今天我们来花点时间再次谈谈一个模糊算法,一个超级简单但是又超级牛逼的算法,无论在效果上还是速度上都可以和Boxblur, stackblur或者是Gaussblur想媲美,效果上,比Boxblur来的更平滑,和Gaussblur相似,速度上,经过我的优化,在PC端比他们三个都要快一大截,而且基本不需占用额外的内存,实在是一个绝好的算法。

算法的核心并不是我想到或者发明的,是一个朋友在github上挖掘到的,率属于Cairo这个2D图形库的开源代码,详见:

https://github.com/rubencarneiro/NUX/blob/master/NuxGraphics/CairoGraphics.cpp

我们称之为Exponential blur(指数模糊)。

提炼出这个模糊的核心部分算法主要是下面这个函数:

   static inline void _blurinner(guchar* pixel, gint* zR,gint* zG,gint* zB, gint* zA, gint alpha,gint aprec,gint zprec)
{
gint R, G, B, A;
R = *pixel;
G = *(pixel + );
B = *(pixel + );
A = *(pixel + ); *zR += (alpha * ((R << zprec) - *zR)) >> aprec;
*zG += (alpha * ((G << zprec) - *zG)) >> aprec;
*zB += (alpha * ((B << zprec) - *zB)) >> aprec;
*zA += (alpha * ((A << zprec) - *zA)) >> aprec; *pixel = *zR >> zprec;
*(pixel + ) = *zG >> zprec;
*(pixel + ) = *zB >> zprec;
*(pixel + ) = *zA >> zprec;
}

   其中Pixel就是我们要处理的像素,zR,zG,zB,zA是外部传入的一个累加值,alpha、aprec、zprec是由模糊半径radius生成的一些固定的系数。

  类似于高斯模糊或者StackBlur,算法也是属于行列分离的,行方向上,先用上述方式从左向右计算,然后在从右向左,接着进行列方向处理,先从上向下,然后在从下向上。当然,行列的计算也可以反过来。需要注意的是,每一步都是用之前处理过的数据进行的。

  在源代码中用以下两个函数实现以下过程:

水平反向的处理:

  static inline void _blurrow(guchar* pixels,
gint width,
gint /* height */, // TODO: This seems very strange. Why is height not used as it is in _blurcol() ?
gint channels,
gint line,
gint alpha,
gint aprec,
gint zprec)
{
gint zR;
gint zG;
gint zB;
gint zA;
gint index;
guchar* scanline; scanline = &(pixels[line * width * channels]); zR = *scanline << zprec;
zG = *(scanline + 1) << zprec;
zB = *(scanline + 2) << zprec;
zA = *(scanline + 3) << zprec; for (index = 0; index < width; index ++)
_blurinner(&scanline[index * channels], &zR, &zG, &zB, &zA, alpha, aprec,
zprec); for (index = width - 2; index >= 0; index--)
_blurinner(&scanline[index * channels], &zR, &zG, &zB, &zA, alpha, aprec,
zprec);
}

  垂直方向的处理:

static inline void _blurcol(guchar* pixels,
gint width,
gint height,
gint channels,
gint x,
gint alpha,
gint aprec,
gint zprec)
{
gint zR;
gint zG;
gint zB;
gint zA;
gint index;
guchar* ptr; ptr = pixels; ptr += x * channels; zR = *((guchar*) ptr ) << zprec;
zG = *((guchar*) ptr + ) << zprec;
zB = *((guchar*) ptr + ) << zprec;
zA = *((guchar*) ptr + ) << zprec; for (index = width; index < (height - ) * width; index += width)
_blurinner((guchar*) &ptr[index * channels], &zR, &zG, &zB, &zA, alpha,
aprec, zprec); for (index = (height - ) * width; index >= ; index -= width)
_blurinner((guchar*) &ptr[index * channels], &zR, &zG, &zB, &zA, alpha,
aprec, zprec);
}

  最终的模糊算法如下所示:

