async/await 的引用
static async void Start()
{
string s = "ass"; Console.WriteLine(getMemory(s)+"Hello World!" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); await AsyncMethod();
Console.WriteLine(getMemory(s) + "End World!" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine();
}
static async Task AsyncMethod()
{ await Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine("AsyncMethod 执行," + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
});
}
public static string getMemory(object o) // 获取引用类型的内存地址方法
{
GCHandle h = GCHandle.Alloc(o, GCHandleType.WeakTrackResurrection);
IntPtr addr = GCHandle.ToIntPtr(h);
return "0x" + addr.ToString("X");
}
红色的变量的 地址在await 两边一样吗?
是不一样的!
getMemory 这个方法换个写法就一样了:
public static string getMemory(object o) // 获取引用类型的内存地址方法
{
GCHandle h = GCHandle.Alloc(o, GCHandleType.Pinned); IntPtr addr = h.AddrOfPinnedObject(); return "0x" + addr.ToString("X");
}
这个值应该是一个的。至少地址是一个。因为引用类型都是在堆上。堆是进程所有的。
async 和await 是成对出现的。有一个注意的点:async 是方法的修饰符,这个方法的await 之后的是回调。出了这个方法就不是的了。
在Winform 程序的Buttion_Click() 方法中,使用了这种异步语法,是没问题的,
private async void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.Text += "zzz " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n";
await Task.Run(() => { Thread.Sleep(2000); });
button1.Text += "2";
MessageBox.Show("))))))))))))))))s"); textBox1.Text += "ttt " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()+"\r\n"; }
这个Buttion_Click 上可以写async! Await 后面的代码,是主线程操作了控件,这是编译器知道这个程序,然后进行了相应的处理。
async 这种语法,在Web项目中,会增加吞吐量,不会缩短对单个请求的响应时间。
下面是一个Async 的解析后的治理:
static async Task Main()
{
Console.WriteLine("");
await Task.Run(() => {
Console.WriteLine("");
});
Console.WriteLine("");
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; public class button1_Click : IAsyncStateMachine
{
public int state1; public AsyncVoidMethodBuilder t__builder; public object sender; public EventArgs e; private TaskAwaiter taskWaiter; private void MoveNext()
{
int num = state1;
try
{
TaskAwaiter awaiter;
if (num != )
{
Console.WriteLine("");
awaiter = Task.Run(delegate
{
Console.WriteLine("");
}).GetAwaiter();
if (!awaiter.IsCompleted)
{
num = (state1 = );
taskWaiter = awaiter;
button1_Click stateMachine = this;
t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted(ref awaiter, ref stateMachine);
return;
}
}
else
{
awaiter = taskWaiter;
taskWaiter = default(TaskAwaiter);
num = (state1 = -);
}
awaiter.GetResult();
Console.WriteLine("");
}
catch (Exception exception)
{
state1 = -;
t__builder.SetException(exception);
return;
}
state1 = -;
t__builder.SetResult();
} void IAsyncStateMachine.MoveNext()
{
//ILSpy generated this explicit interface implementation from .override directive in MoveNext
this.MoveNext();
} private void SetStateMachine(IAsyncStateMachine stateMachine)
{
} void IAsyncStateMachine.SetStateMachine(IAsyncStateMachine stateMachine)
{
//ILSpy generated this explicit interface implementation from .override directive in SetStateMachine
this.SetStateMachine(stateMachine);
}
}
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