题目

团队作业3——需求改进&系统设计

团队作业3成绩

 团队/分值 TD BZ GJ CJ SI WBS GS JG DB SS SJ CS DC 总分 
1 0.25 0.75 1 0.5 1 0.5 1 1 1 1 1 1 11
六个核桃   1 0.25 0.75 1 0.5 1 0 1 1 1 1 1 1 10
NO.NE 1 0.25 0.75 1 0.5 1 0.25 0 1 0 0 1 1 7.75
六指神功 1 0.25 0.75 0.5 0.5 1 0.25 0 0.5 1  0 1 0 6.75
wt.dll 1 0.25 0 1 0.5 1 0.25 0.5 0 1 1 1 1 8.5
男神组合 1 0.25 0 1 0 0.5 0.25 0.5 0.5 1 0 1 0.5 6.5

总分

团队作业3 评分标准

检查项     分值 备注
需求&原型改进 TD 使用前的场景(痛点) 使用后的场景(痛点的解决) 1 主要回答: 1.客户的问题的场景我们是不是真的找到了? 2.我们为产品设定的使用场景是否真的会发生? 如果找不出有与目标用户沟通的痕迹,比如只是单纯的重复之前说过的用户痛点,可给 0 分或给低分
  BZ 描述上次规格说明书不足的地方 0.25  
  GJ 规格说明书具体改进的内容发布在随笔上 0.75  
  CJ 用户场景描述 1 以完成某个目的为导向,按顺序描述各个操作步骤得1分。参照《构建之法》P211的例子。 对登陆注册过于详细而主要功能简单扣0.5; 好几项目的混合的用户场景扣0.25分
  SI 功能四象限 0.5 将登陆和注册放到第一象限的不得分; 最能体现APP竞争力的功能没放在第一象限扣0.25分; 将基本功能放在第一象限扣0.25分; 没有使用四象限表格的形式扣0.25分;
  WBS WBS 1 子节点覆盖父节点包含的所有内容 0.5分; 叶子节点的粒度天内能完成0.25分; 按模块划分0.25分; 完全见不到WBS结构的倒扣1分
  GS 各成员估计完成任务需要的时间 0.5 给出的是这次作业的时间倒扣0.5分; 没有标注成员对应哪个部分扣0.25分;
系统设计 JG 架构设计 1 有分层且与项目模块结合0.5; 各种图示建模0.5;
  DB 数据库设计 1 表结构 或 ER图 至少要有一个
Alpha任务分配计划 SS 以需求分析为主,选择和排序本次迭代需要实现的订单条目 1 所列任务组合起来不能够使应用达到差不多能用,扣0.25分; 缺少杀手功能的初步实现,扣0.25分; 由于题目没有指明哪种排序方法,不对排序评分; 任务粒度太大扣0.25分; 任务量过少,扣0.25分; 如果描述的不是 Alpha 版本的功能,该项不得分;
  SJ 以设计为主,确定系统设计方案和工作内容 1 没有分配任务给团队成员,扣0.25分; 没有描述针对各个任务所要采用的技术方案,扣0.5分
测试计划 CS 测试计划 1  
附加分 DC 用户痛点部分使用各种调查方式 1

集美大学网络1413第七次作业成绩(团队三) --需求改进&系统设计的更多相关文章

  1. 集美大学网络1413第十一次作业成绩(团队七) -- Alpha冲刺之事后诸葛亮

    题目 团队作业7--Alpha冲刺之事后诸葛亮 团队作业7成绩  团队/分值 设想和目标 计划 资源 变更管理 设计/实现 测试/发布 团队角色. 管理.合作 总结 讨论照片 团队成员 角色.贡献 总 ...

  2. 集美大学网络1413第八次作业(团队四)-- 第一次项目冲刺(Alpha版本)成绩

    首先非常抱歉,刚休完假,凌晨才回来,导致这么晚发布成绩,以后旅行可以考虑带点轻便点的笔记本~ O(∩_∩)O 第一次项目冲刺结束了,可以看出来,有的团队做的很棒,也有的团队组合不是很理想,导致进度一直 ...

  3. 集美大学网络1413第十三次作业成绩(团队八) -- 第二次项目冲刺(Beta阶段)

    题目: 团队作业8--第二次项目冲刺(Beta阶段) 团队作业8-成绩:  团队/分值 新加入成员 角色 技术特点 改善的功能. 原因. bug 新增功能. 方法. 如何实现 团队分工改进. 原因 改 ...

