建造者模式是对象的创建模式。建造模式可以将一个产品的内部表象(internal representation)与产品的生产过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。

产品的内部表象

  一个产品常有不同的组成成分作为产品的零件,这些零件有可能是对象,也有可能不是对象,它们通常又叫做产品的内部表象(internal representation)。不同的产品可以有不同的内部表象,也就是不同的零件。使用建造模式可以使客户端不需要知道所生成的产品有哪些零件,每个产品的对应零件彼此有何不同,是怎么建造出来的,以及怎么组成产品。

对象性质的建造

  有些情况下,一个对象会有一些重要的性质,在它们没有恰当的值之前,对象不能作为一个完整的产品使用。比如,一个电子邮件有发件人地址、收件人地址、主题、内容、附录等部分,而在最起码的收件人地址得到赋值之前,这个电子邮件不能发送。有些情况下,一个对象的一些性质必须按照某个顺序赋值才有意义。在某个性质没有赋值之前,另一个性质则无法赋值。这些情况使得性质本身的建造涉及到复杂的商业逻辑。这时候,此对象相当于一个有待建造的产品,而对象的这些性质相当于产品的零件,建造产品的过程是建造零件的过程。由于建造零件的过程很复杂,因此,这些零件的建造过程往往被“外部化”到另一个称做建造者的对象里,建造者对象返还给客户端的是一个全部零件都建造完毕的产品对象。

  建造模式利用一个导演者对象和具体建造者对象一个个地建造出所有的零件,从而建造出完整的产品对象。建造者模式将产品的结构和产品的零件的建造过程对客户端隐藏起来,把对建造过程进行指挥的责任和具体建造者零件的责任分割开来,达到责任划分和封装的目的。

建造模式的结构

  在这个示意性的系统里,最终产品Product只有两个零件,即part1和part2。相应的建造方法也有两个:buildPart1()和buildPart2()、同时可以看出本模式涉及到四个角色,它们分别是:

  • 抽象建造者(Builder)角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是具体建造者 (ConcreteBuilder)角色。具体建造者类必须实现这个接口所要求的两种方法:一种是建造方法(buildPart1和 buildPart2),另一种是返还结构方法(retrieveResult)。一般来说,产品所包含的零件数目与建造方法的数目相符。换言之,有多少零件,就有多少相应的建造方法。
  • 具体建造者(ConcreteBuilder)角色:担任这个角色的是与应用程序紧密相关的一些类,它们在应用程序调用下创建产品的实例。这个角色要完成的任务包括:1.实现抽象建造者Builder所声明的接口,给出一步一步地完成创建产品实例的操作。2.在建造过程完成后,提供产品的实例。
  • 导演者(Director)角色:担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。应当指出的是,导演者角色并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者角色。
  • 产品(Product)角色:产品便是建造中的复杂对象。一般来说,一个系统中会有多于一个的产品类,而且这些产品类并不一定有共同的接口,而完全可以是不相关联的。

  导演者角色是与客户端打交道的角色。导演者将客户端创建产品的请求划分为对各个零件的建造请求,再将这些请求委派给具体建造者角色。具体建造者角色是做具体建造工作的,但是却不为客户端所知。一般来说,每有一个产品类,就有一个相应的具体建造者类。这些产品应当有一样数目的零件,而每有一个零件就相应地在所有的建造者角色里有一个建造方法。

源代码

//@类说明 :
public class Product {
private String part1;
private String part2;
public String getPart1() {
return part1;
}
public void setPart1(String part1) {
this.part1 = part1;
}
public String getPart2() {
return part2;
}
public void setPart2(String part2) {
this.part2 = part2;
}
} // @类说明 :抽象建造者类Builder
public interface Builder {
public void buildPart1();
public void buildPart2();
public Product retrieveResult();
} // @类说明 :具体建造者类ConcreteBuilder
public class ConcreteBuilder implements Builder {
private Product product = new Product();
// 产品零件建造方法1
@Override
public void buildPart1() {
product.setPart1("编号:9527");
}
//产品零件建造方法2
@Override
public void buildPart2() {
product.setPart2("名称:XXX");
}
//产品返还方法
@Override
public Product retrieveResult() {
return product;
}
} // @类说明 :导演者类Director
public class Director {
// 持有当前需要使用的建造器对象
private Builder builder;
// 构造方法,传入建造器对象
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
// 产品构造方法,负责调用各个零件建造方法
public void construct() {
builder.buildPart1();
builder.buildPart2();
}
} //@类说明 :客户端类Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
director.construct();
Product product = builder.retrieveResult();
System.out.println(product.getPart1());
System.out.println(product.getPart2());
}
}

