JavaScript 基础入门07

BOM

js的运行环境为浏览器时,学习js应该将其分成三个部分:ECMAScript核心语法BOMDOM

BOM我们可以将其称之为浏览器对象模型,主要描述了与浏览器进行交互的方法和接口。

IE 3.0 和 Netscape Navigator 3.0 提供了一种特性 - BOM(浏览器对象模型),可以对浏览器窗口进行访问和操作。使用 BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。使 BOM 独树一帜且又常常令人怀疑的地方在于,它只是 JavaScript 的一个部分,没有任何相关的标准。

BOM 主要处理浏览器窗口和框架,不过通常浏览器特定的 JavaScript 扩展都被看做 BOM 的一部分。这些扩展包括:

  • 弹出新的浏览器窗口
  • 移动、关闭浏览器窗口以及调整窗口大小
  • 提供 Web 浏览器详细信息的定位对象
  • 提供用户屏幕分辨率详细信息的屏幕对象
  • 对 cookie 的支持
  • IE 扩展了 BOM,加入了 ActiveXObject 类,可以通过 JavaScript 实例化 ActiveX 对象

由于没有相关的 BOM 标准,每种浏览器都有自己的 BOM 实现。有一些事实上的标准,如具有一个窗口对象和一个导航对象,不过每种浏览器可以为这些对象或其他对象定义自己的属性和方法。

下面是一些BOM当中包含的对象。

  • Window对象
  • Navigator对象
  • Screen对象
  • History对象
  • Location对象

window对象

浏览器里面,window对象(注意,w为小写)指当前的浏览器窗口。它也是当前页面的顶层对象,即最高一层的对象,所有其他对象都是它的下属。一个变量如果未声明,那么默认就是顶层对象的属性。

例如:

a = 1;
window.a // 1

上面代码中,a是一个没有声明就直接赋值的变量,它自动成为顶层对象的属性。

window有自己的实体含义,其实不适合当作最高一层的顶层对象,这是一个语言的设计失误。最早,设计这门语言的时候,原始设想是语言内置的对象越少越好,这样可以提高浏览器的性能。因此,语言设计者 Brendan Eich 就把window对象当作顶层对象,所有未声明就赋值的变量都自动变成window对象的属性。这种设计使得编译阶段无法检测出未声明变量,但到了今天已经没有办法纠正了。

window对象的属性

1、window.name

window.name属性是一个字符串,表示当前浏览器窗口的名字。窗口不一定需要名字,这个属性主要配合超链接和表单的target属性使用。

window.name = 'Hello World!';
console.log(window.name)
// "Hello World!"

该属性只能保存字符串,如果写入的值不是字符串,会自动转成字符串。各个浏览器对这个值的储存容量有所不同,但是一般来说,可以高达几MB。

只要浏览器窗口不关闭,这个属性是不会消失的。举例来说,访问a.com时,该页面的脚本设置了window.name,接下来在同一个窗口里面载入了b.com,新页面的脚本可以读到上一个网页设置的window.name。页面刷新也是这种情况。一旦浏览器窗口关闭后,该属性保存的值就会消失,因为这时窗口已经不存在了。

2、window.closed,window.opener

window.closed属性返回一个布尔值,表示窗口是否关闭。

window.closed // false

上面代码检查当前窗口是否关闭。这种检查意义不大,因为只要能运行代码,当前窗口肯定没有关闭。这个属性一般用来检查,使用脚本打开的新窗口是否关闭。

var popup = window.open();

if ((popup !== null) && !popup.closed) {
// 窗口仍然打开着
}

我们可以通过window.open方法打开一个新的网页。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="btn">点击打开</button>
</body>
<script>
var btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function () {
window.open('https://www.baidu.com')
}
</script>
</html>

window.opener属性是一个可读可写的属性,可返回对创建该窗口的 Window 对象的引用。

当使用window.open()打开一个窗口,您可以使用此属性返回来自目标窗口源(父)窗口的详细信息。

window.opener.close()将关闭源(父)窗口。

例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="btn">点击打开</button>
</body>
<script>
var btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function () {
var a = window.open('','','width=200,height=200');
console.log(a.opener.document.write('hello,world'))
}
</script>
</html>

