http://aicdg.com/ue4-msaa-depth/

http://aicdg.com/vulkan-mass-shader-resolve/

ao两篇paper

分bake和realtime两部分

s2016_pbs_activision_occlusion(有GTAO).pdf

【2016年GTAO(Ground True Ambient Occlusion)】Practical-Realtime-Strategies-for-Accurate-Indirect-Occlusion

half resolution prepass

depth+normal rgba8

compute shader for ao

rgba8888 for blur

before base pass

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