时序图

  客户端负责创建导演者和具体建造者对象。然后,客户端把具体建造者对象交给导演者,导演者操作具体建造者,开始创建产品。当产品完成后,建造者把产品返还给客户端。把创建具体建造者对象的任务交给客户端而不是导演者对象,是为了将导演者对象与具体建造者对象的耦合变成动态的,从而使导演者对象可以操纵数个具体建造者对象中的任何一个。

使用场景

  假设有一个电子杂志系统,定期地向用户的电子邮件信箱发送电子杂志。用户可以通过网页订阅电子杂志,也可以通过网页结束订阅。当客户开始订阅时,系统发送一个电子邮件表示欢迎,当客户结束订阅时,系统发送一个电子邮件表示欢送。本例子就是这个系统负责发送“欢迎”和“欢送”邮件的模块。在本例中,产品类就是发给某个客户的“欢迎”和“欢送”邮件,如下图所示。

  虽然在这个例子里面各个产品类均有一个共同的接口,但这仅仅是本例子特有的,并不代表建造模式的特点。建造模式可以应用到具有完全不同接口的产品类上。大多数情况下是不知道最终构建出来的产品是什么样的,所以在标准的建造模式里面,一般是不需要对产品定义抽象接口的,因为最终构造的产品千差万别,给这些产品定义公共接口几乎是没有意义的。下图所示就是这个系统的类图。

源代码

/* @类说明 :抽象类AutoMessage源代码,send()操作仅仅是示意性的,并没有给出任何发送电子邮件的代码*/
public abstract class AutoMessage {
private String to;
private String from;
private String subject;
private String body;
private Date sendDate;
public void send() {
System.out.println("收件人地址:" + to);
System.out.println("发件人地址:" + from);
System.out.println("标题:" + subject);
System.out.println("内容:" + body);
System.out.println("发送日期:" + sendDate);
}
public String getTo() {
return to;
}
public void setTo(String to) {
this.to = to;
}
public String getFrom() {
return from;
}
public void setFrom(String from) {
this.from = from;
}
public String getSubject() {
return subject;
}
public void setSubject(String subject) {
this.subject = subject;
}
public String getBody() {
return body;
}
public void setBody(String body) {
this.body = body;
}
public Date getSendDate() {
return sendDate;
}
public void setSendDate(Date sendDate) {
this.sendDate = sendDate;
}
} //@类说明 :具体产品类WelcomeMessage
public class WelcomeMessage extends AutoMessage {
public WelcomeMessage() {
System.out.println("发送欢迎信息");
}
} //@类说明 :具体产品类GoodbyeMessage
public class GoodbyeMessage extends AutoMessage {
public GoodbyeMessage() {
System.out.println("发送欢送信息");
}
} // @类说明 :抽象建造者类
public abstract class Builder {
protected AutoMessage msg;
public abstract void buildSubject();
public abstract void buildBody();
public void buildTo(String to) {
msg.setTo(to);
}
public void buildFrom(String from) {
msg.setFrom(from);
}
public void buildSendDate() {
msg.setSendDate(new Date());
}
public void sendMessage() {
msg.send();
}
} //@类说明 :具体建造者WelcomeBuilder
public class WelcomeBuilder extends Builder {
public WelcomeBuilder() {
msg = new WelcomeMessage();
}
@Override
public void buildBody() {
msg.setBody("欢迎内容");
}
@Override
public void buildSubject() {
msg.setSubject("欢迎标题");
}
} //@类说明 :具体建造者GoodbyeBuilder
public class GoodbyeBuilder extends Builder {
public GoodbyeBuilder() {
msg = new GoodbyeMessage();
}
@Override
public void buildBody() {
msg.setBody("欢送内容");
}
@Override
public void buildSubject() {
msg.setSubject("欢送标题");
}
} /*导演者Director,这个类提供一个construct()方法,此方法调用建造者的建造方法,包括buildTo()、buildFrom()、buildSubject()、buildBody()、buildSendDate()等,从而一部分一部分地建造出产品对象,既AutoMessage对象。 */ /*@类说明 :导演者Director,这个类提供一个construct()方法,此方法调用建造者的建造方法,
* 包括buildTo()、buildFrom()、buildSubject()、buildBody()、buildSendDate()等,
* 从而一部分一部分地建造出产品对象,既AutoMessage对象。
*/ public class Director {
Builder builder;
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public void construct(String toAddress, String fromAddress) {
this.builder.buildTo(toAddress);
this.builder.buildFrom(fromAddress);
this.builder.buildSubject();
this.builder.buildBody();
this.builder.buildSendDate();
this.builder.sendMessage();
}
} //@类说明 :客户端Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Builder builder = new WelcomeBuilder();
Director director = new Director(builder);
director.construct("toAddress@126.com", "fromAddress@126.com");
}
}

