题意:

有n堆石子,alice先取,每次可以选择拿走一堆石子中的1~x(该堆石子总数) ,也可以选择将这堆石子分成任意的两堆。alice与bob轮流取,取走最后一个石子的人胜利。

思路:

因为数的范围比较大,所以最好通过SG打表的结果找出规律在解。

sg(4k+1)=4k+1;sg(4k+2)=4k+2;sg(4k+3)=4k+4; sg(4k)=4k-1;

1 2 4 3 5 6 8 7

Sample Input
2
3
2 2 3
2
3 3

Sample Output
Alice
Bob

SG打表找规律

  1. # include <iostream>
  2. # include <cstdio>
  3. # include <cstring>
  4. # include <algorithm>
  5. # include <string>
  6. # include <cmath>
  7. # include <queue>
  8. # include <list>
  9. # define LL long long
  10. using namespace std ;
  11.  
  12. int sg[];
  13. bool vis[];
  14.  
  15. int mex(int n) //求N的SG值
  16. {
  17. if(sg[n] != -)return sg[n];
  18. memset(vis,false,sizeof(vis));
  19. for(int i=n-;i>=;i--)
  20. {
  21. vis[mex(i)]=;
  22. }
  23. for(int i=;i<=n/;i++)
  24. {
  25. vis[mex(i)^mex(n-i)]=;
  26. }
  27. for(int i = ;;i++)
  28. if(vis[i] == false)
  29. {
  30. sg[n] = i;
  31. break;
  32. }
  33. return sg[n];
  34. }
  35.  
  36. int main()
  37. {
  38.  
  39. memset(sg,-,sizeof(sg));
  40. for(int i = ;i <= ;i++)
  41. sg[i] = mex(i);
  42. int t , n ,x ;
  43.  
  44. for(int i=;i<=;i++)
  45. {
  46. cout<<sg[i]<<" ";
  47. if(i%==)
  48. cout<<endl;
  49. }
  50.  
  51. return ;
  52. }

题解代码

  1. # include <iostream>
  2. # include <cstdio>
  3. # include <cstring>
  4. using namespace std ;
  5.  
  6. int main ()
  7. {
  8. int T ;
  9. scanf("%d" , &T) ;
  10. while(T--)
  11. {
  12. int n ;
  13. scanf("%d" , &n) ;
  14. int x ;
  15. int sum = ;
  16. while(n--)
  17. {
  18. scanf("%d" , &x) ;
  19. if (x % == )
  20. sum ^= x ;
  21. else if (x % == )
  22. sum ^= x ;
  23. else if (x % == )
  24. sum ^= (x+) ;
  25. else
  26. sum ^= (x-) ;
  27. }
  28. if (sum == )
  29. printf("Bob\n") ;
  30. else
  31. printf("Alice\n") ;
  32. }
  33.  
  34. return ;
  35. }

HDU 3032 (SG打表找规律)的更多相关文章

  1. hdu 3032 sg打表找规律 *

    有n堆石子,alice先取,每次可以选择拿走一堆石子中的1~x(该堆石子总数) ,也可以选择将这堆石子分成任意的两堆.alice与bob轮流取,取走最后一个石子的人胜利. 打表代码: #include ...

  2. HDU 3032 multi-sg 打表找规律

    普通NIM规则加上一条可以分解为两堆,标准的Multi-SG游戏 一般Multi-SG就是根据拓扑图计算SG函数,这题打表后还能发现规律 sg(1)=1 sg(2)=2 sg(3)=mex{0,1,2 ...

  3. HDU 5795 A Simple Nim(SG打表找规律)

    SG打表找规律 HDU 5795 题目连接 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> #include ...

  4. HDU 5976 Detachment 打表找规律

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5976 Detachment Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Other ...

  5. HDU 3032 Nim or not Nim?(博弈,SG打表找规律)

    Nim or not Nim? Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)T ...

  6. HDU 3032 Nim or not Nim?(SG打表找规律)

    题意: 给你n堆石子,你每次只能操作一堆石子 1.拿去任意个,最少1个 2.把这一堆分成两堆,没有要求对半分 解析+代码: 1 //解题思路: 2 //对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的 ...

  7. hdu 2147 kiki's game(DP(SG)打表找规律)

    题意: n*m的棋盘,一枚硬币右上角,每人每次可将硬币移向三个方向之一(一格单位):左边,下边,左下边. 无法移动硬币的人负. 给出n和m,问,先手胜还是后手胜. 数据范围: n, m (0<n ...

  8. A Simple Nim (SG打表找规律)

    题意:有n堆石子,每次可以将其中一堆分为数量不为0的3堆,或者从其中一堆中拿走若干个,最终拿完的那个人赢. 思路:直接暴力SG状态,然后找出其中的规律,异或一下每一堆的状态就可以了. #include ...

  9. hdu 3032 Nim or not Nim? (SG函数博弈+打表找规律)

    Nim or not Nim? Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Sub ...

随机推荐

  1. JAVA记录-redis缓存机制介绍(一)

    1.redis介绍 Redis 简介 Redis 是完全开源免费的,遵守BSD协议,是一个高性能的key-value数据库. Redis 与其他 key - value 缓存产品有以下三个特点: Re ...

  2. 海明码 CRC冗余校验码

    海明码(也叫汉明码)具有一位纠错能力.本文以1010110这个二进制数为例解释海明码的编码和校验方法 确定校验码的位数x 设数据有n位,校验码有x位.则校验码一共有2x种取值方式.其中需要一种取值方式 ...

  3. VUE优秀的组件库总结

    VUE组件库 vux github ui demo:https://github.com/airyland/vux Mint UI 项目主页:http://mint-ui.github.io/#!/z ...

  4. c# 网络验证

    #region 检查网络连接 static bool exitResult = false; /// <summary> /// 检查网络连接 /// add by wlzhang 201 ...

  5. luogu P2680 运输计划

    传送门 要最长链的长度最短,一秒想到二分,因为如果对于某个长度满足改掉一边的边权后能使得所有链长度不超过该长度,则所有比他长的长度也满足. 二分最终答案.我们要使得原来长度大于二分的\(mid\)的链 ...

  6. org.apache.phoenix.exception.PhoenixIOException: SYSTEM:CATALOG

    Error: SYSTEM:CATALOG (state=08000,code=101)org.apache.phoenix.exception.PhoenixIOException: SYSTEM: ...

  7. vue学习起步:了解下

    渐进式 有这么一句话,vue是渐进式框架. 抽取“渐进式框架”和“自底向上增量开发的设计”这两个概念是什么?中的解释: 渐进式代表的含义是:主张(主张指使用时的硬性要求)最少.来个对比就知道什么叫主张 ...

  8. es集群数据库~基本安装

    1 安装java环境   yum -y install java-1.8.0-openjdk*->需要最新的JDK环境1.82 安装 es   curl -L -O https://artifa ...

  9. web前端最全各类资源

    链接:http://www.sohu.com/a/157593700_132276

  10. SciPy模块应用

    1.图像模糊  图像的高斯模糊是非常经典的图像卷积例子.本质上,图像模糊就是将(灰度)图像I 和一个高斯核进行卷积操作:,其中是标准差为σ的二维高斯核.高斯模糊通常是其他图像处理操作的一部分,比如图像 ...