Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正是这个灵活性,让人有些confuse.

Command定义
不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作.

将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是Command模式,换句话说,本来用户(调用者)是直接调用这些命令的,如菜单上打开文档(调用者),就直接指向打开文档的代码,使用Command模式,就是在这两者之间增加一个中间者,将这种直接关系拗断,同时两者之间都隔离,基本没有关系了.

显然这样做的好处是符合封装的特性,降低耦合度,Command是将对行为进行封装的典型模式,Factory是将创建进行封装的模式,从Command模式,我也发现设计模式一个"通病":好象喜欢将简单的问题复杂化, 喜欢在不同类中增加第三者,当然这样做有利于代码的健壮性 可维护性 还有复用性.

如何使用?
具体的Command模式代码各式各样,因为如何封装命令,不同系统,有不同的做法.下面事例是将命令封装在一个Collection的List中,任何对象一旦加入List中,实际上装入了一个封闭的黑盒中,对象的特性消失了,只有取出时,才有可能模糊的分辨出.

典型的Command模式需要有一个接口.接口中有一个统一的方法,这就是"将命令/请求封装为对象":

public interface Command {
  public abstract void execute ( );
}

具体不同命令/请求代码是实现接口Command,下面有三个具体命令:

public class Engineer implements Command {

  public void execute( ) {
    //do Engineer's command
  }
}
public class Programmer implements Command {   public void execute( ) {
    //do programmer's command
  }
}
public class Politician implements Command {   public void execute( ) {
    //do Politician's command
  }
}

按照通常做法,我们就可以直接调用这三个Command,但是使用Command模式,我们要将他们封装起来,扔到黑盒子List里去:

public class producer{
  public static List produceRequests() {
    List queue = new ArrayList();
    queue.add( new DomesticEngineer() );
    queue.add( new Politician() );
    queue.add( new Programmer() );
    return queue;
  }
}

这三个命令进入List中后,已经失去了其外表特征,以后再取出,也可能无法分辨出谁是Engineer 谁是Programmer了,看下面如何调用Command模式:

public class TestCommand {
  public static void main(String[] args) {
    List queue = Producer.produceRequests();
    for (Iterator it = queue.iterator(); it.hasNext(); )
        //取出List中东东,其他特征都不能确定,只能保证一个特征是100%正确,
        // 他们至少是接口Command的"儿子".所以强制转换类型为接口Command
        ((Command)it.next()).execute();
  }
}

由此可见,调用者基本只和接口打交道,不合具体实现交互,这也体现了一个原则,面向接口编程,这样,以后增加第四个具体命令时,就不必修改调用者TestCommand中的代码了.

理解了上面的代码的核心原理,在使用中,就应该各人有自己方法了,特别是在如何分离调用者和具体命令上,有很多实现方法,上面的代码是使用"从List过一遍"的做法.这种做法只是为了演示.

使用Command模式的一个好理由还因为它能实现Undo功能.每个具体命令都可以记住它刚刚执行的动作,并且在需要时恢复.

Command模式在界面设计中应用广泛.Java的Swing中菜单命令都是使用Command模式,由于Java在界面设计的性能上还有欠缺,因此界面设计具体代码我们就不讨论,网络上有很多这样的示例.

参考:http://www.patterndepot.com/put/8/command.pdf

 

转自:http://www.jdon.com 板桥里人

设计模式之Command(命令)(转)的更多相关文章

  1. 设计模式(14)--Command(命令模式)--行为型

    作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义:   命令模式属于对象的行为模式.命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transactio ...

  2. C# Command命令(行为型模式)+队列 实现事务,带异步命令重试机制和生命周期

    一.简介 耦合是软件不能抵御变变化的根本性原因,不仅实体对象与实体对象之间有耦合关系(如创建性设计模式存在的原因),对象和行为之间也存在耦合关系. 二.实战 1.常规开发中,我们经常会在控制器中或者M ...

