BitmapFactory类提供了四类方法:decodeFile, decodeResource, decodeStream和decodeByteArray

分别用于支持从文件系统,资源,输入流以及字节数组中加载出一个Bitmap对象,前两者又间接调用了decodeStream

为了避免OOM,可以通过采样率有效的加载图片

如果获取采样率?

1.将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds的参数设置为true并加载图片

2.从BitmapFactory.Options中取出图片的原始宽高,它们对应outWidth和outHeight参数

3.根据采样率的规则并结合目标View的所需大小计算采样率inSampleSize

4.将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds的参数设置为false,并重新加载图片

上述步骤通过代码体现:

public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resource res, int resId, int reqWidth, int reqHeight){
    final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds = true;
    BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);

    options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
    options.inJustDecodeBounds = false;
    return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight){
    final int height = options.outHeight;
    final int width = options.outWidth;
    int inSampleSize = 1;
    if(height > reqHeight || width > reqWidth){
        final int halfHeight = height / 2;
        final int halfWidth = width / 2;

        while((halfHeight / inSampleSize) >= reqHeight && (halfWidth / inSampleSize) >= reqWidth){
            inSampleSize *= 2;
        }
    }

    return inSampleSize;
}

Android开发之Bitmap的高效加载的更多相关文章

  1. Android开发之Bitmap二次采样

    Bitmap二次采样,听着好像是一个高大上的事,其实也就那么回事,今天我们就来看看Bitmap的二次采样问题. 1.为什么要二次采样 OK,那么首先我要 解决的一个问题就是为什么我们要二次采样? 不知 ...

  2. 【转】Android开发之Bitmap的内存优化详解

    本文来源:转载自: http://mobile.51cto.com/abased-410796.htm 在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitma ...

  3. IOS开发之Bug--View是懒加载导致出误以为是UI加载的bug

    虽然分类为bug,但也算的上是一个问题,一个很简单的问题.先来看看问题的重现,就写了简单的Demo验证效果: 问题:点击ViewController跳转到TwoViewController,发现会延迟 ...

  4. Android开发之Bitmap.Config.RGB_565

    在学习xutils框架的时候,看到sample代码中有一行这样的代码: bitmapUtils.configDefaultBitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565); Bi ...

  5. android开发之bitmap使用

    bitmap是android中重要的图像处理工具类,通过bitmap可以对图像进行剪切.旋转.缩放等操作,同时还可以指定格式和压缩质量保存图像文件. 一.拿到一个Bitmap对象 查看源码我们知道,B ...

  6. android开发之Bitmap 、byte[] 、 Drawable之间的相互转换

    一.相关概念 1.Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable) ...

  7. Android开发之高效加载Bitmap

    一.概述 在Android开发中,我们经常与Bitmap打交道,而对Bitmap的不恰当的操作经常会导致OOM(Out of Memory).这篇文章我们会介绍如何高效地在Android开发中使用Bi ...

  8. [翻译]Bitmap的异步加载和缓存

    内容概述 [翻译]开发文档:android Bitmap的高效使用 本文内容来自开发文档"Traning > Displaying Bitmaps Efficiently", ...

  9. Android高效加载大图、多图解决方案,有效避免程序OOM

    高效加载大图片 我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状.不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小.比如说系统图片库里展示的图片大都是 ...

随机推荐

  1. Hibernate调用带有输入参数,输出参数为cursor的存储过程

    一.Oracle创建表及存储过程 1.创建表T_MONITOR_DEVICE 创建后的表结构 2.创建存储过程 create or replace procedure ProcTestNew(v_mo ...

  2. MongoDB基础之一:Conetos下安装MongoDB

    1.下载自己需要的版本,我这用的是mongodb-linux-x86_64-2.4.9.tgz #cd /usr/local/src # wget http://fastdl.mongodb.org/ ...

  3. java_XML_比较【转】

    JAVA解析XML的方式DOM.SAX.DOM4J.JDOM.StAX之详解与比较 1.各种方式的详解 1)DOM(JAXP Crimson解析器) DOM是用与平台和语言无关的方式表示XML文档的官 ...

  4. 763A - Timofey and a tree

    A. Timofey and a tree time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standa ...

  5. java线程之多个生产者消费者2.0

    上一节中,通过while和notifyAll解决了多个生产者,消费者对共享资源的访问问题,现在开始升级 但是,仍然有改进之处,主要体现在两点: 1)使用新版本1.5开始后的锁Lock解决,目的将其全部 ...

  6. Unity编程标准导引-3.2 MonoBehavior 组件父类重构

    本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 3.2MonoBehavior 组件父类重构 为了让我们的组件类用起来更方便,我们将上一节的 ...

  7. 聊聊dmClock算法

    作者:吴香伟 发表于 2017/01/08 版权声明:可以任意转载,转载时务必以超链接形式标明文章原始出处和作者信息以及版权声明 人们常常容易忽略一些不起眼但特别重要的事物.曾经跟同事聊Python, ...

  8. ubuntu中的apache的基本技巧

    1. 显示apache的版本号 XXX@XXX-ThinkPad-Edge-E431:~$ apache2 -v Server version: Apache/ (Ubuntu) Server bui ...

  9. 360随身wifi无法使用临时解决方案大全

       360随身wifi在绝大多数情况下都是可以正常使用的,但在极少数系统或网络环境下可能会出现异常,如系统服务缺失.公司网络限制.少数校园网客户端限制等等:       360攻城师正在积极努力解决 ...

  10. #define宏与const的区别

    1.#define宏的用法 #define用宏名代替一个字符串,这样便于修改,提高了程序的可移植性.编译器在编译预处理时只对宏做文本替换,而不进行类型检查,所以替换后可能产生一些副作用. 带参数的宏类 ...