也可以通过window.opener.close()关闭父源窗口。

a.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="btn">点击打开</button>
</body>
<script>
var btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function () {
var a = window.open('b.html','','width=200,height=200');
console.log(a.opener.document.write('hello,world'))
}
</script>
</html>

b.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="btn">点击</button>
</body>
<script>
var btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function () {
window.opener.close();
}
</script>
</html>

如果当前窗口没有父源窗口,则返回null

如果在两个窗口之间不需要通讯,那么建议将window.opener属性设置为null,这样能够减少安全隐患。

zvar newWin = window.open('example.html', 'newWindow', 'height=400,width=400');
newWin.opener = null;

一旦属性设置为null,那么两个窗口之间将不在能通信。

3、window.self 和 window.window

window.selfwindow.window属性都指向窗口本身。这两个属性只读。

window.self === window // true
window.window === window // true

4、位置大小属性

window.screenX ,window.screenY

window.screenXwindow.screenY属性,返回浏览器窗口左上角相对于当前屏幕左上角的水平距离和垂直距离(单位像素)。这两个属性只读。

window.innerHeight,window.innerWidth

window.innerHeightwindow.innerWidth属性,返回网页在当前窗口中可见部分的高度和宽度,即“视口”(viewport)的大小(单位像素)。这两个属性只读。

用户放大网页的时候(比如将网页从100%的大小放大为200%),这两个属性会变小。因为这时网页的像素大小不变(比如宽度还是960像素),只是每个像素占据的屏幕空间变大了,因为可见部分(视口)就变小了。

注意,这两个属性值包括滚动条的高度和宽度。

window.outerHeight,window.outerWidth

window.outerHeightwindow.outerWidth属性返回浏览器窗口的高度和宽度,包括浏览器菜单和边框(单位像素)。这两个属性只读。

window.scrollX,window.scrollY

window.scrollX属性返回页面的水平滚动距离,window.scrollY属性返回页面的垂直滚动距离,单位都为像素。这两个属性只读。

注意,这两个属性的返回值不是整数,而是双精度浮点数。如果页面没有滚动,它们的值就是0

举例来说,如果用户向下拉动了垂直滚动条75像素,那么window.scrollY就是75左右。用户水平向右拉动水平滚动条200像素,window.scrollX就是200左右。

if (window.scrollY < 75) {
window.scroll(0, 75);
}

上面代码中,如果页面向下滚动的距离小于75像素,那么页面向下滚动75像素。

window.pageXOffset,window.pageYOffset

window.pageXOffset属性和window.pageYOffset属性,是window.scrollXwindow.scrollY别名。

5、组建属性

组件属性返回浏览器的组件对象。这样的属性有下面几个。

  • window.locationbar:地址栏对象
  • window.menubar:菜单栏对象
  • window.scrollbars:窗口的滚动条对象
  • window.toolbar:工具栏对象
  • window.statusbar:状态栏对象
  • window.personalbar:用户安装的个人工具栏对象

这些对象的visible属性是一个布尔值,表示这些组件是否可见。这些属性只读。

window.locationbar.visible
window.menubar.visible
window.scrollbars.visible
window.toolbar.visible
window.statusbar.visible
window.personalbar.visible

