No1:

Hybrid就是原生和Html5混合开发app

No2:

插件化方法Altas或者DroidPlugin

No3:

热修复技术可以把更新补丁上传到云端,此时APP就可以直接从云端下拉补丁直接应用生效

优势:

1)无需重新发版,实时高效热修复

2)用户无感知修复,无需下载新的应用,代价小

3)修复成功率高,把损失降到最低

No4:

热修复框架Sophix:包括代码修复、资源修复、so修复

No5:

代码修复油两大主要方案,一种是阿里系的底层替换方案,另一种是腾讯系的类加载方案

这两种方案各有优劣

* 底层替换方案限制颇多,但时效性最好,加载轻快,立即见效

* 类加载方案时效性差,需要重新冷启动才能见效,但修复范围广,限制少

底层替换方案是在已经加载了的类中直接替换掉原有方法,是在原来类的基础上进行修改的。因而无法实现对与原有类进行方法和字段的增减,因为这样将破坏原有类的结构。

类加载方案的原理是在app重新启动后让Classloader去加载新的类

Sophix的代码修复体系同时涵盖了底层替换方案和类加载方案。

No6:

Instant Run资源热修复分为两步

1)构造一个新的AssetManager,并通过反射调用addAssetPath,把这个完整的新资源包加入到AssetManager中。这样就得到了一个含有所有新资源的AssetManager

2)找到所有之前引用到原有AssetManager的地方,通过反射,把引用处替换为AssetManager

No7:

SO库修复本质上是对native方法的修复和替换

阿里采用的是类似类修复反射注入方式。把补丁so库的路径插入到nativeLibraryDirctories数组的最前面,就能够达到加载so库的时候是补丁so库,而不是原来so库的目录,从而达到修复的目的。

No8:

Sophix的核心设计理念,就是非侵入性

No9:

Sophix资源替换方案优势在于:

1)不修改AssetManager的引用处,替换更快更完全(对比Instant Run以及所有copycat的实现)

2)不必下发完整包,补丁包中只包含有变动的资源(对比Instant Run、Amigo等方式的实现)

3)不需要再运行时合成完整包。不占用运行时计算和内存资源(对比Tinker的实现)

No10:

针对小修改可以采用即时生效的热修复,并且可以结合资源修复,做到资源和代码的即时生效。而如果触及了热替换使用限制,对于比较大的代码改动以及修复方法反射调用情况,Sophix也提供了另一种完整DEX修复机制,不过是需要app重新冷启动,来发挥其更加完善的修复及更新功能。从而可以做到无感知的应用更新。

No11:

内部类在编译期会被编译为跟外部类一样的顶级类

No12:

静态内部类和非静态内部类的区别:

非静态内部类持有外部类的引用,静态内部类不持有外部类的引用

No13:

android虚拟机首先通过javac把源代码编译成.class,然后再通过dx工具优化成适合移动设备的dex字节码文件

No14:

打补丁是通过反编译为smali然后新apk跟基线apk进行差异对比,得到最后的补丁包。

No15:

冷启动实现方案

No16:

Dalvik下采用我们自行研发的全量DEX方案

Art下本质上虚拟机已经支持多dex的加载,我们要做的仅仅是把补丁dex作为主dex(classes.dex)加载而已

No17:

Instant Run中的资源热修复分为两步

1)构造一个新的AssetManager,并通过反射调用addAssetPath,把这个完整的新资源包加入到AssetManager中。这样就得到了一个含有所有新资源的AssetManager

2)找到所有之前引用到原有AssetManager的地方,通过反射,把引用处替换为AssetManager

No18:

资源修复方案:构造了一个package id为0x66的资源包,这个包里只包含改变了的资源项,然后直接在原有AssetManager中addAssetPath这个包

No19:

Sophix资源修复的优势

1)不侵入打包,直接对比新旧资源即可产生补丁资源包(对比修改aapt方式的实现)

2)不必下发完整包,补丁包中只包含有变动的资源(对比Instant Run、Amigo等方式的实现)

3)不需要再运行时合成完整包。不占用运行时计算和内存资源(对比Tinker的实现)

No20:

Java Api提供以下两个接口加载一个so库

1)System.loadLibrary(String libName):传进去的参数:so库名称,表示的so库文件,位于apk压缩文件中的libs目录,最后复制到apk安装目录下

2)System.load(String pathName):传进去的参数:so库在磁盘中的完整路径。加载一个自定义外部so库文件

总结下:

1)动态注册的native方法映射通过加载so库过程中调用JNI_OnLoad方法调用完成

2)静态注册的native方法映射是在该native方法第一次执行的时候才完成映射,当然前提是该so库已经load过

No21:

so库的实时生效必须满足以下几点:

1)so库为了兼容Dalvik虚拟机下动态注册native方法的实时生效,必须对so文件进行改名

2)针对so库静态注册native方法的实时生效,首先需要解注册静态注册的native方法,这个也是难点,因为我们很难知道so库中哪几个静态注册的native方法发生了变更。假设就算我们知道如果静态注册的native方法需要解注册,重新load补丁so库也有可能被修复也有可能不被修复

3)上面对补丁so进行了第二次加载,那么肯定是多消耗了一次本地内存,如果补丁so库够大,补丁so够多,那么JNI层的OOM也不是没可能

4)另外一方面补丁so如果新增了一个动态注册的方法而dex中没有响应方法,直接去加载这个补丁so文件会报NoSuchMethodError异常,具体逻辑在dvmRegisterJNIMethod中。我们知道如果dex如果新增了一个native方法,那么走不了热部署只能冷启动重启生效,所以此时补丁so就不能第二次load了。这种情况下so库的修复严重依赖于dex的媳妇方案

No22:

so库的修复方案目前更多采取的是接口调用替换方案,需要强制侵入用户接口调用。目前我们的so文件修复方案采取的是fanshe注入的方案,重启生效。具有更好的普遍性

No23:

Sophix方案纵向比较

飞速看完这本书,心里是崩溃的,涉及C、C++、Smali、Lambda、虚拟机等,看的一脸懵逼,我先哭一会儿。。等我把其他学了再来阅读这本书。

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