前言

   设计模式是软件工程中一些问题的统一解决方案的模型,它的出现是为了解决一些普遍存在的,却不能被语言特性直接解决的问题,随着软件工程的发展,设计模式也会不断的进行更新,本文介绍的是经典设计模式-命令模式以及来自java8的lambda的对它的优化。

什么是命令模式

命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排

队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。 (摘自<大话设计模式>)

  我不想把问题弄的特别复杂,我的理解是,命令模式就是对一段命令的封装,而命令,就是行为,行为在java语言里可以理解为方法,所以说命令模式就是对一些行为或者说是一些方法的封装。下面我举一个简单的例子来描述这种模式,然后再讲解它的特点。

例子

场景描述

  有一家路边的小摊,做的小本经营,只有一个做饭的师傅,师傅饭做的还不错,可来吃饭的人们总是抱怨老板记性不好,有时候订单一多就给忘了,路人甲:"老板!来份牛肉饭!",老板:"好勒!马上给您做!",路人乙:"老板!来份啤酒鸭!",老板:"没问题!",路人丙:"老板!一份西红柿炒鸡蛋!",老板:"ok!",路人丁:"老板!两份啤酒鸭!",老板:"好的好的!"(内心:我晕,怎么有点记不过来了...)

基础实现

老板在这里同时扮演了做饭的角色 对于一个餐馆来说也就是厨房类

public class Kitchen {
public void beefRice(){
System.out.println("一份牛肉饭做好了!");
} public void scrambledEggsWithTomatoes(){
System.out.println("一份西红柿炒鸡蛋做好了!");
} public void beerDuck(){
System.out.println("一份啤酒鸭做完啦!");
}
}

客户端代码

public static void main(String[] args){
Kitchen boss = new Kitchen();
boss.beefRice();
boss.beefRice();
boss.beerDuck();
boss.beerDuck();
boss.beerDuck();
boss.beefRice();
}

代码十分的简单,可是通过观察发现,客户和厨房直接交互了,如果一旦请求多了起来,就如同上面老板说的,怎么感觉头有点晕那...从代码的角度来说,这样的耦合度也太高了,举个例子,如果现在有一个客户不想点了,那应该怎么办呢?取消订单代码写在Kitchen类里,显然不现实,写在客户端里,似乎又不太靠谱.... 再举一个例子,鸡蛋已经用完了,不能给客户提供西红柿炒鸡蛋了,那这个拒绝的代码又写在哪里呢?写在Kitchen?可以是可以,但是你把业务逻辑和基础领域模型混在一起真的好吗?写在客户端里?所有的逻辑都丢在客户端第一层显然是不明智的。

废话了半天,终于有一个顾客受不了了:"老板你这样也太累了吧!不如招个服务员给你记我们要点的饭的订单,记完了送到厨房给你,你按照这个订单做就行了,这样你全身心的投入做饭,这样能提高做饭的效率,也不会出现先点的顾客您忘记做等了半天嚷嚷着要退钱了!至于取消修改订单还是拒绝订单,都交给服务员去处理,处理好了送过来给您,这样各司其职,效率变高了,大家不是都开心嘛!"

那么很显然故事中的这个顾客就很有软件工程的天赋

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