  3. Java 设计模式之 Command 设计模式

    首先我们先来看 UML 图: 参考资料: java设计模式-Command(命令)模式 - - ITeye技术网站http://men4661273.iteye.com/blog/1633775 JA ...

  4. 设计模式14:Command 命令模式(行为型模式)

    Command 命令模式(行为型模式) 耦合与变化 耦合是软件不能抵御变化的根本性原因.不仅实体对象与实体对象之间存在耦合关系,实体对象与行为操作之间也存在耦合关系. 动机(Motivation) 在 ...

  5. C++设计模式-Command命令模式

    Command命令模式作用:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 由于“行为请求者”与“行为实现者”的紧耦合,使用命令模式 ...

  6. 设计模式(十四):Command命令模式 -- 行为型模式

    1.概述         在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来 ...

  7. Java设计模式学习记录-命令模式

    前言 这次要介绍的是命令模式,这也是一种行为型模式.最近反正没有面试机会我就写博客呗,该投的简历都投了.然后就继续看书,其实看书也会给自己带来成就感,原来以前不明白的东西,书上已经给彻底的介绍清楚了, ...

  8. 22、Command 命令模式

    1.command 命令模式 命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指 ...

  9. java调用Command命令

    ----------- import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; /** * 此类用来执行Command命令 * ...

  10. WPF--鼠标右键菜单中的Command命令实现

    一个功能,在ListView中的ListBoxItem控件上实现右键菜单关闭选项,将该ListBoxItem从ListView中删除. 利用 RoutedCommand类创建Command命令,MSD ...

随机推荐

  1. centos中文语言安装

    1.查看当前使用的系统语言 #echo LANG 2.查看系统是否安装中文 #locale 如有zh_cn,表示已经安装了中文语言 3.安装中文 #yum groupinstall chinese-s ...

  2. json和jsonp的区别?

    json返回的是一串json格式数据:而jsonp返回的是脚本代码(包含一个函数调用): jsonp的全名叫做json with padding,就是把 json 对象用符合 js 语法的形式包裹起来 ...

  3. 数据库——MongoDB增删改查

    MongoDB增删改查操作 本文包含对数据库.集合以及文档的基本增删改查操作 数据库操作 #1.增 use config #如果数据库不存在,则创建并切换到该数据库,存在则直接切换到指定数据库. #2 ...

  4. GitHub账户注册

    GitHub是一个优秀的面向开源及私有软件项目的托管平台,值得我们使用,但因为其不同于我们常见的很多平台,所以刚开始使用时,我们会遇到很多的问题.特此记录下博主自己使用GitHub的过程供自己以后查看 ...

  5. 万恶之源 - Python迭代器

    函数名的使用以及第一类对象 函数名的运用 函数名是一个变量, 但它是一个特殊的变量, 与括号配合可以执行函数的变量 1.函数名的内存地址 def func(): print("呵呵" ...

  6. Object.keys(),Object.values() 用法

    ES8新特性 Object.keys() 用法 返回键名组成的数组, let arr={ name:'js', sex:'body' } let keys=Object.keys(arr); cons ...

  7. php合并数组并保留键值的方法

    答案:使用 + 连接两个数组,替换array_merge()函数. php合并数组,一般会使用array_merge方法. array_merge — 合并一个或多个数组 array array_me ...

  8. Spark Worker启动Driver和Executor工作流程

    二:Spark Worker启动Driver源码解析 case LaunchDriver(driverId, driverDesc) => { logInfo(s"Asked to l ...

  9. [py]python的time和datetime模块获取星期几

    import time import datetime #今天星期几 today=int(time.strftime("%w")) print today #某个日期星期几 any ...

  10. 由ngx.say和ngx.print差异引发的血案

    Jan 16, 2018openresty点击 最近上线一个项目,利用openresty在前面做反向代理,部分地址通过lua的http请求后端接口进行返回,在线下测试都没问题,公司预发灰度测试都通过了 ...