(一)定义:友元函数是指某些虽然不是成员却能够访问类的所有成员的函数。类授予它的友元特别的访问权。通常同一个开发者会出于技术和非技术的原因,控制类的友元和成员函数(否则当你想更新你的类时,还要征得其它部分的拥有者的同意)。

(二)使用非友元函数将两个对象中的变量进行相加

 #include <iostream>
#include <string.h>
#include <unistd.h> using namespace std; class Point {
private:
int x;
int y; public:
Point() {}
Point(int x, int y) : x(x), y(y) {} int getX(){ return x; }
int getY(){ return y; }
void setX(int x){ this->x = x; }
void setY(int y){ this->y = y; }
void printInfo()
{
cout<<"("<<x<<", "<<y<<")"<<endl;
}
}; Point add(Point &p1, Point &p2)
{
Point n;
n.setX(p1.getX()+p2.getX());
n.setY(p1.getY()+p2.getY());
return n;
} int main(int argc, char **argv)
{
Point p1(, );
Point p2(, ); Point sum = add(p1, p2);
sum.printInfo(); return ;
}

(三)使用友元函数进行两个对象中变量的相加

 #include <iostream>
#include <string.h>
#include <unistd.h> using namespace std; class Point {
private:
int x;
int y; public:
Point() {}
Point(int x, int y) : x(x), y(y) {} int getX(){ return x; }
int getY(){ return y; }
void setX(int x){ this->x = x; }
void setY(int y){ this->y = y; }
void printInfo()
{
cout<<"("<<x<<", "<<y<<")"<<endl;
}
friend Point add(Point &p1, Point &p2);
}; Point add(Point &p1, Point &p2)
{
Point n;
n.x = p1.x+p2.x;
n.y = p1.y+p2.y;
return n;
} int main(int argc, char **argv)
{
Point p1(, );
Point p2(, ); Point sum = add(p1, p2);
sum.printInfo(); return ;
}

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