Go中&和*的区别
重点:一个指针的值是另一个变量的地址。一个指针对应变量在内存中的存储位置。并不是每一个值都会有一个内存地址,但是对于每一个变量必然有对应的内存地址。
&
返回变量的内存地址,也叫取址符。
*
返回变量的值, * 只能作用在指针上
package main
import "fmt"
func main() {
var a = 5
var p = &a // p 持有变量 a 的内存地址。也就是说 p 的值就是 a 的内存地址,p 的内存地址还需要再一次取址
fmt.Printf("a 的值: %v\n", *p)
fmt.Printf("a 的内存地址: %p\n", p)
fmt.Printf("p 的值: %v\n", p) // p 的值与 a 的内存地址一样
fmt.Printf("p 的内存地址: %p\n", &p) // p 的内存地址
// 用初始的变量或指针改变值
*p = 3 // 用指针
a = 3 // 用初始变量
fmt.Printf("a 的内存地址: %p\n", p)
fmt.Printf("a 的值: %v\n", *p)
}
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