全局对象属性

全局对象属性指向一些浏览器原生的全局对象。

  • window.document:指向document对象
  • window.location:指向Location对象
  • window.navigator:指向Navigator对象
  • window.history:指向History对象
  • window.localStorage:指向本地储存的 localStorage 数据
  • window.sessionStorage:指向本地储存的 sessionStorage 数据
  • window.console:指向console对象,用于操作控制台
  • window.screen:指向Screen对象,表示屏幕信息

window.isSecureContext

window.isSecureContext属性返回一个布尔值,表示当前窗口是否处在加密环境。如果是 HTTPS 协议,就是true,否则就是false

window对象的方法

window.alert(),window.prompt(),window.confirm()

window.alert()window.prompt()window.confirm()都是浏览器与用户互动的全局方法。它们会弹出不同的对话框,要求用户做出回应。注意,这三个方法弹出的对话框,都是浏览器统一规定的式样,无法定制。

window.open(), window.close(),window.stop()

window.open方法用于新建另一个浏览器窗口,类似于浏览器菜单的新建窗口选项。它会返回新窗口的引用,如果无法新建窗口,则返回null

var popup = window.open('somefile.html');

上面代码会让浏览器弹出一个新建窗口,网址是当前域名下的somefile.html

open方法一共可以接受三个参数。

window.open(url, windowName, [windowFeatures])
  • url:字符串,表示新窗口的网址。如果省略,默认网址就是about:blank
  • windowName:字符串,表示新窗口的名字。如果该名字的窗口已经存在,则占用该窗口,不再新建窗口。如果省略,就默认使用_blank,表示新建一个没有名字的窗口。另外还有几个预设值,_self表示当前窗口,_top表示顶层窗口,_parent表示上一层窗口。
  • windowFeatures:字符串,内容为逗号分隔的键值对(详见下文),表示新窗口的参数,比如有没有提示栏、工具条等等。如果省略,则默认打开一个完整 UI 的新窗口。如果新建的是一个已经存在的窗口,则该参数不起作用,浏览器沿用以前窗口的参数。

例如:

var popup = window.open(
'somepage.html',
'DefinitionsWindows',
'height=200,width=200,location=no,status=yes,resizable=yes,scrollbars=yes'
);

上面代码表示,打开的新窗口高度和宽度都为200像素,没有地址栏,但有状态栏和滚动条,允许用户调整大小。

第三个参数可以设定如下属性。

  • left:新窗口距离屏幕最左边的距离(单位像素)。注意,新窗口必须是可见的,不能设置在屏幕以外的位置。
  • top:新窗口距离屏幕最顶部的距离(单位像素)。
  • height:新窗口内容区域的高度(单位像素),不得小于100。
  • width:新窗口内容区域的宽度(单位像素),不得小于100。
  • outerHeight:整个浏览器窗口的高度(单位像素),不得小于100。
  • outerWidth:整个浏览器窗口的宽度(单位像素),不得小于100。
  • menubar:是否显示菜单栏。
  • toolbar:是否显示工具栏。
  • location:是否显示地址栏。
  • personalbar:是否显示用户自己安装的工具栏。
  • status:是否显示状态栏。
  • dependent:是否依赖父窗口。如果依赖,那么父窗口最小化,该窗口也最小化;父窗口关闭,该窗口也关闭。
  • minimizable:是否有最小化按钮,前提是dialog=yes
  • noopener:新窗口将与父窗口切断联系,即新窗口的window.opener属性返回null,父窗口的window.open()方法也返回null
  • resizable:新窗口是否可以调节大小。
  • scrollbars:是否允许新窗口出现滚动条。
  • dialog:新窗口标题栏是否出现最大化、最小化、恢复原始大小的控件。
  • titlebar:新窗口是否显示标题栏。
  • alwaysRaised:是否显示在所有窗口的顶部。
  • alwaysLowered:是否显示在父窗口的底下。
  • close:新窗口是否显示关闭按钮。

对于那些可以打开和关闭的属性,设为yes1或不设任何值就表示打开,比如status=yesstatus=1status都会得到同样的结果。如果想设为关闭,不用写no,而是直接省略这个属性即可。也就是说,如果在第三个参数中设置了一部分属性,其他没有被设置的yes/no属性都会被设成no,只有titlebar和关闭按钮除外(它们的值默认为yes

