命令模式将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,

并且可以对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

概念描述

把命令的调用者与执行者分开,使双方不必关心对方是如何操作的。
比如有一组文件操作的命令:新建文件、复制文件、删除文件。如果把这三个操作都封装成一个命令类,客户端只需要知道有这三个命令类即可,至于命令类中封装好的逻辑,客户端则无需知道。

在JDK中的体现

允许子类重载部分父类而不需要完全重写。
* java.util.Collections#sort()
* java.io.InputStream#skip()
* java.io.InputStream#read()
* java.util.AbstractList#indexOf()

参与角色

Command类:是一个抽象类,类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要对外公布一个execute方法用来执行命令。
ConcreteCommand类:Command类的实现类,对抽象类中声明的方法进行实现。
Client类:最终的客户端调用类。
Invoker类:调用者,负责调用命令。
Receiver类:接收者,负责接收命令并且执行命令。

命令模式实例

当我们调用时,执行的时序首先是调用者类,然后是命令类,最后是接收者类。
一条命令的执行被分成了三步,耦合度要比把所有的操作都封装到一个类中要低的多。

  1. public abstract class Command {
  2.  
  3. public abstract void execute();
  4.  
  5. }
  6.  
  7. /**
  8. * 具体命令的实现类
  9. * @author bingyue56@163.com
  10. */
  11. public class ConcreteCommand extends Command{
  12.  
  13. private Receiver receiver;
  14.  
  15. public ConcreteCommand(Receiver receiver){
  16. this.receiver=receiver;
  17. }
  18.  
  19. /**
  20. * 具体的调用通过命令接收者来实现
  21. */
  22. @Override
  23. public void execute() {
  24. this.receiver.action();
  25. }
  26. }
  1. public class Receiver {
  2.  
  3. /**
  4. * 真正执行命令操作的代码
  5. */
  6. public void action(){
  7. System.out.println("命令接收者-执行具体业务逻辑");
  8. }
  9. }

  

  1. /**
  2. * 调用者 负责调用命令
  3. */
  4. public class Invoker {
  5.  
  6. private Command command;
  7.  
  8. public void setCommand(Command command) {
  9. this.command = command;
  10. }
  11. public void action(){
  12. this.command.execute();
  13. }
  14. }

  

  1. /**
  2. * 客户端调用
  3. * @author bingyue56@163.com
  4. */
  5. public class Client {
  6.  
  7. public static void main(String[] args){
  8. //得到业务逻辑执行者
  9. Receiver receiver=new Receiver();
  10. //命令类-注入具体业务逻辑接收者
  11. Command command =new ConcreteCommand(receiver);
  12. /**
  13. * 两种调用方式
  14. * 1.命令类直接调用执行
  15. */
  16. command.execute();
  17. /**
  18. * 2.通过invoker的方式注入命令
  19. */
  20. Invoker invoker=new Invoker();
  21. invoker.setCommand(command);
  22. //调用内部command的执行
  23. invoker.action();
  24. }
  25.  
  26. }

适用场景

1.使用命令模式作为"CallBack"在面向对象系统中的替代。CallBack讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。

2.需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以是在本地,也可以在网络的另外一个地址。命令对象可以在序列化之后传送到另外一台机器上去。

3.系统需要支持命令的撤消(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo()方法,把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端在需要时,再重新实施命令效果。

4.如果一个系统要将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新命令,重新调用Execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。

参考整理自:

Java之命令模式(Command Pattern)

23种设计模式(10):命令模式  

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