调试卡顿,除了使用timer profile,还可以使用 OpenGL ES驱动工具

OpenGL ES Driver工具显示的GPU利用率,打开Color Blended Layers

我们给图片和标签视图添加的阴影效果,会造成离屏渲染。 如何实现阴影效果,同时没有性能损耗呢?我们可以使用shouldRasterize来缓存图层内容

//rasterize
cell.layer.shouldRasterize = YES;

https://github.com/AttackOnDobby/iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques/blob/master/12-%E6%80%A7%E8%83%BD%E8%B0%83%E4%BC%98/%E6%80%A7%E8%83%BD%E8%B0%83%E4%BC%98.md

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