上面这些属性,属性名与属性值之间用等号连接,属性与属性之间用逗号分隔。

'height=200,width=200,location=no,status=yes,resizable=yes,scrollbars=yes'

另外,open()方法的第二个参数虽然可以指定已经存在的窗口,但是不等于可以任意控制其他窗口。为了防止被不相干的窗口控制,浏览器只有在两个窗口同源,或者目标窗口被当前网页打开的情况下,才允许open方法指向该窗口。

window.close方法用于关闭当前窗口,一般只用来关闭window.open方法新建的窗口。

popup.close()

window.stop()方法完全等同于单击浏览器的停止按钮,会停止加载图像、视频等正在或等待加载的对象。

window.stop()
window.moveTo(),window.moveBy()

window.moveTo()方法用于移动浏览器窗口到指定位置。它接受两个参数,分别是窗口左上角距离屏幕左上角的水平距离和垂直距离,单位为像素。

window.moveTo(100, 200)

上面代码将窗口移动到屏幕(100, 200)的位置。

window.moveBy方法将窗口移动到一个相对位置。它接受两个参数,分布是窗口左上角向右移动的水平距离和向下移动的垂直距离,单位为像素。

window.moveBy(25, 50)

上面代码将窗口向右移动25像素、向下移动50像素。

为了防止有人滥用这两个方法,随意移动用户的窗口,目前只有一种情况,浏览器允许用脚本移动窗口:该窗口是用window.open方法新建的,并且它所在的 Tab 页是当前窗口里面唯一的。除此以外的情况,使用上面两个方法都是无效的。

window.resizeTo(),window.resizeBy()

window.resizeTo()方法用于缩放窗口到指定大小。

它接受两个参数,第一个是缩放后的窗口宽度(outerWidth属性,包含滚动条、标题栏等等),第二个是缩放后的窗口高度(outerHeight属性)。

window.resizeTo(
window.screen.availWidth / 2,
window.screen.availHeight / 2
)

上面代码将当前窗口缩放到,屏幕可用区域的一半宽度和高度。

window.resizeBy()方法用于缩放窗口。它与window.resizeTo()的区别是,它按照相对的量缩放,window.resizeTo()需要给出缩放后的绝对大小。

它接受两个参数,第一个是水平缩放的量,第二个是垂直缩放的量,单位都是像素。

window.resizeBy(-200, -200)

上面的代码将当前窗口的宽度和高度,都缩小200像素。

window.scrollTo(),window.scroll(),window.scrollBy()

window.scrollTo方法用于将文档滚动到指定位置。它接受两个参数,表示滚动后位于窗口左上角的页面坐标。

window.scrollTo(x-coord, y-coord)

它也可以接受一个配置对象作为参数。

window.scrollTo(options)

配置对象options有三个属性。

  • top:滚动后页面左上角的垂直坐标,即 y 坐标。
  • left:滚动后页面左上角的水平坐标,即 x 坐标。
  • behavior:字符串,表示滚动的方式,有三个可能值(smoothinstantauto),默认值为auto
window.scrollTo({
top: 1000,
behavior: 'smooth'
});

window.scroll()方法是window.scrollTo()方法的别名。

window.scrollBy()方法用于将网页滚动指定距离(单位像素)。它接受两个参数:水平向右滚动的像素,垂直向下滚动的像素。

window.scrollBy(0, window.innerHeight)

上面代码用于将网页向下滚动一屏。

如果不是要滚动整个文档,而是要滚动某个元素,可以使用下面三个属性和方法。

  • Element.scrollTop
  • Element.scrollLeft
  • Element.scrollIntoView()
window.print()

window.print方法会跳出打印对话框,与用户点击菜单里面的“打印”命令效果相同。

常见的打印按钮代码如下。

document.getElementById('printLink').onclick = function () {
window.print();
}

非桌面设备(比如手机)可能没有打印功能,这时可以这样判断。

if (typeof window.print === 'function') {
// 支持打印功能
}
window.getSelection()

window.getSelection方法返回一个Selection对象,表示用户现在选中的文本

var selObj = window.getSelection();