  建造模式分成两个很重要的部分:

  1. 一个部分是Builder接口,这里是定义了如何构建各个部件,也就是知道每个部件功能如何实现,以及如何装配这些部件到产品中去;
  2. 另外一个部分是Director,Director是知道如何组合来构建产品,也就是说Director负责整体的构建算法,而且通常是分步骤地来执行。

  不管如何变化,建造模式都存在这么两个部分,一个部分是部件构造和产品装配,另一个部分是整体构建的算法。认识这点是很重要的,因为在建造模式中,强调的是固定整体构建的算法,而灵活扩展和切换部件的具体构造和产品装配的方式。再直白点说,建造模式的重心在于分离构建算法和具体的构造实现,从而使得构建算法可以重用。具体的构造实现可以很方便地扩展和切换,从而可以灵活地组合来构造出不同的产品对象。

使用建造模式构建复杂对象

  考虑这样一个实际应用,要创建一个保险合同的对象,里面很多属性的值都有约束,要求创建出来的对象是满足这些约束规则的。约束规则比如:保险合同通常情况下可以和个人签订,也可以和某个公司签订,但是一份保险合同不能同时与个人和公司签订。这个对象里有很多类似这样的约束,采用建造模式来构建复杂的对象,通常会对建造模式进行一定的简化,因为目标明确,就是创建某个复杂对象,因此做适当简化会使程序更简洁。大致简化如下:

  • 由于是用Builder模式来创建某个对象,因此就没有必要再定义一个Builder接口,直接提供一个具体的建造者类就可以了。
  • 对于创建一个复杂的对象,可能会有很多种不同的选择和步骤,干脆去掉“导演者”,把导演者的功能和Client的功能合并起来,也就是说,Client这个时候就相当于导演者,它来指导构建器类去构建需要的复杂对象。

在什么情况下使用建造模式

  1. 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,每一个内部成分本身可以是对象,也可以仅仅是一个对象(即产品对象)的一个组成部分。
  2. 需要生成的产品对象的属性相互依赖。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程,因此,如果产品对象的一个属性必须在另一个属性被赋值之后才可以被赋值,使用建造模式是一个很好的设计思想。
  3. 在对象创建过程中会使用到系统中的其他一些对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。

建造者(Builder)模式的更多相关文章

  1. Java设计模式-建造者(Builder)模式

    目录 由来 使用 1. 定义抽象 Builder 2. 定义具体 Builder类 3. 定义具体 Director类 4. 测试 定义 文字定义 结构图 优点 举例 @ 最近在看Mybatis的源码 ...

  2. 设计模式C++描述----07.建造者(Builder)模式

    一. 概述 Builder 模式要解决的问题是:当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他的对象组合而成),我们要要复杂对象的创建过程和这个对象的表示(展示)分离开 来,这样做的好处就是通过一步 ...

