#coding:utf-
from tkinter import *
import random
import time class Ball:
#创建一个球类
def __init__(self, canvas, color):
self.canvas = canvas
self.id = canvas.create_oval(, , , , fill=color)
#返回刚好划小球的id,create_oval创建一个椭圆
self.canvas.move(self.id, , )
#把椭圆移动到画布
starts = [-, -, -, , , ]
random.shuffle(starts)
#随机排列
self.x = starts[]
self.y = -
self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
#获取画布当前高度
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
#获取画布当前宽度
def draw(self):
self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
#让小球水平和垂直移动
pos = self.canvas.coords(self.id)
#coords返回画布上画好的x和y坐标 #判断小球是否撞到画布顶部或者底部,保证小球反弹回去,不消失
if pos[] <= :
self.y =
if pos[] >= self.canvas_height:
self.y = -
if pos[] <= :
self.x =
if pos[] >= self.canvas_width:
self.x = - tk = Tk()
tk.title("Game") tk.resizable(, )
#窗口大小不可调整
tk.wm_attributes("-topmost", )
#使画布窗口置于所有窗口之前
canvas = Canvas(tk,width=, height=, bd=, highlightthickness=)
#bd和highlighttthickness是为了保证画布没有边框
canvas.pack()
tk.update()
#动画初始化 ballone = Ball(canvas, 'red')
balltwo = Ball(canvas, 'blue') while :
#画布一出现会马上消失,为了防止画布消失,用tkinter一直重画
ballone.draw()
balltwo.draw()
tk.update_idletasks()
tk.update()
time.sleep(0.01)

效果

参考:

https://blog.csdn.net/qq_23948283/article/details/51637406?utm_source=blogxgwz6

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