  // pixels   image-data
// width image-width
// height image-height
// channels image-channels
// in-place blur of image 'img' with kernel of approximate radius 'radius'
// blurs with two sided exponential impulse response
// aprec = precision of alpha parameter in fixed-point format 0.aprec
// zprec = precision of state parameters zR,zG,zB and zA in fp format 8.zprecb void _expblur(guchar* pixels,
gint width,
gint height,
gint channels,
gint radius,
gint aprec,
gint zprec)
{
gint alpha;
gint row = ;
gint col = ; if (radius < )
return; // calculate the alpha such that 90% of
// the kernel is within the radius.
// (Kernel extends to infinity)
alpha = (gint) (( << aprec) * (1.0f - expf(-2.3f / (radius + .f)))); for (; row < height; row++)
_blurrow(pixels, width, height, channels, row, alpha, aprec, zprec); for (; col < width; col++)
_blurcol(pixels, width, height, channels, col, alpha, aprec, zprec); return;
}

  作为一个典型的应用,或者说尽量减少参数,常用的aprec取值为16,Zprec 取值为7。

回顾下代码,整体过程中除了alpha参数的计算涉及到了浮点,其他部分都是整形的乘法和移位操作,因此可以想象,速度应该不慢,而且非常适合于手机端处理。同时注意到_blurrow和_blurcol函数循环明显相互之间是独立的,可以利用多线程并行处理,但是这个代码主要是专注于算法的表达,并没有过多的考虑更好的效率。

另外一点,很明显,算法的耗时是和Radius参数没有任何关系的,也就是说这也是个O(1)算法。

  我们稍微对上述代码做个简化处理,对于灰度图,水平方向的代码可以表述如下:

for (int Y = ; Y < Height; Y++)
{
byte *LinePS = Src + Y * Stride;
byte *LinePD = Dest + Y * Stride;
int Sum = LinePS[] << Zprec;
for (int X = ; X < Width; X++)      //  从左往右
{
Sum += (Alpha * ((LinePS[X] << Zprec) - Sum)) >> Aprec;
LinePD[X] = Sum >> Zprec;
}
for (int X = Width - ; X >= ; X--)   //  从右到左
{
Sum += (Alpha * ((LinePD[X] << Zprec) - Sum)) >> Aprec;
LinePD[X] = Sum >> Zprec;
}
}

  在 高斯模糊算法的全面优化过程分享(一) 中我们探讨过垂直方向处理算法一般不宜直接写,而应该用一个临时的行缓存进行处理,这样列方向的灰度图的处理代码类似下面的:

int *Buffer = (int *)malloc(Width * sizeof(int));
for (int X = ; X < Width; X++) Buffer[X] = Src[X] << Zprec;
for (int Y = ; Y < Height; Y++)
{
byte *LinePS = Src + Y * Stride;
byte *LinePD = Dest + Y * Stride;
for (int X = ; X < Width; X++)        //  从上到下
{
Buffer[X] += (Alpha * ((LinePS[X] << Zprec) - Buffer[X])) >> Aprec;
LinePD[X] = Buffer[X] >> Zprec;
}
}
for (int Y = Height - ; Y >= ; Y--)      //  从下到上
{
byte *LinePD = Dest + Y * Stride;
for (int X = ; X < Width; X++)
{
Buffer[X] += (Alpha * ((LinePD[X] << Zprec) - Buffer[X])) >> Aprec;
LinePD[X] = Buffer[X] >> Zprec;
}
}
free(Buffer);

  修改为上述后,测试一个3000*2000的8位灰度图,耗时大约52ms(未使用多线程的),和普通的C语言实现的Boxblur时间差不多。

除了线程外,这个时间是否还有改进的空间呢,我们先来看看列方向的优化。

   在列方向的  for (int X = 0; X < Width; X++) 循环内,我们注意到针对Buffer的每个元素的处理都是独立和相同的,很明显这样的过程是很容易使用SIMD指令优化的,但是循环体内部有一些是unsigned char类型的数据,为使用SIMD指令,需要转换为int类型较为方便,而最后保存时又需要重新处理为unsigned char类型的,这种来回转换的耗时和其他计算的提速能否来带来效益呢,我们进行了代码的编写,比如:

    for (int X = 0; X < Width; X++)        //  从上到下
{
Buffer[X] += (Alpha * ((LinePS[X] << Zprec) - Buffer[X])) >> Aprec;
LinePD[X] = Buffer[X] >> Zprec;
}

