POJ.3537.Crosses and Crosses(博弈论 Multi-SG)
\(Description\)
有一个一行n列的棋盘,每个人每次往上放一个棋子,将三个棋子连在一起的人赢。问是否有必胜策略。
\(Solution\)
首先一个人若在\(i\)处放棋子,那么另一个人就不能在\(i-2,i-1,i+1,i+2\)处放石子,这样会使对方赢。
那么可以看做:在\(i\)处放棋子后,另一个人不能选择\(i-2,i-1,i+1,i+2\)处放石子,不能放的人输。
可以联想到Nim游戏,一个人取一个石子,另一个人可取石子\(-2\);同时是产生两个局面
即1*n的棋盘上 在i处放棋子,会将游戏划分成\(s(i-3)+s(n-i-2)\)两个游戏
那这就是Multi-SG游戏,用SG函数解决。
记忆化,\(O(n^2)\).
Multi-SG游戏:
详细见这
Def: 在符合拓扑原则的前提下,一个单一游戏的后继可以为多个单一游戏。其余规则与SG游戏相同。
对于一个单一游戏,不同方法可能会将其划分为多个单一游戏。每一方法对应的多个单一游戏的(异或)和即可表示这种方法的NP状态。
而这个单一游戏的SG值为其所有方法的SG值的mex
//1692K 266MS
#include <cstdio>
#include <cstring>
const int N=2002;
int n,sg[N];
int Get_SG(int x)
{
if(x<0) return 0;
if(~sg[x]) return sg[x];
bool vis[N];
memset(vis,0,sizeof vis);
for(int i=1; i<=x; ++i)//放所有位置都是子局面
vis[Get_SG(i-3)^Get_SG(x-i-2)]=1;//x为偶数时会有重 不过记忆化 无妨
for(int i=0; ; ++i)
if(!vis[i]) return sg[x]=i;
}
int main()
{
while(~scanf("%d",&n))
memset(sg,0xff,sizeof sg), puts(Get_SG(n)?"1":"2");
return 0;
}
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