  3. Android 建造者(Builder)模式

    关于 Builder 模式 详述:http://blog.csdn.net/jjwwmlp456/article/details/39890699 先来张图 看到 Android  中 使用了 Bui ...

  4. 设计模式--建造者(Builder)模式

    将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示                                                         --<设计模 ...

  5. 设计模式Builder(建造者)模式

    1.出现原因 在软件系统中,有时候会面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂的对象的各个部分可能面临着剧烈的变化,但是把他们组合在一起的算法 ...

  6. Java设计模式--------建造者模式(Builder模式)

    Builder模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构 ...

  7. Java设计模式(3)建造者模式(Builder模式)

    Builder模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构 ...

  8. Builder模式(建造者模式)

    在设计模式中对Builder模式的定义是用于构建复杂对象的一种模式,所构建的对象往往需要多步初始化或赋值才能完成.那么,在实际的开发过程中,我们哪些地方适合用到Builder模式呢?其中使用Build ...

  9. (一)Builder(建造者)模式

    我们一般在构建javabean的对象的时候通常有三种写法: 1.直接通过构造函数传参的方式设置属性,这种方法如果属性过多的话会让构造函数十分臃肿,而且不能灵活的选择只设置某些参数. 2.采用重叠构造区 ...

随机推荐

  1. Angular2开发拙见——组件规划篇

    本文集中讲讲笔者目前使用ng2来开发项目时对其组件的使用的个人的一些拙劣的经验. 先简单讲讲从ng1到ng2框架下组件的职责与地位: ng1中的一大特色--指令,分为属性型.标签型.css类型和注释型 ...

  2. ASP.NET MVC制作404跳转(非302和200)

    前言:距离上次发文已经有几个月了! 这段时间李,制作了一个博客网站,现将博客文章选一些发表到博客园,顺便为自己网站打一下广告! 产生404的原因主要有以下: 1.浏览器和爬虫:某些浏览器会请求网站的f ...

  3. 模块“XXX.dll”加载失败

    具体问题:模块“XXX.dll”加载失败 请确保该二进制存储在指定的路径中,或者调试它以检查该二进制或相关的.DLL文件是否有问题  找不到指定的模块. 1.在安装C++软件的时候,有时候安装失败提示 ...

  4. AtCoder Beginner Contest 055题解

    A.当a=1就把a改成14,b=1就把b改成14,然后比较a,b大小即可. #include <iostream> #include <algorithm> #include ...

  5. python非转基因HTTP请求库--Requests: 让 HTTP 服务人类

    快速上手 迫不及待了吗?本页内容为如何入门 Requests 提供了很好的指引.其假设你已经安装了 Requests.如果还没有,去安装一节看看吧. 首先,确认一下: Requests 已安装 Req ...

  6. Maven项目搭建(三):Maven直接部署项目

    上一章给大家讲解了如何使用Maven搭建SSM框架项目.   这次给大家介绍一下怎么使用Maven直接部署项目.   Maven直接部署项目  1.新建系统变量CATALINA_HOME,值为:Tom ...

  7. webdriver介绍&与Selenium RC的比较

    什么是webdriver? webdriver是一个web自动化测试框架,不同于selenium IDE只能运行在firefox上,webdriver能够在不同的浏览器上执行你的web测试用例.其支持 ...

  8. fixed应用

    <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" ...

  9. EM最大期望算法-走读

    打算抽时间走读一些算法,尽量通俗的记录下面,希望帮助需要的同学.   overview: 基本思想:      通过初始化参数P1,P2,推断出隐变量Z的概率分布(E步):      通过隐变量Z的概 ...

  10. unity 看到Sphere内部,通过Sphere播放全景视频时候遇到的问题

    Unity创建一Sphere默认是看不到球体内部的,所以需要用 Cull Front  修改剔除的方向,这就会带来一个新的问题,所播放的视频是像镜子一样翻转着的,所以要改变它的UV坐标使其翻转过来 f ...