Java代码性能优化
(1)在合适的场合使用单例
使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:
控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;
控制实例的产生,以达到节约资源的目的;
控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。
(2)避免随意使用静态变量
当某个对象被定义为static变量所引用,那么GC通常是不会回收这个对象所占有的内存,如
public class A {
private static B b = new B();
}
此时静态变量b的生命周期与A类同步,如果A类不会卸载,那么b对象会常驻内存,直到程序终止。
(3)避免过多过常地创建Java对象
尽量避免在经常调用的方法,循环中new对象,由于系统不仅要花费时间来创建对象,而且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,在我们可以控制的范围内,最大限度地重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。
(4)使用final修饰符
带有final修饰符的类是不可派生的。在JAVA核心API中,有许多应用final的例子,例如java、lang、String,为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法。另外,如果一个类是final的,则该类所有方法都是final的。java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关),此举能够使性能平均提高50%。
如:让访问实例内变量的getter/setter方法变成”final:
简单的getter/setter方法应该被置成final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载,所以,可以变成”inlined”,例子:
class MAF {
public void setSize (int size) {
_size = size;
}
private int _size;
}
更正
class DAF_fixed {
final public void setSize (int size) {
_size = size;
}
private int _size;
}
(5)使用局部变量
调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快;其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。
(6)处理好包装类型和基本类型两者的使用场所
虽然包装类型和基本类型在使用过程中是可以相互转换,但它们两者所产生的内存区域是完全不同的,基本类型数据产生和处理都在栈中处理,包装类型是对象,是在堆中产生实例。在集合类对象,有对象方面需要的处理适用包装类型,其他的处理提倡使用基本类型。
(7)慎用synchronized,尽量减小synchronize的方法
实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。synchronize方法被调用时,直接会把当前对象锁了,在方法执行完之前其他线程无法调用当前对象的其他方法。所以,synchronize的方法尽量减小,并且应尽量使用方法同步代替代码块同步。
(8)不要使用finalize方法
实际上,将资源清理放在finalize方法中完成是非常不好的选择,由于GC的工作量很大,尤其是回收Young代内存时,大都会引起应用程序暂停,所以再选择使用finalize方法进行资源清理,会导致GC负担更大,程序运行效率更差
(9)使用基本数据类型代替对象
String str = "hello";===>
这种方式会创建一个“hello”字符串,而且JVM的字符缓存池还会缓存这个字符串;
String str = new String("hello");====>
此时程序除创建字符串外,str所引用的String对象底层还包含一个char[]数组,这个char[]数组依次存放了h,e,l,l,o
(10)多线程在未发生线程安全前提下应尽量使用HashMap、ArrayList
HashTable、Vector等使用了同步机制,降低了性能。
(11)合理的创建HashMap
当你要创建一个比较大的hashMap时,充分利用这个构造函数
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);
避免HashMap多次进行了hash重构,扩容是一件很耗费性能的事,在默认中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,需要多大的容量,你最好能准确的估计你所需要的最佳大小,同样的Hashtable,Vectors也是一样的道理。
(12)减少对变量的重复计算
如:
for(int i=0;i<list.size();i++)
应该改为:
for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)
并且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。
(13)避免不必要的创建
如:
A a =new A();
if(i==1){
list.add(a);
}
应该改为:if(i==1){
A a =new A();
list.add(a);
}
(14)在finally块中释放资源
程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏,这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭
(15)使用移位来代替'a/b'的操作
"/"是一个代价很高的操作,使用移位的操作将会更快和更有效
如:
int num = a / 4;
int num = a / 8;
应该改为:
int num = a >> 2;
int num = a >> 3;
(16)使用移位来代替'a*b'的操作
同样的,对于'*'操作,使用移位的操作将会更快和更有效
如:
int num = a * 4;
int num = a * 8;
应该改为:
int num = a << 2;
int num = a << 3;
(17)确定StringBuffer的容量 ------------------------------->String类是不可变类,即一旦一个String对象被创建以后,包含在这个对象中的字符序列是不可改变的,直至这个对象被销毁。StringBuffer是线程安全的,而StringBuilder则没有实现线程安全功能,所以性能略高
