C语言 —— 贪吃蛇
参考视频:https://www.bilibili.com/video/av29580072/?p=1
GreedySnake.h
- #ifndef GREEDYSNAKE_H_INCLUDED
- #define GREEDYSNAKE_H_INCLUDED
- #define SNAKE_LENGTH 20 //蛇的长度最大为20
- #define true 1
- #define false 0
- enum {UP = -, DOWN = , LEFT = -, RIGHT = };
- typedef int bool;
- void FirstPage(); //设置起始游戏界面
- void TestSpace(); //按空格开始游戏
- void ShowBackground(); //展示游戏背景
- void SetSnakeRandPos(); //为蛇产生一个随机的位置
- void DrawSnake(); //画蛇
- void SnakeMove(); //蛇动
- void DestroySnake(); //销毁蛇
- void ChangeDir(); //蛇随着方向键动起来
- bool IsSnakeDie(); //判断蛇是否死亡
- void ProduceFood(); //随机位置产生食物
- void SnakeGrowUp(); //蛇变长
- void PrintScore(); //打印分数
- #endif // GREEDYSNAKE_H_INCLUDED
GreedySnake.c
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <string.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <time.h>
- #include "GreedySnake.h"
- //把所有元素置为0
- //snake[0][0]表示蛇头的行,snake[0][1]表示蛇头的列,snake[0][2]表示蛇头移动的方向
- int g_arrSnake[SNAKE_LENGTH][] = { };
- int g_iSnakeLength = ; //初始长度为3,但数组下标从0开始,故此处为2
- char g_arrBackGround[][] =
- {
- "████████████████████████\n", //一个█占两个字节,占两个字符的位置
- "█ █\n",
- "█ █\n",
- "█ █\n",
- "█ █\n",
- "█ █\n",
- "█ █\n",
- "█ █\n",
- "█ █\n",
- "█ █\n",
- "█ █\n",
- "█ █\n",
- "█ █\n",
- "█ █\n",
- "█ █\n",
- "█ █\n",
- "█ █\n",
- "█ █\n",
- "█ █\n",
- "████████████████████████\n"
- };
- int g_iSnakeDir = LEFT; //蛇的方向,默认向左
- bool g_bIsProFood = true; //蛇产生食物的标记
- int g_iRow; //食物的行坐标
- int g_iCol; //食物的列坐标
- int g_iScore = ; //分数
- void FirstPage() //设置起始游戏界面
- {
- for (int i = ; i < ; ++i)
- printf(" ");
- for (int i = ; i < ; ++i)
- printf("*");
- printf("\n");
- for (int j = ; j < ; ++j)
- {
- for (int i = ; i < ; ++i)
- printf(" ");
- printf("*");
- for (int i = ; i < ; ++i)
- printf(" ");
- printf("*\n");
- }
- for (int i = ; i < ; ++i)
- printf(" ");
- printf("*");
- for (int i = ; i < ; ++i)
- printf(" ");
- printf("《 欢迎来到贪吃蛇的世界!》");
- for (int i = ; i < ; ++i)
- printf(" ");
- printf("*\n");
- for (int i = ; i < ; ++i)
- printf(" ");
- printf("*");
- for (int i = ; i < ; ++i)
- printf(" ");
- printf("《 请按空格键开始游戏 》");
- for (int i = ; i < ; ++i)
- printf(" ");
- printf("*\n");
- for (int j = ; j < ; ++j)
- {
- for (int i = ; i < ; ++i)
- printf(" ");
- printf("*");
- for (int i = ; i < ; ++i)
- printf(" ");
- printf("*\n");
- }
- for (int i = ; i < ; ++i)
- printf(" ");
- for (int i = ; i < ; ++i)
- printf("*");
- for (int i = ; i < ; ++i)
