建造者模式,在笔者看来比较试用于,定制一个业务流程,而流程的细节又不尽相同,每个细节又必不可少,这时应考虑使用建造者模式。

大话设计模式-类图

先看下笔者写的一个简单的例子。

/**
* 所有建造过程不同的方法均定义在接口里
*/
public interface IMakePerson { public void makeHead(); public void makeBody(); public void makeHandle(); public void makeLeg(); public Person getResult();
}
/**
* 产品
*/
public class Person { List<String> personParts = new ArrayList<>(); public void add(String part) { personParts.add(part);
} public void show() { for (String part : personParts) {
System.out.print(part);
}
}
}
/**
* 指挥官,指挥具体创建小人的过程
*/
public class Director { public Person createPerson(IMakePerson makePerson) {
makePerson.makeHead();
makePerson.makeBody();
makePerson.makeHandle();
makePerson.makeLeg();
return makePerson.getResult();
}
}
/**
* 实现创建小人接口的具体创建小人类
*/
public class FatPerson implements IMakePerson{ private Person person = new Person(); @Override
public void makeHead() {
person.add("头 ");
} @Override
public void makeBody() {
person.add("胖身体 ");
} @Override
public void makeHandle() {
person.add("手 ");
} @Override
public void makeLeg() {
person.add("腿 ");
} @Override
public Person getResult() {
return person;
}
}
/**
* 实现创建小人接口的具体创建小人类
*/
public class ThinPerson implements IMakePerson{ private Person person = new Person(); @Override
public void makeHead() {
person.add("头 ");
} @Override
public void makeBody() {
person.add("瘦身体 ");
} @Override
public void makeHandle() {
person.add("手 ");
} @Override
public void makeLeg() {
person.add("腿 ");
} @Override
public Person getResult() {
return person;
}
}
/**
* 客户端
*/
public class Test { public static void main(String[] args) {
IMakePerson thinPerson = new ThinPerson();
Director director = new Director();
Person thinperson = director.createPerson(thinPerson);
thinperson.show(); System.out.println("\n---------------------------------------------"); IMakePerson FatPerson = new FatPerson();
Person fatperson = director.createPerson(FatPerson);
fatperson.show();
}
}

运行结果如下:

头    瘦身体    手    腿
---------------------------------------------
头 胖身体 手 腿

可以看出如果我们继续创建不同的小人,我们只需要在写一个小人类实现接口就可以了,这样我们可以稳定的创建小人,而不会造出残疾人。

实际工作中,很多流程都不尽相同,只是细节有区别,此时我们应采用建造者模式,来为不同的客户创建不同的稳定流程。

以上是笔者对建造者的理解,希望能帮助学习的小伙伴!

java 之 建造者模式(大话设计模式)的更多相关文章

  1. java 之 适配器模式(大话设计模式)

    适配器模式,笔者不是很推荐在项目初期阶段使用,在笔者看来这个设计模式就是套接了一层,从而达到能够迎合现有的外部接口规范. 先来简单的看下类图: 大话设计模式-类图 这个模式理解起来非常简单,A→B因为 ...

  2. java 之 单例模式(大话设计模式)

    笔者记得去面试时曾被问起这个模式,当时还没有看过设计模式,对设计模式基本上一无所知,不过可以肯定的是笔者用过单例模式.当时回答的风马牛不相及,很尴尬. 也是从那时起,开始学习设计模式.今天所说的就是单 ...

  3. Java之建造者模式(Builder Pattern)(转)

    1.概念 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. [构建与表示分离,同构建不同表示] 与抽象工厂的区别:在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理建造者,用户是与指导者 ...

  4. java 之 代理模式(大话设计模式)

    java代理模式顾名思义,就类似于大学,我想和冰可乐,可是我又在玩游戏,于是我让我的室友帮我把可乐带回来,简单的来说我的室友就是代理,而买可乐就是需要做的行为.这是笔者理解的代理模式 大话设计模式-类 ...

  5. Java设计模式04:常用设计模式之建造者模式(创建型模式)

    1. Java之建造者模式(Builder Pattern) (1)概念:       将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. [ 构建与表示分离, 同构建不同表示 ] ...

