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1. 内存是如何存放变量的?

通过变量名对变量进行访问和存储是为了方便程序员而设计的,其实在内存中完全没有存储变量名的必要。因为编译器知道具体每一个变量名对应的存放地址,所以当你读取某个变量的时候,编译器就会找到变量名所在的地址,并根据变量的类型读取相应范围的数据。

2. 指针和指针变量

通常我们所说的指针,就是地址的意思。C 语言中有专门的指针变量用于存放指针,跟普通变量不同,指针变量存储的是一个地址。

指针变量也有类型,它的类型就是存放的地址指向的数据类型。

看图,上边我们又定义了两个指针变量:pa 和 pb,因为它们是指针变量,所以它们在内存中存放的是地址。这里我们分别存放了变量 a 和 f 的地址。在我们的编译系统中,指针变量是占 4 个字节的空间,也就是说一个地址是占 4 个字节的空间。

3. 定义指针变量

定义指针变量跟普通变量十分相似,只是中间多了一个星号(*)。

char *pa;
int *pb;

左侧的数据类型表示指针变量中存放的地址指向的内存单元的数据类型。

比如刚才的图中,指针变量 pa 中存放字符变量 a 的地址,所以 pa 应该定义为字符型指针;而指针变量 pb 中存放的是整型变量 f 的地址,所以 pb 就定义为整型指针。这点一定要注意,因为不同数据类型所占的内存空间不同,如果指定错误了,那么在访问指针变量指向的数据时就会出错。

4. 取地址运算符和取值运算符

如果需要获取某个变量的地址,可以使用取地址运算符(&):

char *pa = &a;
int *pb = &f;

如果需要访问指针变量指向的数据,可以使用取值运算符(*):

printf("%c, %d\n", *pa, *pb);

这里要注意的是取值运算符跟定义指针用的都是星号(*),这属于符号的重用,在不同的地方有不同的意义:在定义时表示定义一个指针变量;在其他位置表示获取指针变量指向的变量的值。

直接通过变量名来访问变量的值,我们称之为直接访问;通过指针变量这样的形式来访问变量的值,我们称之为间接访问,所以取值运算符有时候也叫间接运算符。

5. 避免访问未初始化的指针

#include <stdio.h>

int main()
{
int *a; *a = ; return ;
}

类似于上边这样的代码是很危险的,因为指针变量 a 到底指向哪里,我们没办法知道。这个道理就跟访问未初始化的变量一样,它的值是随机的。

这在指针变量里会很危险,因为后边代码对一个未知地址进行赋值,那么你可能会覆盖到系统的一些关键代码。不过你也别高兴得太早,因为系统通常都不会允许你这么干,程序这时候会被终止并报错。

更危险的是,偶尔这个指针变量里随机存放的是一个合法的地址,那么接下来的赋值就会导致那个位置的值莫名其妙地被修改。这种类型的 Bug 是非常难以排查的。

所以,在对指针进行间接访问时,必须确保它们已经被正确地初始化。

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