- printf("\n");
- }
- void TestSpace() //按空格开始游戏
- {
- char c;
- while ((c = getch()) != ' ') //getch()在头文件<conio>内
- {
- }
- system("cls"); //清屏
- }
- void ShowBackground() //展示游戏背景
- {
- for (int i = ; i < ; ++i)
- printf(g_arrBackGround[i]);
- }
- void SetSnakeRandPos() //设置蛇的初始位置,默认蛇的身子为三节,向左移动
- {
- int x, y;
- srand((unsigned)time(NULL));
- x = rand()% + ; //因为蛇的身子起始为三节,所以x的范围为1-20(蛇不能起始就撞墙)
- y = rand()% + ;
- g_arrSnake[][] = y; //行 注意:x,y和初始背景中的行列刚好是反的
- g_arrSnake[][] = x * ; //列 注意:一个█占两个字节,所以算其坐标时要乘以2
- g_arrSnake[][] = LEFT; //方向
- g_arrSnake[][] = y;
- g_arrSnake[][] = x * + ;
- g_arrSnake[][] = LEFT;
- g_arrSnake[][] = y;
- g_arrSnake[][] = x * + ;
- g_arrSnake[][] = LEFT;
- DrawSnake();
- }
- void DrawSnake() //展示蛇
- {
- //因为一个█占两个字节,所以不能直接用strcpy(&arrBackGround[arrSnake[i][0]][arrSnake[i][1]],"█");否则会把\0拷贝进来,导致出错
- //由于前面把arrSnake的所有元素都置为了0,所以当arrSnake[i][0]为0时,代表那个坐标处没有蛇的身子
- for (int i = ; g_arrSnake[i][] != ; ++i)
- strncpy(&g_arrBackGround[g_arrSnake[i][]][g_arrSnake[i][]], "█", ); //注意取地址符&不能漏掉!
- }
- void DestroySnake() //销毁蛇
- {
- for (int i = ; g_arrSnake[i][] != ; ++i)
- strncpy(&g_arrBackGround[g_arrSnake[i][]][g_arrSnake[i][]], " ", ); //注意取地址符&不能漏掉!
- }
- void SnakeMove() //蛇动
- {
- DestroySnake();
- for(int i = SNAKE_LENGTH - ; i >= ; --i)
- {
- if(g_arrSnake[i][] != )
- {
- //把前一个节点的值,赋给当前节点
- g_arrSnake[i][] = g_arrSnake[i-][];
- g_arrSnake[i][] = g_arrSnake[i-][];
- g_arrSnake[i][] = g_arrSnake[i-][];
- }
- }
- g_arrSnake[][] = g_iSnakeDir; //设置蛇头方向
- //处理第一个节点(蛇头)
- if(g_arrSnake[][] == LEFT || g_arrSnake[][] == RIGHT) //左右移动,列加减2
- {
- g_arrSnake[][] += g_arrSnake[][];
- }
- else
- {
- g_arrSnake[][] += g_arrSnake[][]; //上下移动,行加减1
- }
- DrawSnake();
- }
- void ChangeDir() //改变方向
- {
- //不能用getchar(), 会回显,并且要按回车之后才会开始读取
- //不能用getch(), 同步检测
- //异步检测
- if(GetAsyncKeyState('W'))
- {
- if (g_arrSnake[][] != DOWN) //蛇不能回头
- g_iSnakeDir = UP;
- }
- if(GetAsyncKeyState('S'))
- {
- if (g_arrSnake[][] != UP)
- g_iSnakeDir = DOWN;
- }
- if(GetAsyncKeyState('A'))
- {
- if (g_arrSnake[][] != RIGHT)
- g_iSnakeDir = LEFT;
- }
- if(GetAsyncKeyState('D'))
- {
- if (g_arrSnake[][] != LEFT)
- g_iSnakeDir = RIGHT;
- }
- }
- bool IsSnakeDie() //蛇死亡判断(包括撞墙和吃自己,两种情况)
- {
- if(g_arrSnake[][] == LEFT || g_arrSnake[][] == RIGHT) //如果蛇左右移动,则判断蛇头的左右是否是"█",如果是,则判定为蛇死亡
- {
- if(!strncmp(&g_arrBackGround[g_arrSnake[][]][g_arrSnake[][]+g_arrSnake[][]], "█", )) //注意取地址符&不能漏掉!
