理解IOC inversion of control  控制反转  与  DI   Dependency Injection  依赖注入概念之前,我们需要知道在一个系统的设计过程中,降低各模块之间的相互依赖,达到高内聚低耦合,是判断设计好坏的标准;

所以Robert Martin大师提出了面向对象设计原则----依赖倒置原则:   

  • A. 上层模块不应该依赖于下层模块,它们共同依赖于一个抽象。  
  • B. 抽象不能依赖于具象,具象依赖于抽象 

这其实就是要求系统设计中面向接口编程思想的一种表达,而IOC模式则把这种思想进一步贯彻和实现。

一般的程序实现,两个模块之间可以是高度耦合的

设计接口,引入IOC容器管理和实例化接口对象,在IOC容器中把实例化的B对象注入模块A中

这里我们可以看到,模块A依赖与外部容器(IOC容器)实例化并注入它所需要的外部资源,而所谓的控制反转与依赖注入则是对同一概念不同角度的理解;控制反转意味着原来应该由模块A主动实例化对象,改由IOC容器去实现,控制权由原来的A模块变为了容器,从而达到了A模块与B模块之间的解耦;依赖注入则是对于模块A来讲,它需要依赖于IOC容器创建它需要的对象,并注入到自身当中;

其实大家对IOC更多的是需要从思想层面上去理解,控制权的反转的目的是要达到模块间的解耦,模块之间是感受不到对方存在的,对象的创建、生命周期的管理全都有IOC容器来管理,上层模块调用底层模块时,需要依靠IOC容器创建并注入;

这一篇文章我们大致了解了IOC模式,下一篇我们看下.NET下IOC框架Autofac的使用。

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