  这段代码可以用如下的SIMD指令代替:

int X = ;
for (X = ; X < Width - ; X += )
{
// 将8个字节数存入到2个XMM寄存器中
// 方案1:使用SSE4新增的_mm_cvtepu8_epi32的函数,优点是两行是独立的
__m128i Dst1 = _mm_cvtepu8_epi32(_mm_cvtsi32_si128((*(int *)(LinePD + X + )))); // _mm_cvtsi32_si128把参数中的32位整形数据移到XMM寄存器的最低32位,其他为清0。
__m128i Dst2 = _mm_cvtepu8_epi32(_mm_cvtsi32_si128((*(int *)(LinePD + X + )))); // _mm_cvtepu8_epi32将低32位的整形数的4个字节直接扩展到XMM的4个32位中去。
__m128i Buf1 = _mm_loadu_si128((__m128i *)(Buffer + X + ));
__m128i Buf2 = _mm_loadu_si128((__m128i *)(Buffer + X + ));
Buf1 = _mm_add_epi32(_mm_srai_epi32(_mm_mullo_epi32(_mm_sub_epi32(_mm_slli_epi32(Dst1, Zprec), Buf1), Alpha128), Aprec), Buf1);
Buf2 = _mm_add_epi32(_mm_srai_epi32(_mm_mullo_epi32(_mm_sub_epi32(_mm_slli_epi32(Dst2, Zprec), Buf2), Alpha128), Aprec), Buf2);
_mm_storeu_si128((__m128i *)(Buffer + X + ), Buf1);
_mm_storeu_si128((__m128i *)(Buffer + X + ), Buf2);
_mm_storel_epi64((__m128i *)(LinePD + X), _mm_packus_epi16(_mm_packs_epi32(_mm_srai_epi32(Buf1, Zprec), _mm_srai_epi32(Buf2, Zprec)), Zero));
}
for (; X < Width; X++)
{
Buffer[X] += (Alpha * ((LinePD[X] << Zprec) - Buffer[X])) >> Aprec;
LinePD[X] = Buffer[X] >> Zprec;
}

  原来的三四行代码一下子变成了几十行的代码,会不会变慢呢,其实不用担心,SIMD真的很强大,测试的结果是3000*2000的图耗时降低到42ms左右,而且垂直方向的耗时占比有原先的60%降低到了35%左右,现在的核心就是水平方向的耗时了。

当图像不是灰度模式时,对于垂直方向的处理和灰度不会有区别,这是因为,只需要增加循环的长度就可以了。

我们再来看看水平方向的优化,当图像是ARGB模式时,也就是原作者的代码,计算过程每隔四个字节就会重复,这种特性当然也适合SIMD指令,但是为了方便,必须得先将字节数据先转换为int类型的一个缓冲区中,之后从左到右的计算可以用如下的代码实现:

void ExpFromLeftToRight_OneLine_SSE(int *Data, int Length, int Radius, int Aprec, int Zprec, int Alpha)
{
int *LinePD = Data;
__m128i A = _mm_set1_epi32(Alpha);
__m128i S1 = _mm_slli_epi32(_mm_load_si128((__m128i *)(LinePD)), Zprec);
for (int X = ; X < Length; X++, LinePD += )
{
S1 = _mm_add_epi32(S1, _mm_srai_epi32(_mm_mullo_epi32(_mm_sub_epi32(_mm_slli_epi32(_mm_load_si128((__m128i *)(LinePD)), Zprec), S1), A), Aprec));
_mm_store_si128((__m128i *)(LinePD), _mm_srai_epi32(S1, Zprec));
}
}

