设计模式(四) Factory Pattern工厂模式
核心:
实例化对象,实现创建者和调用者的分离
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
面对对象设计的基本原则:
ocp(open closed principle) 开闭原则:一个软件的实体应当对拓展开放,对修改关闭
dip(dependence inversion principle) 依赖反转原则:针对接口编程,不要针对实现编程
lod(law of demeter) demeter法则:只与你直接的朋友通信,避免与陌生人通信
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):
public class Car { } public class Byd extends Car{ } public class Audi extends Car{ } public class CarFactory {
public static Car createCar(String type){
if("audi".equals(type)){
return new Audi();
}else if("byd".equals(type)){
return new Byd();
}else return null;
}
} public class Test {
public static void main(String[] args) {
Car c=CarFactory.createCar("奥迪"); }
}
UML图:
由于上述方法未实现开闭原则,则引入工厂方法模式(FactoryMethod)
工厂方法模式(Factory Method Pattern):
public class Car { } public class Audi extends Car{ } public class Byd extends Car{ } public interface CarFactory {
Car createCar();
} public class AudiFactory implements CarFactory{ @Override
public Car createCar() {
return new Audi();
} } public class BydFactory implements CarFactory{ @Override
public Car createCar() {
return new Byd();
} } public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car c1=new AudiFactory().createCar();
Car c2=new BydFactory().createCar();
}
}
UML图:
结构复杂,但是但是容易扩展
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):
产品族:用来生产不同产品族的全部产品
package com.littlepage.factoryPattern.abstractFactory; public interface Engine {
void run();
void start();
} class LuxuryEngine implements Engine{ @Override
public void run() {
System.out.println("启动快");
} @Override
public void start() {
System.out.println("开始快");
} } class LowEngine implements Engine{ @Override
public void run() {
System.out.println("启动慢");
} @Override
public void start() {
System.out.println("开始慢");
} } package com.littlepage.factoryPattern.abstractFactory; public interface Seats {
void massage();
} class LuxurySeat implements Seats { @Override
public void massage() {
System.out.println("自动按摩");
} } class LowSeat implements Seats { @Override
public void massage() {
System.out.println("手动按摩");
} }
package com.littlepage.factoryPattern.abstractFactory; public interface Tyre {
void revolve();
} class LuxuryTyre implements Tyre{ @Override
public void revolve() {
System.out.println("旋转快");
} } class LowTyre implements Tyre{ @Override
public void revolve() {
System.out.println("旋转慢");
} }
package com.littlepage.factoryPattern.abstractFactory; public interface CarFactory {
Engine createEngine();
Seats createSeat();
Tyre createTyre();
} class LuxuryCarFactory implements CarFactory{ @Override
public Engine createEngine() {
return new LuxuryEngine();
} @Override
public Seats createSeat() {
return new LuxurySeat();
} @Override
public Tyre createTyre() {
return new LuxuryTyre();
} } class LowCarFactory implements CarFactory{ @Override
public Engine createEngine() {
return new LowEngine();
} @Override
public Seats createSeat() {
return new LowSeat();
} @Override
public Tyre createTyre() {
return new LowTyre();
} }
package com.littlepage.factoryPattern.abstractFactory; public class Client {
public static void main(String[] args) {
CarFactory factory=new LuxuryCarFactory();
Engine e=factory.createEngine();
e.start();
}
}
UML图(按照层级来看):
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