100),(int)(xC*100),(int)(xA*100),(int)(xE*100),(int)(xB*100)};
//int ypoints[] = {(int)(yB*100),(int)(yD*100),(int)(yC*100),(int)(yA*100),(int)(yE*100),(int)(yB*100)};
int xpoints[] = {(int)(xB*100),(int)(xD*100),(int)(xE*100),(int)(xB*100)};
int ypoints[] = {(int)(yB*100),(int)(yD*100),(int)(yE*100),(int)(yB*100)};
int num = 4 ;
//System.out.println((int)(xA*100)+" "+(int)(yA*100)+" , "+(int)(xD*100)+" "+(int)(yD*100));
g.setColor(Color.white);
g.fillPolygon(xpoints,ypoints,num);
int xpoints1[] = {(int)(xA*100), (int)(xC*100),(int)(xE*100),(int)(xA*100)};
int ypoints1[] = {(int)(yA*100),(int)(yC*100),(int)(yE*100),(int)(yA*100)};
g.fillPolygon(xpoints1,ypoints1,num);
g.setColor(Color.black);
int xpoints2[] = {(int)(xD*100),(int)(xf*100),(int)(xE*100),(int)(xD*100)};
int ypoints2[] = {(int)(yD*100),(int)(yf*100),(int)(yE*100),(int)(yD*100)};
g.fillPolygon(xpoints2,ypoints2,4);//减去多余的部分
int xpoint3[] = {(int)(xE*100),(int)(xg*100),(int)(xC*100),(int)(xE*100)};
int ypoint3[] = {(int)(yE*100),(int)(yg*100),(int)(yC*100),(int)(yE*100)};
g.fillPolygon(xpoint3,ypoint3,4);//减去多余的部分 }
}

五角星的坐标图                                      运行结果图

2.随机输出星号

 import java.awt.Frame;
import java.awt.Panel;
import java.awt.Graphics;
public class Test03
{
public static void main(String[] args)
{
Frame f = new Frame();
f.setSize(500,500);
MyPanel mp = new MyPanel();
f.add(mp);
f.show(); }
}
class MyPanel extends Panel
{
public void paint(Graphics g)
{
for(int i=0 ;i<50;i++)
{
int x = (int)(Math.random()*500);//生成0-500的随机数
int y = (int)(Math.random()*500);
g.drawString("*",x,y);
}
}
}

java 基础二 Graphics类的更多相关文章

  1. java基础二、类与继承

    员工类 Employee, 经理类:Manager public class Employee { private String name; private double salary; privat ...

  2. Java基础-DButils工具类(QueryRunner)详解

    Java基础-DButils工具类(QueryRunner)详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 如果只使用JDBC进行开发,我们会发现冗余代码过多,为了简化JDBC ...

  3. Java面试题总结之Java基础(二)

    Java面试题总结之Java基础(二) 1.写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么? 答:super.clone(),他负责产生正确大小的空间,并逐位复制. 2.GC 是什么? 为什么要有G ...

  4. Java入土--Java基础(二)

    Java基础(二) 接上一讲,我们接着来聊聊Java的一些基础知识,下一讲就会进行流程的控制. 类型转换 首先呢,是类型的转换,接上一个内容的数据类型,类型转换就是数据类型更进一步的应用. 由于Jav ...

  5. Java基础之File类的使用

    Java基础之File类的使用 1.File类的构造方法和常用方法 2.对File中listFile(FileNameFilter name)学习 3.与File文件类相关的实现 File类的构造方法 ...

  6. java基础(二) -对象和类

    Java 对象和类 Java作为一种面向对象语言.支持以下基本概念: 多态 继承 封装 抽象 类 对象 实例 方法 重载 对象:对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为.例如,一条狗是一 ...

  7. 【Java基础】常用类

    常用类 字符串相关的类 String类:代表字符串,使用一对 "" 引起来表示. public final class String implements java.io.Seri ...

  8. java基础-01代理类

    简单的代理类实现案例主实现类:ProxyTestimport java.lang.reflect.InvocationHandler;import java.lang.reflect.Proxy;im ...

  9. java基础(二)-----java的三大特性之继承

    在<Think in java>中有这样一句话:复用代码是Java众多引人注目的功能之一.但要想成为极具革命性的语言,仅仅能够复制代码并对加以改变是不够的,它还必须能够做更多的事情.在这句 ...

随机推荐

  1. javascript的几种继承

    1.原型链继承:构造函数.原型和实例的关系:每个构造函数都有一个原型对象,原型对象都包含一个指向构造函数的指针,而实例都包含一个指向原型对象的内部指针.确认原型和实例之间的关系用instanceof. ...

  2. Nodejs学习笔记(十二)--- 定时任务(node-schedule)

    目录 写在之前 Cron风格定时器 通配符解释 范围触发 递归规则定时器 对象文本语法定时器 取消定时器 写在之后 写在之前 在实际开发项目中,会遇到很多定时任务的工作.比如:定时导出某些数据.定时发 ...

  3. ASP.NET知识总结(7.状体保持)

    客户端的状态保持方案:ViewState.隐藏域.Cookies.控件状态.URL查询参数 服务端的状态保持方案:Session(会话).Application.Caching(缓存).DataBas ...

  4. LeetCode之237. Delete Node in a Linked List

    ------------------------------------------------ 因为不知道前序是谁,所以只好采用类似于数组实现的列表移动值, 又因为如果当前是最后一个元素了但是已经没 ...

  5. [C++][数据结构][算法]单链式结构的深拷贝

    深拷贝(deep-copy),区别于浅拷贝,表示复制所有数据,而不是像浅拷贝一般只复制指针.深拷贝的数据不会因原始数据被delete后而消失. 单链式结构可以实现单链表,栈,队列,树等数据结构.掌握了 ...

  6. Symmetric Tree

    Given a binary tree, check whether it is a mirror of itself (ie, symmetric around its center). For e ...

  7. VBA: Cant find project or librar

    Appears OK to me but the error message " Cant find project or library." suggests it could ...

  8. js学习

    2014-02-21 var p=function(){}(); //表示定义一个变量P,变量后面的函数为返回值 var p = function(){return 'abc';}(); alert( ...

  9. html容易犯的错误

    原文地址:http://www.jb51.net/web/20593.html 在晚上看见一个不错的文章,可惜里面的错误都是我经常犯的…… 我们最好开始注意了,因为HTML Police会走遍你的代码 ...

  10. AngularJS Moudle 函数讲解

    AngularJS中的Module类负责定义应用如何启动,它还可以通过声明的方式定义应用中的各个片段.我们来看看它是如何实现这些功能的. 一.Main方法在哪里 如果你是从Java或者Python编程 ...