在画路径图之前,首先得在package.json引入2个依赖

废话不多说,直接上代码

 <style>
.green {
position: absolute;
} .blue {
position: absolute;
} .yellow {
position: absolute;
} .red {
position: absolute;
}
.orange {
position: absolute;
}
.path {
width: 300px;
height: 150px;
stroke: pink;
stroke-width: 10;
stroke-dasharray: 15, 5;
fill: transparent;
display: block;
position: absolute;
} .article {
display: flex;
flex-direction: column;
position: relative;
width: 100%;
min-height: 8rem;
margin-bottom: 1rem;
padding: 1rem;
}
</style>
<template>
<div>
<section style="display: flex;
flex-direction: column;
position: relative;
width: 100%;
max-width: 30rem;
margin: auto;
text-align: center;">
<article class="article">
<svg version="1.1" class="svg" height="400px">
<!--下右下-->
<path d="M100 0 L 100 65 , 180 65,180 115" class="path"/>
<path fill="none" stroke="" d="M95 -5 L 95 60,175 60,175 110" id="yellow"/>
<!--下左下-->
<path d="M300 0 L 300 65 , 220 65,220 115" class="path"/>
<path fill="none" stroke="" d="M295 -5 L 295 60,215 60,215 110" id="red"/>
<!--下左-->
<path d="M0 275 L 150 275 , 150 235" class="path"/>
<path fill="none" stroke="" d="M145 230 L 145 270,-5 270" id="orange"/>
<!--上左-->
<path d="M0 300 L 150 300 , 150 340" class="path"/>
<path fill="none" stroke="" d="M145 335 L 145 295,-5 295" id="green"/>
<!--左上-->
<path d="M390 275 L 220 275 , 220 235" class="path"/>
<path fill="none" stroke="" d="M385 270 L 215 270 , 215 230" id="blue"/>
</svg>
<div class="yellow" style="background-color: yellow;width: 10px;height: 10px"></div>
<div class="red" style="background-color: red;width: 10px;height: 10px"></div>
<div class="orange" style="background-color: orange;width: 10px;height: 10px"></div>
<div class="green" style="background-color: green;width: 10px;height: 10px"></div>
<div class="blue" style="background-color: blue;width: 10px;height: 10px"></div>
</article>
</section>
<Button @click="stop">停止</Button>
<Button @click="start">开始</Button>
<Button @click="reset">重置</Button>
</div>
</template> <script>
import anime from 'animejs' export default {
data () {
return {
yellow: undefined,
red: undefined,
orange: undefined,
green: undefined,
blue: undefined
}
},
methods: {
stop () {
const self = this
self.yellow.pause()
self.red.pause()
self.orange.pause()
self.green.pause()
self.blue.pause()
},
start () {
const self = this
self.yellow.play()
self.red.play()
self.orange.play()
self.green.play()
self.blue.play()
},
reset () {
const self = this
self.yellow.reset()
self.red.reset()
self.orange.reset()
self.green.reset()
self.blue.reset()
}
},
mounted () {
const self = this
let yellowPath = anime.path('#yellow')
let redPath = anime.path('#red')
let orangePath = anime.path('#orange')
let greenPath = anime.path('#green')
let bluePath = anime.path('#blue')
self.yellow = anime({
targets: '.yellow',
// 沿着路径对象的x值
translateX: yellowPath('x'),
// 沿着路径对象的y值
translateY: yellowPath('y'),
easing: 'linear',
duration: 10000,
loop: true
})
self.red = anime({
targets: '.red',
// 沿着路径对象的x值
translateX: redPath('x'),
// 沿着路径对象的y值
translateY: redPath('y'),
easing: 'linear',
duration: 10000,
loop: true
})
self.orange = anime({
targets: '.orange',
// 沿着路径对象的x值
translateX: orangePath('x'),
// 沿着路径对象的y值
translateY: orangePath('y'),
easing: 'linear',
duration: 10000,
loop: true
})
self.green = anime({
targets: '.green',
// 沿着路径对象的x值
translateX: greenPath('x'),
// 沿着路径对象的y值
translateY: greenPath('y'),
easing: 'linear',
duration: 10000,
loop: true
})
self.blue = anime({
targets: '.blue',
// 沿着路径对象的x值
translateX: bluePath('x'),
// 沿着路径对象的y值
translateY: bluePath('y'),
easing: 'linear',
duration: 10000,
loop: true
})
self.blue.pause()
self.yellow.pause()
self.red.pause()
self.orange.pause()
self.green.pause()
}
}
</script>

通过以上代码,最终可以生成如下图所示,点击开始,点就会跟着模拟路径跑,流动方向请看代码注释。

如何画svg路径图的更多相关文章

  1. SVG路径动画解密

    原文:SVG路径动画解密 原文链接:http://www.gbtags.com/gb/share/5581.htm SVG路径动画效果现在貌似越来越多网站都使用了,给我的感觉就像是一段时间的流行而已, ...

