关于刚体Rigidbody,手册上是这么描述的:

Control of an object's position through physics simulation.

通过物理模拟控制一个物体的位置。

Rigidbody components take control over an object's position - it makes the objects fall down under the influence of gravity, and can calculate how objects will respond to collisions.

Rigidbody组件控制物体的位置 - 它使物体在重力影响下下落,并可计算物体将怎样响应碰撞。

When manipulating rigidbody parameters you should work inside the FixedUpdate function. Physics simulation is carried out in discrete timesteps. The FixedUpdate function is called immediately before each step.

当操作刚体参数的时候,你应该在FixedUpdate函数中使用它,物理模拟以离散的时间步执行。FixedUpdate函数在每一步之前被立即调用。

关于碰撞器Collider的描述:

A base class of all colliders.

所有碰撞器的基类。

If you intend to move the collider around a lot it is recommended to also attach a kinematic rigidbody to it.

如果你打算经常移动这个刚体,建议再附加一个运动学刚体给它。

使用碰撞器时,经常会将触发器属性置为true。

总之刚体是模拟现实世界中物理运动的组件。碰撞器描述了物体可被碰撞的边界,以及碰撞过程中相互影响效果。它们经常一起使用,从而产生一些效果,比如爆炸,弹飞等。

例如两物体相撞需要实现两者爆炸的效果,rigidbody实现它们碰撞的行为(相互运动),当碰撞器中的触发器确认两物体发生交互后,产生爆炸。

没有刚体,就不会产生物理行为(碰撞),没有碰撞器,就不会产生碰撞后的效果(爆炸)。

Q:碰撞怎样才能实现

A:双方必须都含有rigidbody和collider。没有刚体无法实现物理运动,而其中一者没有collider时,两者交互时会穿过。

通常我们在角色的组件中只写碰撞方法,将触发方法放在角色触碰的游戏对象的组件中。

Rigidbody(刚体) and Collider(碰撞器)的更多相关文章

  1. 关于Unity中的Mesh Collider碰撞器

    原来我的场景中有一个平面Plane带Mesh Collider碰撞器组件,一个主角Hero带有一个Box Collider碰撞器和有重力的Rigidbody刚体组件,主角可以放在平面上. 在导入场景后 ...

  2. Unity -- Collider(碰撞器与触发器)

    (2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体.2.接收碰撞的物体. ...

  3. Unity3d -- Collider(碰撞器与触发器)

    (2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体.2.接收碰撞的物体. ...

  4. 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)

    1.创建一个3D工程 2.构造项目文件目录 3.保存场景为game_scene到文件夹scenes中 4.创建一个Plane平面类型的GameObject节点和一个Sphere球体类型的GameObj ...

  5. 碰撞器与触发器[Unity]

    请看原帖,移步:Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加 ...

  6. Unity3D笔记 英保通十 射线碰撞器检测

    射线碰撞检测可以用来检测方向和距离: 通过Physics.RayCast光线投射来实现:常用于射击利用发射的射线来判断.还有对战中刀剑交战中.. 一.要涉及到RayCast和RayCastHit 1. ...

  7. Unity3D碰撞器事件测试(Rigidbody/Kinematic/Trigger/Collider)

    1.Kinematic和刚体之间的碰撞事件 Unity官方有一个详细的碰撞关系表:http://docs.unity3d.com/Manual/CollidersOverview.html 但其实可以 ...

  8. [Unity2D]Box Collider 2D盒子碰撞器

    盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有为碰撞器,顾名思义,就是用于检测物体之间的碰撞情况的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外还集成Box ...

  9. 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(二)

    在关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)的基础上 有一个plane平面,一个ball球体,都挂了碰撞器,ball挂了刚体Rigidbody,写了一个脚本ball挂载在球体上,球体从空中落下装机 ...

随机推荐

  1. 【Ubuntu 16】安装deb

    deb是debian linux的安装格式,跟red hat的rpm非常相似,最基本的安装命令是:dpkg -i file.deb  dpkg 是Debian Package的简写,是为Debian ...

  2. new 、 delete 、 malloc 、 free 关系

    1.new . delete . malloc . free 关系 delete 会调用对象的析构函数 , 和 new 对应, free 只会释放内存, new 调用构造函数. malloc 与 fr ...

  3. 通俗易懂的Java序列化原理

    序列化能干吗? (1)通过序列化可以把数据永久地保存到硬盘上(通常存放在文件里) (2)利用序列化实现远程通信,即在网络上传送对象的字节序列. 网上搜索的都是这样的解释,抽象,难懂. 我当时看见这两问 ...

  4. [2015-11-10]分享一个调用msbuild生成解决方案并打包发布的批处理脚本

    最近工作成果之一,特此记录. 用于打包的批处理脚本 注意设置 path/to/your/solutionfile.sln 指向vs的解决方案文件. setlocal enabledelayedexpa ...

  5. CDH-5.7.1离线安装

    CDH-5.7.1离线安装 参考自:http://blog.csdn.net/jdplus/article/details/45920733   1.文件下载 CDH (Cloudera's Dist ...

  6. SVG渐变

    前面的话 给SVG元素应用填充和描边,除了使用纯色外,还可以使用渐变.本文将详细介绍SVG渐变 线性渐变 有两种类型的渐变:线性渐变和径向渐变.必须给渐变内容指定一个id属性,否则文档内的其他元素不能 ...

  7. spring mvc:exclude-mapping错误提示

    今天搭建一个java web项目时,增加了一个登录的拦截器,主要功能就是未登录的用户无法访问系统的任何页面. 先说明下我的web项目springmvc的版本以及刚开始配置的拦截器: springmvc ...

  8. Linq--一个集合中查找另一个集合,需熟悉这种写法

    //获取科室与病区授权的护士信息        public List<SYS_ZGKSBQDYK> GetUserWardMapByWardCode(string wardCode)   ...

  9. C#设计模式(5)-建造者模式

    引言 上一篇介绍了设计模式中的抽象工厂模式-C#设计模式(3)-抽象工厂模式,本篇将介绍建造者模式: 点击这里查看全部设计模式系列文章导航 建造者模式简介 建造者模式是将一个复杂对象的构建与表示分离, ...

  10. SessionStateMode之Redis共享session

    周六的时候用SQL Server来实现session共享,今天下班早就试了下使用Redis来实现session共享.接着上一篇博客,上一篇使用sessionState节点mode="SQLS ...