  4. 团队作业第3周——需求改进&系统设计

    目录 团队作业第3周--需求改进&系统设计 1.需求&原型改进 2.系统设计 3.Alpha任务分配计划 4.测试计划 1 测试术语 4.2 有关项目人员组成 2 任务概述 3.测试策 ...

  5. <Dare To Dream>第五次作业:团队项目需求改进与系统设计

    任务1完成情况: a.分析<家教服务管理系统需求规格说明书>初稿的不足: uml建模不完整,无类图.流程图,仅有的用例图也不规范. b.功能分析的四个象限: c. 团队项目的WBS: d. ...

  6. 《A_Pancers团队》作业5—团队项目需求改进与系统设计

    一:团队项目需求改进 1. <音乐播放软件需求规格说明书>的不足 在上周的<音乐播放软件需求规格说明书>我们还需要改进的地方有:1.搜索功能:2.界面的简洁美观化:3.按键的重 ...

  7. 团队作业第3周——需求改进&系统设计(crtl冲锋队)

    2.需求&原型改进: 1.问题:游戏中我方飞机和敌方飞机是怎么控制的? 改进: 在游戏中,我控制我方飞机,按下方向键飞机便向按下的方向移动,按下Z键,我方飞机发射子弹. 敌方飞机面向随机的方向 ...

  8. 团队作业三——需求改进&系统设计

    需求改进&系统设计 一. 需求&原型改进 1. 针对课堂讨论环节老师和其他组的问题及建议,对修改选题及需求进行修改 老师及其他组的同学在课堂讨论时尚未提出问题及修改意见,但是课后我们有 ...

  9. 【2017下集美大学软工1412班_助教博客】团队作业3——需求改进&系统设计团队成绩公示

    作业要求 团队作业3--需求改进&系统设计 团队评分结果 Total QH BZ GJ MS SXX WBS SJ JG SJK JH NR CS PHILOSOPHER 需求改进&系 ...

随机推荐

  1. Handler案例-简易打地鼠游戏(延时处理消息)

    1. 游戏思路 (1)用ImageView显示地鼠,初始状态将ImageView设置为不可见状态.当开始游戏后,通过sendMessageDelayed()方法延时发送消息,使ImageView显示出 ...

  2. CSDN社区投诉申请表

    最近两天我发现我的个人网站,业余草:www.xttblog.com,流量急速下滑.经过分析,发现是被CSDN社区的一个博客网友将我网站上的内容搬到了他的CSDN博客上.导致了已搜索就全部导流到了CSD ...

  3. theOS环境搭建

    http://joeyio.com/ios/2014/01/01/make-a-mobile-substrate-tweak-using-theos/~/Doucment>: cd mytwea ...

  4. 【转】WEB网站常见受攻击方式及解决办法

    一个网站建立以后,如果不注意安全方面的问题,很容易被人攻击,下面就讨论一下几种漏洞情况和防止攻击的办法. 一.跨站脚本攻击(XSS) 跨站脚本攻击(XSS,Cross-site scripting)是 ...

  5. HoloLens开发与性能优化实践

    HoloLens中国版终于于5月底在中国上市,同时国内的技术社区经过一年的成长也有了很大的扩张,越来越多的开发者开始进入了HoloLens开发领域,尝试着使用混合现实(Mixed Reality)技术 ...

  6. 再学python类(终结篇)

    续写 初学python类,这几天吃坏东西了,拖着虚弱的身躯写的.有些乱请各位看官海涵. 声明:本人编程新手,还在学习中.所表述的东西都是基础语法之类的,分享我的学习笔记.还望多多指点,我一定虚心接受. ...

  7. 一句话搞定-phpStudy安装yaf扩展

    首先下载phpStudyX64位的,然后傻瓜式安装,安装完下载yaf,由于yaf扩展的网站在国外很难下载,需要FQ,所以我这里下载了yaf5.6nts.zip,解压后把php_yaf.dll这个文件粘 ...

  8. SpringMVC详解(五)------参数绑定

    参数绑定,简单来说就是客户端发送请求,而请求中包含一些数据,那么这些数据怎么到达 Controller ?这在实际项目开发中也是用到的最多的,那么 SpringMVC 的参数绑定是怎么实现的呢?下面我 ...

  9. Andrew Ng机器学习课程笔记--week6(精度&召回率)

    Advice for applying machine learning 本周主要学习如何提升算法效率,以及如何判断学习算法在什么时候表现的很糟糕和如何debug我们的学习算法.为了让学习算法表现更好 ...

  10. JAVA基础----持续更新

    1.基本数据类型   - 整数型:byte  short  int  long   默认为int 计算时需要转换    - 浮点型:float  double     默认为double    - 布 ...