最近学习了MFC多线程的使用,

写了一个继承CWinThread类的类MyThread;

在头文件开头用#define定义一个线程函数入口地址(会在下面定义代码中写出)

在类的开头加上IMPLEMENT_DYNCREATE(MyThread, CWinThread)

继承的子类里面必须重写两个函数

一、virtual BOOL InitInstance();
二、virtual int ExitInstance();

声明一个线程函数,函数名自定,我的类中的线程函数叫StartThread

在声明完线程函数后再声明DECLARE_MESSAGE_MAP(),该函数包含了消息映射必要的函数,声明了它就相当于在类内声明了这些提供消息映射必要的函数。

头文件中类定义如下:

#ifndef T_THREAD_H
#define T_THREAD_H
#pragma once
#define WM_TEST WM_USER + 105 //定义线程函数入口地址
class mythread1 : public CWinThread
{
DECLARE_DYNCREATE(MyThread)
public:
MyThread();
virtual BOOL InitInstance();
virtual int ExitInstance();
void StartThread(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
DECLARE_MESSAGE_MAP();
};
#endif

然后在CPP文件开头加上IMPLEMENT_DYNCREATE(MyThread, CWinThread)

这样做的意图在于使能Cobject派生类的对象在运行时动态被创建。

然后在重写了

BOOL InitInstance();

int ExitInstance();

两个函数的定义后,在定义线程函数时加上下面的语句

BEGIN_MESSAGE_MAP(MyThread, CWinThread)
    ON_THREAD_MESSAGE(WM_TEST, StartThread)
END_MESSAGE_MAP()

这三条代码的作用是将线程消息传递路由定义好

关于这三条语句以及类中声明的消息映射函数我是参考这篇博客https://blog.csdn.net/luoti784600/article/details/10070939

cpp代码如下

#include "stdafx.h"
#include "t_thread.h"
IMPLEMENT_DYNCREATE(MyThread, CWinThread) MyThread::MyThread()
{ } BOOL MyThread::InitInstance()
{
return true;
}
int MyThread::ExitInstance()
{
return 0;
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyThread, CWinThread)
ON_THREAD_MESSAGE(WM_TEST, StartThread)
END_MESSAGE_MAP()
void mythread1::StartThread(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
while (true)
{
TRACE("2\n");
Sleep(1000);
}
::AfxEndThread(2015);
}

在线程内调用AfxEndThread将会直接结束线程,此时线程的一切资源都会被回收,函数的参数是nExitCode,可以通过GetExitCodeThread获得。

然后按键消息函数中开启线程,开启线程的方式是先声明定义一个线程类指针

MyThread* p_MyThread;

再用AfxBeginThread获得线程指针

p_MyThread= (MyThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(MyThread), THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED);

AfxBeginThread有两种重载函数定义,一种叫工作线程,一种叫用户界面线程,通过输入参数的不同区别,本例中使用的是用户界面线程,

关于AfxBeginThread两种函数定义的介绍,可以参考https://blog.csdn.net/MissXy_/article/details/80330263

按键消息函数内代码如下:

void CmythreadDlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 p_MyThread= (MyThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(MyThread), THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED);
p_MyThread->ResumeThread();
p_MyThread->PostThreadMessage(WM_TEST, NULL, NULL);
display();
}
void CmythreadDlg::display()
{
while (1)
{
TRACE("1\n");
Sleep(1000);
}
}

本例的意图是用两个线程,分别打印出1,2两个数字。

运行结果如下:

记录完毕,欢迎指出不足!

MFC多线程的创建使用的更多相关文章

  1. MFC 多线程

    MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程.二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息   队列和消息循环. 工作者线程没有消息机制,通 ...

  2. MFC多线程内存泄漏问题&解决方法

    在用visual studio进行界面编程时(如MFC),前台UI我们能够通过MFC的消息循环机制实现.而对于后台的数据处理.我们可能会用到多线程来处理. 那么对于大多数人(尤其是我这样的菜鸟),一个 ...

  3. Win32 多线程的创建方法和基本使用

    Win32多线程的创建方法主要有: (1)CreateThread() (2)_beginthread()&&_beginthreadex() (3)AfxBeginThread() ...

  4. MFC多线程各种线程用法 .

    http://blog.csdn.net/qq61394323/article/details/9328301 一.问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleTh ...

  5. MFC多线程详细讲解(转)

    一.问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX ...

  6. iOS开发多线程篇—创建线程

    iOS开发多线程篇—创建线程 一.创建和启动线程简单说明 一个NSThread对象就代表一条线程 创建.启动线程 (1) NSThread *thread = [[NSThread alloc] in ...

  7. MFC应用程序创建窗口的过程 good

    MFC应用程序中处理消息的顺序 1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc()  该 ...

  8. Python多线程的创建,相关函数和守护线程的理解

    一:多线程的创建 threading库创建线程有两种方式,函数式和继承式    1)函数式 def func(): print 'Starting' print 'Ending' t=threadin ...

  9. 深入浅出MFC——MFC多线程程序设计(七)

    1. 从操作系统层面看线程——三个观念:模块(MDB).进程(PDB).线程(TDB) 2. “执行事实”发生在线程身上,而不在进程身上.也就是说,CPU调度单位是线程而非进程.调度器据以排序的,是每 ...

随机推荐

  1. Spring——代理工厂实现增强

    借助Spring IOC的机制,为ProxyFactory代理工厂的属性实现依赖注入,这样做的优点是可配置型高,易用性好. 1.创建抽象主题 public interface ProService { ...

  2. SVN_SVN的基本认识

    SVN是什么? svn是Subversion的简称,是一个开源的代码版本控制系统,svn就是用于多人共同开发同一个项目,达到资源共用目的工具. 版本控制是什么? 版本控制(Revision contr ...

  3. tp5 多条件查询

    $where['rc_category_id'] = array('eq',$cid); $where['rc_territory_ids'] = ['like', '%'.$tid.'%']; $l ...

  4. vmvare ubuntu虚拟机固定ip设置

    1.vmvare网络设置 2.window网络设置 3.ubuntu网络设置 先ifconfig 查看ip 已经设置为192.168.122.128 sudo vim /etc/network/int ...

  5. STL -- heap结构及算法

    STL -- heap结构及算法 heap(隐式表述,implicit representation) 1. heap概述 : vector + heap算法 heap并不归属于STL容器组件,它是个 ...

  6. SSH开发中 使用超链接到action 其excute方法会被执行两次 actual row count: 0; expected: 1

    由于执行两次excute,所以在做删除操作的时候会出现 Batch update returned unexpected row count from update [0]; actual row c ...

  7. Linux 通道

    简单地说,一个通道接受一个工具软件的输出,然后把那个输出输入到其它工具软件.使用UNIX/Linux的词汇,这个通道接受了一个过程的标准输出,并把这个标准的输出作为另一个过程的标准输入.如果你没有重新 ...

  8. 从GoogleClusterData统计每个用户的使用率、平均每次出价

    之前将google cluster data导入了Azure上的MySQL数据库,下一步就是对这些数据进行分析, 挖掘用户的使用规律了. 首先,为了加快执行速度,对user,time等加入索引. 然后 ...

  9. [ubuntu]android SDK 与Gradle环境的安装与配置|搭建android基础开发/构建环境

    系统环境: linux:ubuntu18 已配置jdk 环境变量 切换到root账户 sudo su 安装Android-sdk (0)准备工作 切换到/usr/local目录: /usr/local ...

  10. php中应用redis

    下载软件包wget https://codeload.github.com/phpredis/phpredis/zip/develop mv develop phpredis.zip 解压unzip ...