[学习笔记]

一、简介

1、C#是由Anders Hejlsberg和他的团队在.Net框架开发期间开发的;是.Net框架的一部分。

  C#是专为公共语言基础结构(CLI)设计的,CLI由可执行代码和运行时环境组成,允许在不同计算机平台和体系结构上使用各种高级语言。

2、C#是大小写敏感的,每条语句都以 ; 结尾。程序执行从main开始,与Java不同的是,文件名可以不同于类名称;一个文件里可以有多个class;

3、Console.Write()               打印,一次同时打印多个参数可用占位符{0}...类似于format,后边用逗号隔开依次要输入各位的参数;

4、Console.ReadLine()   输入;

5、Console.ReadKey()    等待按键;

6、// 或者 /*...*/              注释

7、hello world

 //hello world !
using System; //使用系统命名空间
namespace HelloWorldApplication //声明命名空间
{
class HelloWorld //class声明
{
static void Main(string[] args) /* main 方法 */
{
/* 我的第一个 C# 程序*/
Console.WriteLine("Hello World");
Console.ReadKey();
}
}
}

二、基础

1、数据类型

 bool          布尔值
byte 8位无符号整数(0到255)
char 16位Unicod字符
decimal   128位精确的十进制值,-29位有效数
double    64位双精度浮点型
float 32位单精度浮点型
int    32位有符号整型
long 64位有符号整型
sbyte 8位有符号整型
short 16位有符号整型
uint 32位无符号整型
ulong 64位无符号整型
ushort    16位无符号整型

可用sizeof(type)方法来获取一个变量在特定平台上的准确尺寸;

string                  字符串可用引号和@引导,用@引导时称作“逐字字符串”,此时转义字符会被当作普通字符处理,且可进行任意的换行和缩进处理;多个字符串可用+号连接

type* name         指针类型

dynamic              动态类型

const                  常量

nullable              可空类型(声明:<data_type> ? <variable_name> = null;合并运算符 ?? 用于定义可空类型和引用类型默认值,如果不为空则为??前边的值,如果给定值为空,则用??后边的默认值)

2、数据类型转换

显示类型转换(强制转换)

double d = 1.23;
int x;
i = (int)d;

3、内置类型转换方法

 ToBooolean    如果可能的话,把类型转换为布尔型
ToByte 把类型转换为字节类型
ToChar 如果可能的话,把类型转换为单个Unicode字符类型
ToDateTime 把类型转换为时间结构
ToDecimal 把浮点型或整数类型转换为十进制类型
ToDouble    把类型转换为双精度浮点型
ToInt16 把类型转换为16位整数类型
ToInt32 把类型转换为32位整数类型
ToInt64 把类型转换为64位整数类型
ToSbyte 把类型转换为有符号字节类型;
ToSingle 把类型转换为有符号字节类型
ToString 把类型转换为字符串类型
ToType 把类型转换为指定类型
ToUInt16 把类型转换为16位无符号整数类型
ToUInt32 把类型转换为32位无符号整数类型
ToUInt64 把类型转换为64位无符号整数类型

示例:

int i = ;
i.ToSingle(); string locstr = .ToString();
//如果要将"locstr"转成整型数
//方法一: 用 Convert
int i = Convert.ToInt16(locstr);
//方法二: 用 Parse
int ii = int.Parse(locstr);

4、数据装箱与拆箱

装箱(值类型转换为对象类型)

int x = ;
object ob = x;

拆箱(之前由值类型转换而来的对象类型再转回值类型)

int x = ;
object ob = x;
int y = (int)ob

5、运算符

算术运算符:+,-,*,/,%,++,--

关系运算符:==,!=,>,<,>=,<=

逻辑运算符:&&,||,!

位运算符:&,|,^,~,<<,>>

赋值运算符:=,+=,-=,*=,/=,%=,<<=,>>=,^=,|=

其他运算符:

sizeof()    返回数据类型的大小

typeof()   返回class类型

&                  返回变量的地址

*                    变量的指针

?:                   条件表达式

is                   判断对象是否为某一类型

as                  强制转换,即使失败也不会抛出异常

6、数组(Array)

声明: datatype[] arrayName;

初始化: double[] a = new double[10],可使用foreach来遍历数组:foreach (double i in a)

C#支持多维数组;在定义一个新数组时[ ]也可以不给定个数。

7、结构(struct)

struct name
{
Access_Specifier type name
}

C#中结构与C或C++相比有以下特点:

1)结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件;

2)结构可定义构造函数,但不能定义析构函数;但也不能定义默认的构造函数;

3)与类不同,结构不能继承其他结构或类的基础结构;

4)结构可实现一个或多个接口;

5)结构成员不能指定为abstract、virturl或protected;

6)当使用New操作符创建一个结构对象时,会调用适当的构造函数来创建结构;但结构可不使用New操作符即可被实例化;

7)如果不使用New操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使得;

8、枚举(Enum)

enum <enum_name>
{
enumeration list
}

默认枚举的第一个符号的值是0,但也可以自己指定每个符号的值。

三、控制结构

1、if...else语句

if...else
if(boolean_expression){
}
else if{
}
else{
}

2、switch语句

switch(expression){
case const-expression:
statement(a);
break;
case const-expression:
statement(b);
break;
default:
statement(c);
break;
}

3、while循环

while(condition){
statement;
}

4、do...while循环

do{
statement;
}while(condition);

5、for循环

for(init;condition;increment){
conditional code;
}

6、函数

<Access Specifier> <Return Type> <Method Name>(Parameter List)
{
Method Body;
}

 

四、面向对象编程(Class)

1、C#的封装

public            所有对象都可以访问;

private           对象本身在对象内部可以访问;

protected       只有该类对象及其子类对象可以访问;

internal          同一个程序集的对象可以访问;

protected internal 一个程序集内的对象,或者该类对象及其子类可以访问;

2、类的定义

<access specifier> class class_name
{
<access specifier> <data_type> variable_name1;
<access specifier> <data_type> variable_name2;
...
<access specifier> <return_type> method1(parameter_list){
body;
}
<access specifier> <return_type> method1(parameter_list){
body;
}
...
}

3、构造函数

类的一个特殊成员函数,当创建类的新对象时执行;构造函数名称与类名称完全相同,但它没有任何返回类型。

默认的构造函数没有任何参数,但也可以有参数,这种方法可以帮助在创建对象同时给对象赋初始值。

4、析构函数:

类的一个特殊成员函数,当类的对象超出范围时执行;

析构函数的名称是在类的名称前加上一个 ~ 作为前缀,它不返回值,也不带参数;

析构函数用于在结束程序之前释放资源。析构函数不能继承或重载;

5、类的继承:

class <derived_class> : <base_class>{

}

对于构造函数的继承需要在参数后加 : baseMethod(parameter_list)

对于声明为sealed类为密封类,密封类不能被继承。

C#不支持多重继承,但可以通过接口来实现。

6、函数重载

在同一个范围内对相同的函数名有多个定义,但函数的定义必须彼此不同,可以是参数类型不同,也可以是个数不同,但不能只有返回类型不同。

7、动态多态性(抽象类和虚方法)

使用abstract关键字创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成;抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生实现;

继承一个抽象方法时用override声明;

不能创建一个抽象类的实例;

不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法;

抽象类不能被声明为sealed。

虚方法用virtual声明,在不同的继承类中有不同的实现,对虚方法的调用是在运行时发生的。

8、运算符的重载

在类中对运算符的重新定义,通过关键字operator+运算符 来定义的;

只有算术运算符和比较运算符可以被重载。

9、接口(interface)

接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同,定义了属性、方法和事件;接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。

接口使用interface声明,后边接接口名称即可。

接口的继承和类一样,类继承接口时必须先在static void main()中实例一个当前的类,然后调用接口的方法,再实现接口的方法。

附:

1、命名空间(namespace)

用于提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式。在同一程序内使用多个命名空间,在调用其他的类或方法时需用命名空间名后跟 . 进行定位区分。

也可以使用using来提前命名空间。(using还可以用于给很长的路径起别名)

命名空间可以进行嵌套。

2、预处理器指令:

 #define        定义一系列成为符号的字符;
#undef 取消定义符号;
#if 测试符号是否为真;
#else 与#if一起使用;
#elif 与#if一起使用;
#endif 指定一个条件指令的结束;
#line 修改编译器的行数及输出错误和警告的文件名;
#error 允许代码的指定位置生成一个错误;
#warning 允许代码的指定位置生成一级警告;
#region 指定一个可展开或折叠的代码块;
#endregion 与#region一起用,表示结束。

补充提高内容:https://www.cnblogs.com/aland-1415/p/9347915.html

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