TweenMax学习整理--特有属性

 

构造函数:TweenMax(target:Object, duration:Number, vars:Object)

target:Object -- 需要缓动的对象

duration:Number -- 缓动持续时间

vars:Object -- 其它参数(特有属性29个,插件17个,公共属性10个,公共方法20个)

TweenMax提供的方法大多都会返回一个TweenMax Object实例

【特有属性(29个)】

这29个参数可以直接传入第三个object参数中,不会增加文件的大小

delay:Number -- 在TweenMax动画开始前延迟的秒数

userFrames:Boolean -- 当设置为true时,对这个TweenMax Object的时间计算方式就基于帧的

ease:Function --- 缓动方式。可以使用com.greensock.easing包下的缓动函数

easeParams:Array -- 缓动函数参数。某些缓动函数需要传入一些参数来进行额外的控制

onInit:Function -- 初始化函数。在TweenMax开始前,所有参数还没被传入TweenMax Object时触发。可以用来初始化运动对象的状态

onInitParams:Array -- 初始化函数参数

onStart:Function -- 开始函数。和初始化函数不同,开始函数在TweenMax Object的值改变之后才触发,而且可以被触发多次

onStartParams:Array -- 开始函数参数

onUpdate:Function -- 更新函数。当每次TweenMax Object数值更新的时候触发

onUpdateParams:Array -- 更新函数参数

onComplete:Function -- 完成函数。当TweenMax Object完成缓动后触发

onCompleteParams:Array -- 完成函数参数

onReverseComplete:Function -- 回放完成函数。当TweenMax Object处于回放状态,并且回到起点时触发

onReverseCompleteParams:Array -- 回放完成函数参数

onRepeat:Function -- 重放函数。当TweenMax Object每次重放的时候触发

onRepeatParams:Array -- 重放函数参数

immediateRender:Boolean -- 立即渲染。一般来说,TweenMax Object会在下一个渲染周期(也就是下一帧)被渲染到场景中。如果想强制立即渲染,可以把这个参数设为true。另外如果想阻止一个运动周期为0的运动物体被渲染,也可以把这个参数设为false

paused:Boolean -- 暂停。设为true时TweenMax Object就会暂停缓动

reversed:Boolean -- 反转。暂时没搞清楚用法

overwrite:int -- 同一个物体使用多个TweenMax时发生冲突的处理方法,有6种模式:

模式0 -- NONE(不做任何处理)

模式1 -- ALL_IMMEDIATE(覆盖所有)。设为该模式的TweenMax Object具有最高的优先级,会覆盖掉运动物体之前所有的缓动

模式2 -- AUTO(仅覆盖重复的属性)。默认模式

模式3 -- CONCURRENT(同时发生)。跟模式1很相似,唯一的不同时它只覆盖掉正在运行的TweenMax Object。而放过其他的没有启动的TweenMax Object。性能Very Good

模式4 -- ALL_ONSTART。也是跟模式1非常像。两点不同是他是在TweenMax Object第一次渲染时才覆盖掉其他所有的TweenMax Object,而且这个会把在他之后创建的TweenMax Object也覆盖掉。性能Very Good

模式5 -- PREEXISTING(pre-existing)。在TweenMax Object第一次渲染时才覆盖掉其他所有的TweenMax Object。性能Very Good

如果想改变全局的TweenMax Object默认overwrite属性,可以调用哪个OverWriteManager类的全局方法init(),即:

OverwriteManager.init(OverwriteManager.XXXX);

repeat:int -- 循环次数。设置为-1为无限循环

repeatDelay:Number -- 循环延迟的时间

yoyo:Boolean -- YOYO球。另外一种循环的方式,像我们玩的YOYO球一样,从头到尾,再从尾到头的往返运动,PS:要与repeat同时设置

onStartListener:Function -- 注册一个TweenEvent的监听,跟开始函数在同一时刻派发。相当于执行:
var myTween:TweenMax = TweenMax.to(model,1,{x:model.x+200});
myTween.addEventListener(TweenEvent.START,myFunction);

onUpdateListener:Function -- 注册一个TweenEvent的监听,跟更新函数在同一时刻派发。相当于执行:
myTween.addEventListener(TweenEvent.UPDATE, myFunction);

onCompleteListener:Function -- 注册一个TweenEvent的监听,跟完成函数在同一时刻派发。相当于执行:
myTween.addEventListener(TweenEvent.COMPLETE, myFunction);

onReverseCompleteListener:Function -- 注册一个TweenEvent的监听,跟回放完成函数在同一时刻派发。相当于执行:
myTween.addEventListener(TweenEvent.REVERSE_COMPLETE, myFunction);

onRepeatListener:Function -- 注册一个TweenEvent的监听,跟重放函数在同一时刻派发。相当于执行:
myTween.addEventListener(TweenEvent.REPEAT, myFunction);

startAt:Object -- 重设初始对象。一般TweenMax Object使用运动物体的当前状态来做初始值。但是可以使用这个参数重新设置运动物体的初始状态:
var box:Object = new Object();
box.x = 100;
TweenMax.to(model,1,{x:100,startAt:box});

TweenMax学习整理--特有属性的更多相关文章

  1. tweenMax学习笔记

    tweenMax是一款缓动插件,能实现很多牛逼的效果,在网上看了些demo,确实很吊,虽说很多用CSS3也能做出来,但是技多不压身,学之. 网上的demo还是很多的,但是资料不多,唯一能够让我有思绪的 ...