使用Selection对象的toString方法可以得到选中的文本。

var selectedText = selObj.toString();
window.getComputedStyle(),window.matchMedia()

window.getComputedStyle()方法接受一个元素节点作为参数,返回一个包含该元素的最终样式信息的对象

window.matchMedia()方法用来检查 CSS 的mediaQuery语句

事件

window对象可以接收以下事件。

load 事件和 onload 属性

load事件发生在文档在浏览器窗口加载完毕时。window.onload属性可以指定这个事件的回调函数。

window.onload = function() {
var elements = document.getElementsByClassName('example');
for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
var elt = elements[i];
// ...
}
};

上面代码在网页加载完毕后,获取指定元素并进行处理。

error 事件和 onerror 属性

浏览器脚本发生错误时,会触发window对象的error事件。我们可以通过window.onerror属性对该事件指定回调函数。

window.onerror = function (message, filename, lineno, colno, error) {
console.log("出错了!--> %s", error.stack);
};

由于历史原因,windowerror事件的回调函数不接受错误对象作为参数,而是一共可以接受五个参数,它们的含义依次如下。

  • 出错信息
  • 出错脚本的网址
  • 行号
  • 列号
  • 错误对象

老式浏览器只支持前三个参数。

并不是所有的错误,都会触发 JavaScript 的error事件(即让 JavaScript 报错)。一般来说,只有 JavaScript 脚本的错误,才会触发这个事件,而像资源文件不存在之类的错误,都不会触发。

下面是一个例子,如果整个页面未捕获错误超过3个,就显示警告。

window.onerror = function(msg, url, line) {
if (onerror.num++ > onerror.max) {
alert('ERROR: ' + msg + '\n' + url + ':' + line);
return true;
}
}
onerror.max = 3;
onerror.num = 0;

需要注意的是,如果脚本网址与网页网址不在同一个域(比如使用了 CDN),浏览器根本不会提供详细的出错信息,只会提示出错,错误类型是“Script error.”,行号为0,其他信息都没有。这是浏览器防止向外部脚本泄漏信息。一个解决方法是在脚本所在的服务器,设置Access-Control-Allow-Origin的 HTTP 头信息。

Access-Control-Allow-Origin: *

然后,在网页的<script>标签中设置crossorigin属性。

<script crossorigin="anonymous" src="//example.com/file.js"></script>

上面代码的crossorigin="anonymous"表示,读取文件不需要身份信息,即不需要 cookie 和 HTTP 认证信息。如果设为crossorigin="use-credentials",就表示浏览器会上传 cookie 和 HTTP 认证信息,同时还需要服务器端打开 HTTP 头信息Access-Control-Allow-Credentials

Navigator对象

window.navigator属性指向一个包含浏览器和系统信息的 Navigator 对象。脚本通过这个属性了解用户的环境信息。

Navigator.userAgent属性

navigator.userAgent属性返回浏览器的 User Agent 字符串,表示浏览器的厂商和版本信息。

通过userAgent属性识别浏览器,不是一个好办法。因为必须考虑所有的情况(不同的浏览器,不同的版本),非常麻烦,而且用户可以改变这个字符串。这个字符串的格式并无统一规定,也无法保证未来的适用性,各种上网设备层出不穷,难以穷尽。所以,现在一般不再通过它识别浏览器了,而是使用“功能识别”方法,即逐一测试当前浏览器是否支持要用到的 JavaScript 功能。

不过,通过userAgent可以大致准确地识别手机浏览器,方法就是测试是否包含mobi字符串。

var ua = navigator.userAgent.toLowerCase();

if (/mobi/i.test(ua)) {
// 手机浏览器
} else {
// 非手机浏览器
}

Navigator.plugins

Navigator.plugins属性返回一个类似数组的对象,成员是 Plugin 实例对象,表示浏览器安装的插件,比如 Flash、ActiveX 等。

var pluginsLength = navigator.plugins.length;

for (var i = 0; i < pluginsLength; i++) {
console.log(navigator.plugins[i].name);
console.log(navigator.plugins[i].filename);
console.log(navigator.plugins[i].description);
console.log(navigator.plugins[i].version);
}