  6. Java设计模式14:建造者模式

    什么是建造者模式 发现很多框架的源码使用了建造者模式,看了一下觉得挺实用的,就写篇文章学习一下,顺便分享给大家. 建造者模式是什么呢?用一句话概括就是建造者模式的目的是为了分离对象的属性与创建过程,是 ...

  7. 大话设计模式(C#)

    还是那几句话: 学无止境,精益求精 十年河东,十年河西,莫欺少年穷 学历代表你的过去,能力代表你的现在,学习代表你的将来 问个问题: 如何写出高质量的代码?灵活,可扩展,易读,易维护,可重构,可复用. ...

  8. 设计模式之第11章-建造者模式(Java实现)

    设计模式之第11章-建造者模式(Java实现) “那个餐厅我也是醉了...”“怎么了?”“上菜顺序啊,竟然先上甜品,然后是冷饮,再然后才是菜什么的,无语死了.”“这个顺序也有人这么点的啊.不过很少就是 ...

  9. java设计模式之建造者模式

    学习了设计模式,一直感觉有进步又没有进步,与同学.同事探讨了一下.变化不可能一会就可以的,需要努力坚持.不管进步大小,也不管是否进步,做到勿忘初心,做自己喜欢的事情就好.还有几个设计模式一直没有写,原 ...

随机推荐

  1. PhiloGL学习(1)——场景创建及方块欲露还羞出水面

    前言 上一篇文章中介绍了我认识PhiloGL框架的机缘以及初步的探讨(见JS前端三维地球渲染--中国各城市航空路线展示),在此文中仅仅对此框架进行了简单介绍并初步介绍了一些该框架的知识.首先三维这个东 ...

  2. HDFS Basic Operation

    1.如何启动一个命令行的hadoop客户端 任何一个Hadoop集群中的节点,只要有hadoop安装包,就可以通过# hadoop fs来启动 2.Hadoop基本命令格式 # hadoop  fs  ...

  3. PhiloGL学习(4)——三维对象、加载皮肤

    前言 上一篇文章中介绍了如何响应鼠标和键盘事件,本文介绍如何加载三维对象并实现给三维对象添加一个漂亮的皮肤. 一. 原理分析 我对三维的理解为:所谓三维对象无非是多个二维对象拼接到一起,贴图就更简单了 ...

  4. 为什么C++没有对应realloc的new操作符呢?

    http://blog.csdn.net/rabbit729/article/details/3400260 这个用memcpy明显是有问题的.如果类有资源分配的话,直接memcpy不能复制资源,会导 ...

  5. bug:记最近出现的非功能bug

    1.android 4.1.2 的兼容bug 一直以为Android 测试 4 5 6就可以了,结果发现Android4.1.2 和Android4.3之间还是有差距的. 处理办法:验证版本兼容的时候 ...

  6. java7大排序算法

    1.冒泡排序 package lizicong; import java.util.Scanner; public class BubbleSort { /* * 属于交换排序:稳定 * 排序原理:相 ...

  7. 1053: [HAOI2007]反素数ant

    1053: [HAOI2007]反素数ant Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3480  Solved: 2036[Submit][St ...

  8. 不想再被鄙视?那就看进来! 一文搞懂Python2字符编码

    程序员都自视清高,觉得自己是创造者,经常鄙视不太懂技术的产品或者QA.可悲的是,程序员之间也相互鄙视,程序员的鄙视链流传甚广,作为一个Python程序员,自然最关心的是下面这幅图啦 我们项目组一值使用 ...

  9. Android开发之漫漫长途 Ⅴ——Activity的显示之ViewRootImpl的PreMeasure、WindowLayout、EndMeasure、Layout、Draw

    该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解And ...

  10. C#删除区域实现透明

    最近在搞一个图形图像的项目.不知道经理为什么选择了C#语言,但还是要做,呵呵. 在期间出现一个比较难解决的问题如下: 删除当前图层的指定区域用来显示下面图层在这个区域的图像,相当于PS蒙版层的效果. ...