StringBuffer 的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建 StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。
如:StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);
(18)避免使用二维数组
二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概10倍以上。
(19)避免使用split
除非是必须的,否则应该避免使用split,split由于支持正则表达式,所以效率比较低,如果是频繁的几十,几百万的调用将会耗费大量资源,如果确实需要频繁的调用split,可以考虑使用apache的StringUtils.split(string,char),频繁split的可以缓存结果。
(20)ArrayList & LinkedList
一个是线性表,一个是链表,一句话,随机查询尽量使用ArrayList,ArrayList优于LinkedList,LinkedList还要移动指针,添加删除的操作LinkedList优于ArrayList,ArrayList还要移动数据,不过这是理论性分析,事实未必如此,重要的是理解好2者的数据结构,对症下药。
(21)使用System.arraycopy ()代替通过来循环复制数组
System.arraycopy() 要比通过循环来复制数组快的多。
(22)缓存经常使用的对象
尽可能将经常使用的对象进行缓存,可以使用数组,或HashMap的容器来进行缓存,但这种方式可能导致系统占用过多的缓存,性能下降,推荐可以使用一些第三方的开源工具,如EhCache,Oscache进行缓存,他们基本都实现了FIFO/FLU等缓存算法。
(23)避免非常大的内存分配
有时候问题不是由当时的堆状态造成的,而是因为分配失败造成的。分配的内存块都必须是连续的,而随着堆越来越满,找到较大的连续块越来越困难。
(26) 慎用异常
当创建一个异常时,需要收集一个栈跟踪(stack track),这个栈跟踪用于描述异常是在何处创建的。构建这些栈跟踪时需要为运行时栈做一份快照,正是这一部分开销很大。当需要创建一个 Exception 时,JVM 不得不说:先别动,我想就您现在的样子存一份快照,所以暂时停止入栈和出栈操作。栈跟踪不只包含运行时栈中的一两个元素,而是包含这个栈中的每一个元素。
如果您创建一个 Exception ,就得付出代价,好在捕获异常开销不大,因此可以使用 try-catch 将核心内容包起来。从技术上讲,你甚至可以随意地抛出异常,而不用花费很大的代价。招致性能损失的并不是 throw 操作——尽管在没有预先创建异常的情况下就抛出异常是有点不寻常。真正要花代价的是创建异常,幸运的是,好的编程习惯已教会我们,不应该不管三七二十一就抛出异常。异常是为异常的情况而设计的,使用时也应该牢记这一原则。
(27)重用对象
特别是String对象的使用中,出现字符串连接情况时应使用StringBuffer代替,由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。因此生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。
(28)不要重复初始化变量
默认情况下,调用类的构造函数时,java会把变量初始化成确定的值,所有的对象被设置成null,整数变量设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键字创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。
这里有个注意,给成员变量设置初始值但需要调用其他方法的时候,最好放在一个方法。比如initXXX()中,因为直接调用某方法赋值可能会因为类尚未初始化而抛空指针异常,如:public int state = this.getState()。
(29)及时关闭IO
在java编程过程中,进行数据库连接,I/O流操作,在使用完毕后,及时关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销。
(30)不要在循环中使用Try/Catch语句,应把Try/Catch放在循环最外层
Error是获取系统错误的类,或者说是虚拟机错误的类。不是所有的错误Exception都能获取到的,虚拟机报错Exception就获取不到,必须用Error获取。
(31)通过StringBuffer的构造函数来设定它的初始化容量
StringBuffer的默认容量为16,当StringBuffer的容量达到最大容量时,它会将自身容量增加到当前的2倍+2,也就是2*n+2。无论何时,只要StringBuffer到达它的最大容量,它就不得不创建一个新的对象数组,然后复制旧的对象数组,这会浪费很多时间。所以给StringBuffer设置一个合理的初始化容量值,是很有必要的!
(32)HaspMap的遍历:
Map<String,String[]> paraMap =new HashMap<String,String[]>();
for(Entry<String,String[]> entry:paraMap.entrySet())
{
String appFieldDefId =entry.getKey();
String[] values =entry.getValue();
利用散列值取出相应的Entry做比较得到结果,取得entry的值之后直接取key和value。
(33)array(数组)和ArrayList的使用
array 数组效率最高,但容量固定,无法动态改变,ArrayList容量可以动态增长,但牺牲了效率。
(34)单线程使用 HashMap, ArrayList
除非必要,否则不推荐使用HashTable,Vector,它们使用了同步机制,而降低了性能
(35)StringBuffer,StringBuilder的区别
java.lang.StringBuffer 线程安全的可变字符序列。一个类似于String的字符串缓冲区,但不能修改。StringBuilder与该类相比,通常应该优先使用StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但由于它不执行同步,所以速度更快。为了获得更好的性能,在构造StringBuffer或StringBuilder时应尽量指定她的容量。当然如果不超过16个字符时就不用了。相同情况下,使用StringBuilder比使用StringBuffer仅能获得10%~15%的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。综合考虑还是建议使用StringBuffer。
Java代码性能优化的更多相关文章
- 35 个 Java 代码性能优化总结
前言 代码优化,一个很重要的课题.可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用, ...
