异常

  • 定义:导致程序正常流程被中断的事件
  • 异常处理常见手段
    • try catch:将可能抛出异常的代码放在try的块中,一旦出现异常就跳转到catch的块中处理
    • throws/throw:不在本模块处理异常,而是交给调用者处理
    • finally:无论是否出现异常,都会执行(保证能正常结束)
  • 使用异常的父类进行catch:可以,但可能不精确
  • 多异常捕捉:分别进行catch,或放在一个catch里统一捕捉
  • throws出现在方法声明上(可能出现异常),而throw通常出现在方法体内(一定抛出异常)
  • 异常分类
    • 可查异常(CheckedException):必须进行处理的异常,否则编译不通过
    • 运行时异常(RuntimeException):不是必须进行try catch的异常,不try catch也不会有编译错误,如下标越界或空指针
    • 错误(Error):系统级别的异常,不要求强制捕捉,如内存耗尽

文件

  • 文件类(java.io.File):文件和文件夹对象都是File,有File对象不代表硬盘里有文件
  • 流(Stream)就是一系列数据(文件、数据库、网络),用于不同介质之间的数据交互
  • 操作文件用File,操作文件的内容用Stream
  • 字节流
    • 字节输入流(InputStream):读取文件的数据到程序中(硬盘->JVM内存),为抽象类,只提供方法声明
    • 字节输出流(OutputStream)
    • java.io.FileInputStream是InputStream的子类,用于对文件的读取
    • java.io.FileOutputStream是OutputStream的子类,用于向文件写数据
  • 字符流
    • 字符输入流(java.io.Reader)
    • 字符输出流(java.io.Writer)
    • java.io.FileReader是Reader的子类,用于从文件读数据
    • java.io.FileWriter是Writer的子类,用于向文件写数据
  • 用完后,在finally中关闭流
  • 字节流与字符流的区别:字节流直接与终端文件进行数据交互,字符流需将数据经过缓冲区处理才与文件进行数据交互,字符流处理中文更方便
  • 常见编码
    • ASCII:数字和字母
    • GBK:中文
    • UNICODE:所有文字,Java采用的编码方式
    • UTF-8:UNICODE的简化版,节省内存
    • ANSI:本地码,中文操作系统就是GBK
  • 缓存流
    • 一次性读较多的数据到缓存,缓存中数据读完后再到硬盘取数据,以减少硬盘的访问次数(用大碗吃饭)
    • 与用户交互时,键盘输入完了再读数据
    • 缓存流必须建立在一个存在的流的基础上
    • 缓冲字节输入流(java.io.BufferedInputStream)
    • 缓冲字节输出流(java.io.BufferedOutputStream)
    • 缓存字符输入流(java.io.BufferedReader):一次读取一行数据
    • 缓存字符输出流(java.io.PrintWriter):一次写一行数据
    • readLine():读取一行数据,默认以“\n”作为分隔符
    • flush():立即把数据写到硬盘
  • 数据流
    • 数据输入流(java.io.DataInputStream)
    • 数据输入流(java.io.DataOutputStream)
    • readUTF()、writeUTF():格式化读写
  • 对象流
    • 序列化:一个对象以流的形式进行传输。要求该对象对应的类必须实现Serializable接口
    • 序列化操作类(java.io.ObjectOutputStream):将对象序列化为指定格式的二进制数据
    • 反序列化操作(java.io.ObjectInputStream):将序列化的二进制对象信息转换回对象内容
    • writeObject():序列化对象
    • readObject():从序列流中读取对象
    • 如果对象中某些属性的内容不需要被保存,定义为transient
  • 扫描流
    • Scanner:逐行读取数据,比System.in.read()更方便
  • System类中的IO常量
    • System.in:InputStream类对象,用于接收键盘的数据输入
    • System.out:PrintStream类对象,用于显示器上的信息输出,可调用PrintStream类中的println()
    • System.err:PrintStream类对象,用于显示器上的错误输出

集合框架

  • java.util.Collection

    • Set、List、Queue、Deque的接口
    • 常用方法
      • public boolean add(E e)
      • public Iterator<E> iterator()
  • java.util.List
    • 扩充方法(父接口:Collection)

      • public E get(int index):取得索引标号的内容(重要)
      • public E set(int index, E element):修改指定索引编号的内容
      • public ListIterator<E> listIterator():为ListIterator接口实例化
  • java.util.ArrayList
    • 实现了接口java.util.List
    • 大小随对象增加而增长,可代替数组
    • 数据按照保存顺序存放,允许重复
    • 常用方法
      • add():增加
      • contains():是否存在对象,需要覆写equals()
      • get():获取指定位置
      • indexOf():获取对象位置
      • remove():删除,需要覆写equals()
      • set():替换
      • size():获取大小
      • toArray():转换为数组,不指明类型则转为Object数组
      • addAll():把另一个容器的所有对象加进来
      • clear():清空
    • 遍历方法
      • for
      • iterator:在while或for循环中使用
      • for::无法进行ArrayList的初始化,无法得知当前是第几个元素  
  • java.util.LinkedList  
    • 实现了List<E>、Queue<E>接口
    • 线性表,分为Queue(FIFO)、Stack(FILO)、Deque(双向链表)等
  • java.util.HashMap<K,V>
    • 实现了Map<K,V>接口
    • 以key-value对的方式存储数据
    • key的值是唯一的,以相同的key插入的value会覆盖原有的值,同一个value可以以不同key插入
    • 与List<E>相比,可以实现极为高效的查找操作
  • java.util.HashTable<K,V>
    • 与hashMap<K,V>相比

      • 不能存放null
      • 线程安全
  • java.util.LinkedHashSet<K,V>
    • 实现了Set<E>接口
    • 元素按插入顺序排序
  • java.util.HashSet<E>
    • 实现了Set<E>接口
    • 封装了Map<E>
    • value不能重复
    • 元素没有顺序
    • 不同于List<E>,不提供get()获取指定元素位置,遍历需用迭代器,或增强for
  • java.util.Collections
    • 容器的工具类
  • 泛型(Generic)容器
    • 不指定泛型的容器可存放任意类型元素,指定了泛型的容器只能存放指定类型元素(保证元素类型一致)
    • 前后都要使用泛型,如List<Hero> genericheros = new ArrayList<Hero>();

           

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