关于NIM博弈结论的证明

NIM博弈:有k(k>=1)堆数量不一定的物品(石子或豆粒…)两人轮流取,每次只能从一堆中取若干数量(小于等于这堆物品的数量)的物品,判定胜负的条件就是,最后一次取得人即获胜(也就是说不能取得人失败)

假设这两个人A,B,并且有若干堆物品,A先手,那么A必胜,还是B必胜,必胜的策略是什么?

为了更容易的理解,现在考虑一种特殊情况,如果只有两堆物品,如果两堆物品相同的话,A先从一堆中取走x个物品,那么B只需要从另一堆中同样取走x个物品保证两堆物品的数量相同,那么这样就能保证B获得最后的胜利,这样就得到必胜的策略,保证每堆物品的数量是相同的。

这种2-堆的NIM博弈,也可以扩展到k-堆的NIM博弈中,任意一个数都可以表示成n个二进制的加和,例如 57=2^0+2^3+2^4+2^5,我们可以将这堆物品(57个)是有2^0个,2^3个,2^4个,2^5个这些子堆组成的,显然如果最后每种 子堆的数量是偶数,那么先手必败,如果是奇数那么先手必胜,这就是如果n堆物品的异或为零,那么每种 子堆的数量就是偶数,先手必败,如果不为零,那么每种 子堆的数量就是奇数,先手必胜,到此NIM博弈结论证明完毕。

关于NIM博弈结论的证明的更多相关文章

  1. HDU 2509 Nim博弈变形

    1.HDU 2509  2.题意:n堆苹果,两个人轮流,每次从一堆中取连续的多个,至少取一个,最后取光者败. 3.总结:Nim博弈的变形,还是不知道怎么分析,,,,看了大牛的博客. 传送门 首先给出结 ...

  2. 博弈论中的Nim博弈

    瞎扯 \(orzorz\) \(cdx\) 聚聚给我们讲了博弈论.我要没学上了,祝各位新年快乐.现在让我讲课我都不知道讲什么,我会的东西大家都会,太菜了太菜了. 马上就要回去上文化课了,今明还是收下尾 ...

  3. 博弈论-一堆nim博弈合在一起

    今天A了张子苏大神的的题,感觉神清气爽. 一篇对于多层nim博弈讲的很透彻的博文:http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?fid=9&tid=10617 我来 ...

  4. zoj3591 Nim(Nim博弈)

    ZOJ 3591 Nim(Nim博弈) 题目意思是说有n堆石子,Alice只能从中选出连续的几堆来玩Nim博弈,现在问Alice想要获胜有多少种方法(即有多少种选择方式). 方法是这样的,由于Nim博 ...

  5. Multi-Anti-Nim游戏结论及证明

    一.定义 Anti-Nim 游戏: 取走最后一个石子的玩家输 Multi-Nim游戏: 每次取完后可以将一堆石子分为多堆,不能存在空堆 Multi-Anti-Nim游戏: 每次取完后可以将一堆石子分为 ...

  6. hdu 1907(Nim博弈)

    John Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  7. hdu2509Be the Winner(反nim博弈)

    Be the Winner Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tot ...

  8. hdu1907John(反nim博弈)

    John Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  9. 取火柴游戏||Nim博弈

    好久之前看的sg函数了 好像就记住一个nim博弈qwq 第一次啊看的时候很迷,现在感觉可以了qwq 首先我们来看一个其他的游戏.(以下游戏只有两个人参与,且足够聪明) 两个人在一张圆形的桌子上放等大的 ...

随机推荐

  1. Java 自增(++) 和 C语言中自增的区别

    在Java.c语言等高级语言中自增和自减的作用基本一致,都是变量自身加一或减一.下面我只对自增进行说明,自减是类似的. 自增运算符(++),有两种书写形式,一个是在变量前: ++ num; 另一种在变 ...

  2. 【转】Mapreduce部署与第三方依赖包管理

    Mapreduce部署是总会涉及到第三方包依赖问题,这些第三方包配置的方式不同,会对mapreduce的部署便捷性有一些影响,有时候还会导致脚本出错.本文介绍几种常用的配置方式: 1. HADOOP_ ...

  3. 【POJ】2348 Euclid's Game(扩欧)

    Description Two players, Stan and Ollie, play, starting with two natural numbers. Stan, the first pl ...

  4. Digital Square 搜索

    Digital Square Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Subm ...

  5. Spring REST 与 Zuul 代理

    http://www.baeldung.com/spring-rest-with-zuul-proxy 作者: Eugen Paraschiv 译者: http://oopsguy.com 1.概述 ...

  6. java关于随机数和方法重构

    1.生成随机数 源代码 package Zuote; public class SuiJiShu { public static void main( String args[] ) { java.u ...

  7. Java面向对象 集合(中)

     Java面向对象 集合(中) 知识概要:                   (1)泛型的体系概念 (2)泛型的特点 (3)自定义泛型类 泛型的体系概念           泛型:JDK1.5版 ...

  8. 项目收集-AutoMapper使用,事务,Json.Net序列化反序列化,代码生成调用等

    using System; using AutoMapper; using Newtonsoft.Json; using Newtonsoft.Json.Linq; namespace Console ...

  9. JavaWeb基础之JdbcUtils工具类1.0

    2016年12月20日,第一次学习JDBC.看的是传智播客崔希凡老师的视频,东北口音很是风趣幽默,技术之牛让人膜拜.2017年9月21日,再次重温web知识,分享JdbcUtils工具类,用以接下来的 ...

  10. Database 2 Day DBA guide_Chapter2

    website:http://www.oracle.com/webfolder/technetwork/tutorials/obe/db/11g/r2/2day_dba/install/install ...