  2. HttpClient学习整理

    HttpClient简介HttpClient 功能介绍    1. 读取网页(HTTP/HTTPS)内容    2.使用POST方式提交数据(httpClient3)    3. 处理页面重定向    ...

  3. Wix学习整理(6)——安装快捷方式

    原文:Wix学习整理(6)--安装快捷方式 一 为HelloWorld案例添加安装快捷方式 通常我们安装一个应用软件的时候,都喜欢在桌面或开始菜单中添加快捷方式以便我们快速访问.现在我们就在上篇添加注 ...

  4. Wix学习整理(7)——在开始菜单中为HelloWorld添加卸载快捷方式

    原文:Wix学习整理(7)--在开始菜单中为HelloWorld添加卸载快捷方式 通过前面的几篇随笔,我们已经给我们的HelloWorld提供了填写注册表信息,以及开始菜单快捷方式和桌面快捷方式.这些 ...

  5. Wix学习整理(4)——关于WiX文件格式和案例HelloWorld的分析

    原文:Wix学习整理(4)--关于WiX文件格式和案例HelloWorld的分析 关于WiX文件格式 .wxs是WiX的源文件扩展名..wxs文件以类XML文件的格式来指定了要构造Windows In ...

  6. Wix学习整理(3)——关于Windows Installer和MSI

    原文:Wix学习整理(3)--关于Windows Installer和MSI 关于Windows Installer Windows Installer是微软Windows操作系统自带的一个软件安装和 ...

  7. Wix学习整理(2)——HelloWorld安装添加UI

    原文:Wix学习整理(2)--HelloWorld安装添加UI 在前一篇随笔Wix学习整理(1)——快速入门HelloWorld中,我们制作的安装包安装界面太简单,没有与用户进行交互的过程.下面我们修 ...

  8. Spring IOC设计原理解析:本文乃学习整理参考而来

    Spring IOC设计原理解析:本文乃学习整理参考而来 一. 什么是Ioc/DI? 二. Spring IOC体系结构 (1) BeanFactory (2) BeanDefinition 三. I ...

  9. JavaScript学习整理(转载)

    JavaScript的学习整理(一) 目录: 1.换皮肤功能2.显示/隐藏(点击切换)3.显示/隐藏(onmouseover/onmouseout)4.选项卡5.全选/不选/反选(checkbox)6 ...

随机推荐

  1. java url encoder 的一个问题

    @RequestMapping(value = {"/search"}) public String errorPath(HttpServletResponse response, ...

  2. N-Queens

    The n-queens puzzle is the problem of placing n queens on an n×n chessboard such that no two queens ...

  3. [LeetCode] Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed 常数时间内插入删除和获得随机数 - 允许重复

    Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time. Note: Duplicate ...

  4. Gone Fishing POJ 1042

    #include<cstdio> #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstring> us ...

  5. Android国际化--I18N

    在res下创建对应国家的环境的目录如:values-zh,values-en,然后在对应的目录下将对应的字符串翻译成对应国家的语言即可.

  6. 浅析jquery ajax异步调用方法中不能给全局变量赋值的原因及解决方法(转载)

    在调用一个jquery的ajax方法时我们有时会需要该方法返回一个值或者给某个全局变量赋值,可是我们发现程序执行完后并没有获取到我们想要的值,这时很有可能是因为你用的是ajax的异步调用async:t ...

  7. C#图像处理笔记

    1.灰度拉伸 灰度拉伸又叫对比度拉伸,它是最基本的一种灰度变换,使用的是最简单的分段线性变换函数,它的主要思想是提高图像处理时灰度级的动态范围.

  8. mysql-You can’t specify target table for update in FROM clause错误

    mysql中You can't specify target table for update in FROM clause错误的意思是说,不能先select出同一表中的某些值,再update这个表( ...

  9. C#面向对象设计模式纵横谈——1.面向对象设计模式与原则

    一:设计模式简介 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心. ---- Christopher Alexander 软件设计领域设计模式: 设计模式描述了软件设计过 ...

  10. LOL one Key

    玩英雄联盟的小伙伴们快点来,犀利的工具哦,注意一点哦,放技能的时候别按空格,不然放不出来.最后说一句这几天常说的话 新年快乐.. 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQzJ8l ...