Navigator.platform

Navigator.platform属性返回用户的操作系统信息,比如MacIntelWin32Linux x86_64等 。

Navigator.onLine

navigator.onLine属性返回一个布尔值,表示用户当前在线还是离线(浏览器断线)。

有时,浏览器可以连接局域网,但是局域网不能连通外网。这时,有的浏览器的onLine属性会返回true,所以不能假定只要是true,用户就一定能访问互联网。不过,如果是false,可以断定用户一定离线。

用户变成在线会触发online事件,变成离线会触发offline事件,可以通过window.ononlinewindow.onoffline指定这两个事件的回调函数。

window.addEventListener('offline', function(e) { console.log('offline'); });
window.addEventListener('online', function(e) { console.log('online'); });

Navigator.language,Navigator.languages

Navigator.language属性返回一个字符串,表示浏览器的首选语言。该属性只读。

navigator.language // "en"

Navigator.languages属性返回一个数组,表示用户可以接受的语言。Navigator.language总是这个数组的第一个成员。HTTP 请求头信息的Accept-Language字段,就来自这个数组。

navigator.languages  // ["en-US", "en", "zh-CN", "zh", "zh-TW"]

如果这个属性发生变化,就会在window对象上触发languagechange事件。

Navigator.geolocation

Navigator.geolocation属性返回一个 Geolocation 对象,包含用户地理位置的信息。注意,该 API 只有在 HTTPS 协议下可用,否则调用下面方法时会报错。

Geolocation 对象提供下面三个方法。

  • Geolocation.getCurrentPosition():得到用户的当前位置
  • Geolocation.watchPosition():监听用户位置变化
  • Geolocation.clearWatch():取消watchPosition()方法指定的监听函数

注意,调用这三个方法时,浏览器会跳出一个对话框,要求用户给予授权。

Navigator.cookieEnabled

Navigator.cookieEnabled属性返回一个布尔值,表示浏览器的 Cookie 功能是否打开。

navigator.cookieEnabled // true

注意,这个属性反映的是浏览器总的特性,与是否储存某个具体的网站的 Cookie 无关。用户可以设置某个网站不得储存 Cookie,这时cookieEnabled返回的还是true

Screen 对象

Screen 对象表示当前窗口所在的屏幕,提供显示设备的信息。window.screen属性指向这个对象。

该对象有下面的属性。

  • Screen.height:浏览器窗口所在的屏幕的高度(单位像素)。除非调整显示器的分辨率,否则这个值可以看作常量,不会发生变化。显示器的分辨率与浏览器设置无关,缩放网页并不会改变分辨率。
  • Screen.width:浏览器窗口所在的屏幕的宽度(单位像素)。
  • Screen.availHeight:浏览器窗口可用的屏幕高度(单位像素)。因为部分空间可能不可用,比如系统的任务栏或者 Mac 系统屏幕底部的 Dock 区,这个属性等于height减去那些被系统组件的高度。
  • Screen.availWidth:浏览器窗口可用的屏幕宽度(单位像素)。
  • Screen.pixelDepth:整数,表示屏幕的色彩位数,比如24表示屏幕提供24位色彩。
  • Screen.colorDepthScreen.pixelDepth的别名。严格地说,colorDepth 表示应用程序的颜色深度,pixelDepth 表示屏幕的颜色深度,绝大多数情况下,它们都是同一件事。
  • Screen.orientation:返回一个对象,表示屏幕的方向。该对象的type属性是一个字符串,表示屏幕的具体方向,landscape-primary表示横放,landscape-secondary表示颠倒的横放,portrait-primary表示竖放,portrait-secondary