- return true;
- }
- else //如果蛇上下移动,则判断蛇头的上下是否是"█"
- {
- if(!strncmp(&g_arrBackGround[g_arrSnake[][]+g_arrSnake[][]][g_arrSnake[][]], "█", ))
- return true;
- }
- return false;
- }
- void ProduceFood() //随机位置产生食物
- {
- //判断是否产生新的食物
- if(g_bIsProFood == false)
- return;
- bool bFlag = true;
- srand((unsigned)time(NULL));
- while() //产生合法的食物,即食物不与蛇的身子重合
- {
- g_iRow = rand()% + ; //行
- g_iCol = rand()% + ;
- for (int i = ; g_arrSnake[i][] != ; i++) //遍历蛇
- if (g_iRow == g_arrSnake[i][] && g_iCol == g_arrSnake[i][]) //如果在食物产生在蛇身上
- {
- bFlag = false;
- break;
- }
- if(bFlag == true)
- break;
- }
- strncpy(&g_arrBackGround[g_iRow][g_iCol*], "★", );
- g_bIsProFood = false;
- }
- void SnakeGrowUp() //蛇变长
- {
- if(g_iRow == g_arrSnake[][] && g_iCol* == g_arrSnake[][]) //注意:列要乘以2
- {
- if (UP == g_arrSnake[g_iSnakeLength][])
- {
- g_arrSnake[g_iSnakeLength+][] = g_arrSnake[g_iSnakeLength][]+;
- g_arrSnake[g_iSnakeLength+][] = g_arrSnake[g_iSnakeLength][];
- g_arrSnake[g_iSnakeLength+][] = g_arrSnake[g_iSnakeLength][];
- }
- else if (DOWN == g_arrSnake[g_iSnakeLength][])
- {
- g_arrSnake[g_iSnakeLength+][] = g_arrSnake[g_iSnakeLength][]-;
- g_arrSnake[g_iSnakeLength+][] = g_arrSnake[g_iSnakeLength][];
- g_arrSnake[g_iSnakeLength+][] = g_arrSnake[g_iSnakeLength][];
- }
- else if (LEFT == g_arrSnake[g_iSnakeLength][])
- {
- g_arrSnake[g_iSnakeLength+][] = g_arrSnake[g_iSnakeLength][];
- g_arrSnake[g_iSnakeLength+][] = g_arrSnake[g_iSnakeLength][]+;
- g_arrSnake[g_iSnakeLength+][] = g_arrSnake[g_iSnakeLength][];
- }
- else if (RIGHT == g_arrSnake[g_iSnakeLength][])
- {
- g_arrSnake[g_iSnakeLength+][] = g_arrSnake[g_iSnakeLength][];
- g_arrSnake[g_iSnakeLength+][] = g_arrSnake[g_iSnakeLength][]-;
- g_arrSnake[g_iSnakeLength+][] = g_arrSnake[g_iSnakeLength][];
- }
- g_iSnakeLength++;
- g_bIsProFood = true;
- g_iScore++;
- }
- }
- void PrintScore() //打印分数
- {
- COORD rd;
- //设置光标位置
- rd.X = ;
- rd.Y = ;
- SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), rd);
- printf("分数");
- rd.X = ;
- rd.Y = ;
- //设置光标位置
- SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), rd);
- //打印
- printf ("%d", g_iScore);
- }
main.c
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- #include <time.h>
- #include "GreedySnake.h"
- int main()
- {
- FirstPage();
- TestSpace();
- system("cls");
- SetSnakeRandPos();
- ShowBackground();
- while ()
- {
- system("cls");
- ProduceFood();
- SnakeGrowUp();
- ChangeDir();
- if(IsSnakeDie())
- {
- printf("snake die!\n");
- break;
- }
- SnakeMove();
- ShowBackground();
- PrintScore();
- Sleep();
- }
- system("pause");
- return ;
- }
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