  在计算完成后结果也会在这个int类型的缓冲区中,之后再用SSE函数转换为int类型的。

前后两次这种类型的转换的SSE实现速度非常快,实现之后的提速也非常明显,对3000*2000的32位图像耗时大约由150ms降低到50ms,提速很明显。

但是对于24位怎么办呢,他的计算过程是3个字节重复的,无法直接利用SIMD的这种优化的方式的,同高斯模糊算法的全面优化过程分享(一) 一文类似,我们也是可以把24位的图像补一个Alpha通道然后再转换到int类型的缓冲区中,所以问题解决。

最难的是灰度图,因为灰度图的计算过程是单字节重复的,正如上述代码所示,24位补一位的代价是多1个元素的计算,但是SIMD能一次性计算4个整形的算法,因此还是很划算的,如果灰度也这样玩,SIMD的提速和浪费的计算句完全抵消了,而且还增加了转换时间,肯定是不合适的,但是我们可以转变思路,一行内各个元素之间的计算是连续的,但是如果我把连续4行的数据混搭为一行,混搭成类似32位那种数据格式,不就是能直接使用32位的算法了吗,最后再拆解回去就OK了。

比例来说,四行灰度数据如下

A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7......

B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7......

C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7......

D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7......

  混搭为:

A1 B1 C1 D1 A2 B2 C2 D2 A3 B3 C3 D3 A4 B4 C4 D4 A5 B5 C5 D5 A6 B6 C6 D6 A7 B7 C7 D7.........

  如果直接使用普通C语言混搭,这个过程还是相当耗时的,当然也必须的用SSE实现,大家如果仔细看过我图像转置的SSE优化(支持8位、24位、32位),提速4-6倍一文的代码,这个过程实现也很容易。

 有的时候思路真的很重要。

      在进行了上面的优化后,我曾自我满足过一段时间,因为他的时间已经在一定程度上超越了SSE优化版本的Boxblur,但是俗话说,处处留心皆学问、开卷有益。当某一天我注意到aprec的值为16加上>>aprec这个操作时,我们脑海中就崩出了一个很好的SSE指令:_mm_mulhi_epi16,你们看,一个int类型右移16位不就是取int类型的高16位吗,而在移16位的之前就是个乘法,也就是要进行(a*b)>>16,这个和_mm_mulhi_epi16指令的意思完全一致。

  但是使用_mm_mulhi_epi16指令前,我们应该确认下本场景能不能满足数据范围的需求,我们看看需要优化的那句代码

(Alpha * ((LinePD[X] << Zprec) - Buffer[X])) >> Aprec

经过测试,只有radius小于2时,这个alpha会大于short能表达的上限,而(LinePD[X] << Zprec) - Buffer[X])这句中LinePD[X]范围是[0,255],Zprec为7,两者相乘的范围不会超过32767,而Buffer[X]是个递归的量,只要第一次不超过32767,后面就不会超过,因此两者的差也不会小于short能表达的下限。所以说只要radius大于2,这个算式完全符合_mm_mulhi_epi16指令的需求。

     由于_mm_mulhi_epi16一次性可以处理8个short类型,其他相应的SSE指令也同时更改为16位的话,理论上又会比用32位的SSE指令快一倍,更为重要的是,我们前期的int缓冲区也应该改为short类型的缓冲区,对于这种本身耗时就不太多的算法,LOAD和Store指令的耗时是非常值得注意,使用short类型时这个和内存打交道的效率又同步提高了。

值得注意的是改为16位后,无论是32位、24位还是灰度的,写入到缓冲区的数据格式都会有相关的改变(其实还是有很多很多技巧我这里没有表达的)。

最终:3000*2000的灰度图的执行时间为 7-8ms,提高了7倍左右。

本文不分享最终优化的代码,请各位参考本文有关思路自行实现。

一个测试比较工程:

http://files.cnblogs.com/files/Imageshop/SSE_Optimization_Demo.rar

上述界面里的算法都是经过了SSE优化的,最近一直在研究这方面的东西,又心得就会到这里来记录一下。

  

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