下面的例子保证屏幕分辨率大于 1024 x 768。

if (window.screen.width >= 1024 && window.screen.height >= 768) {
// 分辨率不低于 1024x768
}

下面是根据屏幕的宽度,将用户导向不同网页的代码。

if ((screen.width <= 800) && (screen.height <= 600)) {
window.location.replace('small.html');
} else {
window.location.replace('wide.html');
}

Location对象

Location对象是浏览器提供的原生对象,提供 URL 相关的信息和操作方法。通过window.locationdocument.location属性,可以拿到这个对象。

相关属性

Location对象提供以下属性。

  • Location.href:整个 URL。
  • Location.protocol:当前 URL 的协议,包括冒号(:)。
  • Location.host:主机,包括冒号(:)和端口(默认的80端口和443端口会省略)。
  • Location.hostname:主机名,不包括端口。
  • Location.port:端口号。
  • Location.pathname:URL 的路径部分,从根路径/开始。
  • Location.search:查询字符串部分,从问号?开始。
  • Location.hash:片段字符串部分,从#开始。
  • Location.username:域名前面的用户名。
  • Location.password:域名前面的密码。
  • Location.origin:URL 的协议、主机名和端口。
// 当前网址为
// http://user:passwd@www.example.com:4097/path/a.html?x=111#part1
document.location.href
// "http://user:passwd@www.example.com:4097/path/a.html?x=111#part1"
document.location.protocol
// "http:"
document.location.host
// "www.example.com:4097"
document.location.hostname
// "www.example.com"
document.location.port
// "4097"
document.location.pathname
// "/path/a.html"
document.location.search
// "?x=111"
document.location.hash
// "#part1"
document.location.username
// "user"
document.location.password
// "passwd"
document.location.origin
// "http://user:passwd@www.example.com:4097"

这些属性里面,只有origin属性是只读的,其他属性都可写。

注意,如果对Location.href写入新的 URL 地址,浏览器会立刻跳转到这个新地址。

// 跳转到新网址
document.location.href = 'http://www.example.com';

这个特性常常用于让网页自动滚动到新的锚点。

document.location.href = '#top';
// 等同于
document.location.hash = '#top';

直接改写location,相当于写入href属性。

document.location = 'http://www.example.com';
// 等同于
document.location.href = 'http://www.example.com';

另外,Location.href属性是浏览器唯一允许跨域写入的属性,即非同源的窗口可以改写另一个窗口(比如子窗口与父窗口)的Location.href属性,导致后者的网址跳转。Location的其他属性都不允许跨域写入。

相关方法

1、Location.assign()

assign方法接受一个 URL 字符串作为参数,使得浏览器立刻跳转到新的 URL。如果参数不是有效的 URL 字符串,则会报错。

// 跳转到新的网址
document.location.assign('http://www.example.com')

2、Location.replace()

replace方法接受一个 URL 字符串作为参数,使得浏览器立刻跳转到新的 URL。如果参数不是有效的 URL 字符串,则会报错。

它与assign方法的差异在于,replace会在浏览器的浏览历史History里面删除当前网址,也就是说,一旦使用了该方法,后退按钮就无法回到当前网页了,相当于在浏览历史里面,使用新的 URL 替换了老的 URL。它的一个应用是,当脚本发现当前是移动设备时,就立刻跳转到移动版网页。

// 跳转到新的网址
document.location.replace('http://www.example.com')

3、Location.reload()

reload方法使得浏览器重新加载当前网址,相当于按下浏览器的刷新按钮。

它接受一个布尔值作为参数。如果参数为true,浏览器将向服务器重新请求这个网页,并且重新加载后,网页将滚动到头部(即scrollTop === 0)。如果参数是false或为空,浏览器将从本地缓存重新加载该网页,并且重新加载后,网页的视口位置是重新加载前的位置。

// 向服务器重新请求当前网址
window.location.reload(true);