- Java 代码性能优化总结
前言 代码优化,一个很重要的课题.可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用, ...
- Java代码性能优化总结
代码优化,一个很重要的课题.可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用,但是, ...
- Java 代码性能优化
代码优化,一个很重要的课题.可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用,但是, ...
- 小细节,大用途,35 个 Java 代码性能优化总结!
前言: 代码优化,一个很重要的课题.可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用 ...
- 来自极客头条的 35 个 Java 代码性能优化总结
前言 代码优化,一个很重要的课题.可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用, ...
- 不得不看的Java代码性能优化总结
原文:https://blog.csdn.net/mr_smile2014/article/details/50112723 前言 代码优化,一个很重要的课题.可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么 ...
- Java代码性能优化的 39个细节
在JAVA程序中,性能问题的大部分原因并不在于JAVA语言,而是程序本身.养成良好的编码习惯非常重要,能够显著地提升程序性能. 1:在合适的场合使用单例 使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提 ...
- 35个java代码性能优化。。转
前言 代码优化,一个很重要的课题.可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑 的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用 ...
- java代码性能优化总结(转载)
原文链接:http://developer.51cto.com/art/201511/496263.htm 前言 代码优化,一个很重要的课题.可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改 ...
随机推荐
- 14 - springboot的@Configuration、@Bean、@Import()、@ImportResource()、@Conditional说明
1.@Configuration.@Bean.@Import().@ImportResource().@Conditional 分析源码的时候总会见到标题中的这几个注解,因此:弄一篇博客来说明一下吧, ...
- 巩固java第七天
巩固内容: HTML 属性 属性是 HTML 元素提供的附加信息. HTML 属性 HTML 元素可以设置属性 属性可以在元素中添加附加信息 属性一般描述于开始标签 属性总是以名称/值对的形式出现,比 ...
- Linux网络(网络模型和收发流程)
网络模型 为了解决网络互联中异构设备的兼容性问题,并解耦复杂的网络包处理流程,国际标准化组织制定的开放式系统互联通信参考模型(Open System Interconnection Reference ...
- celery开启worker报错django.core.exceptions.ImproperlyConfigured: Requested setting INSTALLED_APPS, but settings are not configured. You must either define the environment variable DJANGO_SETTINGS_MODULE o
其实挺简单的问题,但花了自己一个下午来解决,先是浏览各种博客,无果:没办法,然后去看celery官方文档,无果,近乎绝望,最后仔细看代码,找到问题所在(如下),自学狗这效率...... 下面是自己ta ...
- pyqt5 的串口编写进度
2020.12.18 今天遇到一个问题, 想用回车实现串口数据的发送. 下面这句话是让光标移动到文字的尾部,但是不能够实现. 对QTextEdit控件中的文字改写,或清除后,再调用下面的移动到尾部,就 ...
- 【STM32】使用DMA+SPI传输数据
DMA(Direct Memory Access):直接存储器访问 一些简单的动作,例如复制或发送,就可以不透过CPU,从而减轻CPU负担 由于本人使用的是正点原子开发板,部分代码取自里面的范例 本篇 ...
- proguard 混淆工具的用法 (适用于初学者参考)
一. ProGuard简介 附:proGuard官网 因为Java代码是非常容易反编码的,况且Android开发的应用程序是用Java代码写的,为了很好的保护Java源代码,我们需要对编译好后的cla ...
- Android,iOS系统有什么区别
两者运行机制不同:IOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的是虚拟机运行机制.Android是一种基于Linux的自由及开源的操作系统,iOS是由苹果公司开发的移动操作系统IOS中用于UI指令权限最高,安 ...
- CentOS Linux下编译安装MySQL
本文参考张宴的Nginx 0.8.x + PHP 5.2.13(FastCGI)搭建胜过Apache十倍的Web服务器(第6版)[原创]完成.所有操作命令都在CentOS 6.4 64位操作系统下实践 ...
- Linux磁盘与文件系统原理
这一章主要是原理性的,介绍了Linux文件系统的运作原理.涉及到很多计算机组成和操作系统的原理性知识,这部分知识很多都忘了,在这里复习下. 我们只看本章第1,2节.--------------- ...