  2. 【机器学习】【条件随机场CRF-3】条件随机场的参数化形式详解 + 画出对应的状态路径图 + 给出对应的矩阵表示

    1.条件随机场概念CRF,Conditional Random Field,是给定一组输入随机变量条件下另一组输出随机变量的条件概率分布模式,其特点是假设输出随机变量构成马尔可夫随机场. 条件随机场用 ...

  3. R数据分析:如何给结构方程画路径图,tidySEM包详解

    之前一直是用semPlot这个包给来进行结构方程模型的路径绘制,自从用了tidySEM这个包后就发现之前那个包不香了,今天就给大家分享一下tidySEM. 这个包的很大特点就是所有的画图原始都是存在数 ...

  4. 深度掌握SVG路径path的贝塞尔曲线指令

    一.数字.公式.函数.变量,哦,NO! 又又一次说起贝塞尔曲线(英语:Bézier curve,维基百科详尽中文释义戳这里),我最近在尝试实现复杂的矢量图形动画,发现对贝塞尔曲线的理解馒头那么厚,是完 ...

  5. SVG路径PATH

    SVG路径PATH 在使用之前建议下个PS或者FLASH玩玩里面的钢笔工具(FLASH里的钢笔工具比PS里的好用) PATH用到的指令: M----(X Y):移动到 Z----(none):关闭路径 ...

  6. Android中使用SVG矢量图(一)

    SVG矢量图介绍 首先要解释下什么是矢量图像,什么是位图图像? 1.矢量图像:SVG (Scalable Vector Graphics, 可伸缩矢量图形) 是W3C 推出的一种开放标准的文本式矢量图 ...

  7. SVG路径

    前面的话 本文将详细介绍SVG路径 path字符串 路径(path)是一个非常强大的绘图工具,可以用path元素绘制矩形(直角矩形或者圆角矩形).圆形.椭圆.折线形.多边形,以及一些其他的形状,例如贝 ...

  8. svg矢量图

    svg简介 Scalable Vector Graphics 可缩放矢量图形 SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失 svg知识点 svg如何绘图 svg和cnavas区别 svg ...

  9. GDI+编程(画笔/画刷/路径/区域)

    构造Graphics对象 Graphics类是GDI+程序设计的核心,Graphics类能够完成大部分的绘图,文本输出,几何图形的填充及坐标系统的转换等各种操作.在功能上,它与GDI的设备环境(DC) ...

随机推荐

  1. 机器学习 - 算法 - Xgboost 数学原理推导

    工作原理 基于集成算法的多个树累加, 可以理解为是弱分类器的提升模型 公式表达 基本公式 目标函数 目标函数这里加入了损失函数计算 这里的公式是用的均方误差方式来计算 最优函数解 要对所有的样本的损失 ...

  2. VisualStudio版本号

    VisualStudio的工程文件,后面的数字对应的VS的版本号, 71表示的VS2003, 80表示VS2005, 90表示VS2008, 10表示VS2010等.

  3. 阶段5 3.微服务项目【学成在线】_day18 用户授权_11-前端集成认证授权-身份校验

    把下面赋值到nginx中 前端的服务需要配置一下 重启nginx 启动教学管理的前端 没有登陆直接就进来教学管理的后端了 下面我们要做的就是这两件事 1.前端页面校验用户的身份,如果用户没有登录则跳转 ...

  4. 阶段5 3.微服务项目【学成在线】_day17 用户认证 Zuul_07-用户认证-认证服务查询数据库-解析申请令牌错误信息

    1.2.5.4 解析申请令牌错误信息 当账号输入错误应该返回用户不存在的信息,当密码错误要返回用户名或密码错误信息,业务流程图如下: 修改申请令牌的程序解析返回的错误: 由于restTemplate收 ...

  5. 阶段5 3.微服务项目【学成在线】_day17 用户认证 Zuul_04-用户认证-认证服务查询数据库-查询用户接口-接口开发

    定义dao 权限放在授权的课程里面做,现在先不管.我们还需要查企业信息,就是用户所属的公司 公司表 对应关系在xc_company 这是一个关系 表 这个表里有唯一索引 user_id 所以根据use ...

  6. 【Leetcode_easy】812. Largest Triangle Area

    problem 812. Largest Triangle Area solution: class Solution { public: double largestTriangleArea(vec ...

  7. iOS-UITableView的使用

    6.14.1 UITableViewDataSource协议方法初始化数据      //设置组与组之间的间距     self.tableView.sectionHeaderHeight=5;//f ...

  8. Go之接口interface(1)

    1. 什么是interface在此之前,我们遇到的都是具体的类型,比如数字类型.切片类型等等.对于这些具体的类型,我们总是能知道它是什么.可以利用它来做什么,比如对于一个数字类型,我们知道可以对其进行 ...

  9. 洛谷 题解 P1908 【逆序对】

    一开始竟然妄想用\(n^2\)的算法过这题,然而这是不可能的 所以只好写归并排序来求逆序対惹 比如将下面两个区间排序 3 4 7 9 1 5 8 10 首先将右区间的\(1\)取出,放到\(r_k\) ...

  10. Soda Machine【差分+离散化】

    题目链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/1106/A 题目大意: 1.一条长1e9的线段,每个节点都可以上色.给出n次操作,每次操作将[l, r]区间内的节点 ...