4、Location.toString()

toString方法返回整个 URL 字符串,相当于读取Location.href属性。

History 对象

window.history属性指向History对象,表示当前窗口的浏览历史。

History对象保存了当前窗口访问过的所有的页面网址。下面代码表示当前窗口一共访问过3个网址。

window.history.length // 3

出于安全因素的考虑,浏览器不允许我们读取这些地址,但是却允许通过指定的方法在地址之间进行导航。

// 后退到前一个网址
history.back() // 等同于
history.go(-1)

浏览器工具栏的“前进”和“后退”按钮,其实就是对 History 对象进行操作。

属性

当前对象主要有两个属性。

  • History.length: 当前窗口访问过的网址数量(包括当前网页)
  • History.state : History 堆栈最上层的状态值
// 当前窗口访问过多少个网页
window.history.length // 1 // History 对象的当前状态
// 通常是 undefined,即未设置
window.history.state // undefined

方法

**1、History.back()、History.forward()、History.go() **

这三个方法用于在历史之中移动。

  • History.back():移动到上一个网址,等同于点击浏览器的后退键。对于第一个访问的网址,该方法无效果。
  • History.forward():移动到下一个网址,等同于点击浏览器的前进键。对于最后一个访问的网址,该方法无效果。
  • History.go():接受一个整数作为参数,以当前网址为基准,移动到参数指定的网址,比如go(1)相当于forward()go(-1)相当于back()。如果参数超过实际存在的网址范围,该方法无效果;如果不指定参数,默认参数为0,相当于刷新当前页面。
history.back();
history.forward();
history.go(-2);

history.go(0)相当于刷新当前页面。

history.go(0); // 刷新当前页面

注意,移动到以前访问过的页面时,页面通常是从浏览器缓存之中加载,而不是重新要求服务器发送新的网页。

2、History.pushState()

History.pushState()方法用于在历史中添加一条记录。

window.history.pushState(state, title, url)

该方法接受三个参数,依次为:

  • state:一个与添加的记录相关联的状态对象,主要用于popstate事件。该事件触发时,该对象会传入回调函数。也就是说,浏览器会将这个对象序列化以后保留在本地,重新载入这个页面的时候,可以拿到这个对象。如果不需要这个对象,此处可以填null
  • title:新页面的标题。但是,现在所有浏览器都忽视这个参数,所以这里可以填空字符串。
  • url:新的网址,必须与当前页面处在同一个域。浏览器的地址栏将显示这个网址。

假定当前网址是example.com/1.html,使用pushState()方法在浏览记录(History 对象)中添加一个新记录。

var stateObj = { foo: 'bar' };
history.pushState(stateObj, 'page 2', '2.html');

添加新记录后,浏览器地址栏立刻显示example.com/2.html,但并不会跳转到2.html,甚至也不会检查2.html是否存在,它只是成为浏览历史中的最新记录。这时,在地址栏输入一个新的地址(比如访问google.com),然后点击了倒退按钮,页面的 URL 将显示2.html;你再点击一次倒退按钮,URL 将显示1.html

总之,pushState()方法不会触发页面刷新,只是导致 History 对象发生变化,地址栏会有反应。

使用该方法之后,就可以用History.state属性读出状态对象。

var stateObj = { foo: 'bar' };
history.pushState(stateObj, 'page 2', '2.html');
history.state // {foo: "bar"}

如果pushState的 URL 参数设置了一个新的锚点值(即hash),并不会触发hashchange事件。反过来,如果 URL 的锚点值变了,则会在 History 对象创建一条浏览记录。

如果pushState()方法设置了一个跨域网址,则会报错。

// 报错
// 当前网址为 http://example.com
history.pushState(null, '', 'https://twitter.com/hello');

上面代码中,pushState想要插入一个跨域的网址,导致报错。这样设计的目的是,防止恶意代码让用户以为他们是在另一个网站上,因为这个方法不会导致页面跳转。

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