JVM:内存模型

说明:这是看了 bilibili 上 黑马程序员 的课程 JVM完整教程 后做的笔记

1. java 内存模型

很多人将【java 内存结构】与【java 内存模型】傻傻分不清,【java 内存模型】是 Java Memory

Model(JMM)的意思。

简单的说,JMM 定义了一套在多线程读写共享数据时(成员变量、数组)时,对数据的可见性、有序性、和原子性的规则和保障

1.1 原子性

原子性在学习线程时讲过,下面来个例子简单回顾一下:

问题提出,两个线程对初始值为 0 的静态变量一个做自增,一个做自减,各做 5000 次,结果是 0 吗?

1.2 问题分析

以上的结果可能是正数、负数、零。为什么呢?因为 Java 中对静态变量的自增,自减并不是原子操作。

例如对于 i++ 而言(i 为静态变量),实际会产生如下的 JVM 字节码指令:

getstatic i 	// 获取静态变量i的值
iconst_1 // 准备常量1
iadd // 加法
putstatic i // 将修改后的值存入静态变量i

而对应 i-- 也是类似:

getstatic i 	// 获取静态变量i的值
iconst_1 // 准备常量1
isub // 减法
putstatic i // 将修改后的值存入静态变量i

如果是单线程以上 8 行代码是顺序执行(不会交错)没有问题:

// 假设i的初始值为0
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
iconst_1 // 线程1-准备常量1
iadd // 线程1-自增 线程内i=1
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=1
iconst_1 // 线程1-准备常量1
isub // 线程1-自减 线程内i=0
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=0

但多线程下这 8 行代码可能交错运行(为什么会交错?思考一下): 出现负数的情况:

// 假设i的初始值为0
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
getstatic i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0
iconst_1 // 线程1-准备常量1
iadd // 线程1-自增 线程内i=1
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
iconst_1 // 线程2-准备常量1
isub // 线程2-自减 线程内i=-1
putstatic i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1

出现正数的情况:

// 假设i的初始值为0
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
getstatic i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0
iconst_1 // 线程1-准备常量1
iadd // 线程1-自增 线程内i=1
iconst_1 // 线程2-准备常量1
isub // 线程2-自减 线程内i=-1
putstatic i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1

1.3 解决方法

synchronize(同步关键字)

语法

synchronized( 对象 ) {
要作为原子操作代码
}

用 synchronized 解决并发问题:

static int i = 0;
static Object obj = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
// for (int j = 0; j < 5000; j++) {
// synchronized (obj) {
// i++;
// }
// }
// 小优化:对比上述代码,加锁、解锁的操作减少了
synchronized (obj) {
for (int j = 0; j < 5000; j++) {
i++;
}
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
// for (int j = 0; j < 5000; j++) {
// synchronized (obj) {
// i--;
// }
// }
// 小优化:对比上述代码,加锁、解锁的操作减少了
synchronized (obj) {
for (int j = 0; j < 5000; j++) {
i++;
}
}
});
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println(i);
}

如何理解呢:你可以把 obj 想象成一个房间,线程 t1,t2 想象成两个人。

当线程 t1 执行到 synchronized(obj) 时就好比 t1 进入了这个房间,并反手锁住了门,在门内执行 count++ 代码。

这时候如果 t2 也运行到了 synchronized(obj) 时,它发现门被锁住了,只能在门外等待。

当 t1 执行完 synchronized{} 块内的代码,这时候才会解开门上的锁,从 obj 房间出来。t2 线程这时才可以进入 obj 房间,反锁住门,执行它的 count-- 代码。

注意:上例中 t1 和 t2 线程必须用 synchronized 锁住同一个 obj 对象,如果 t1 锁住的是 m1 对象,t2 锁住的是 m2 对象,就好比两个人分别进入了两个不同的房间,没法起到同步的效果。

2. 可见性

2.1 退不出的循环

先来看一个现象,main 线程对 run 变量的修改对于 t 线程不可见,导致了 t 线程无法停止:

static boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(()->{
while(run){
// ....
}
});
t.start();
Thread.sleep(1000);
run = false; // 线程t不会如预想的停下来
}

为什么呢?分析一下:

  1. 初始状态, t 线程刚开始从主内存读取了 run 的值到工作内存

  2. 因为 t 线程要频繁从主内存中读取 run 的值,JIT 编译器会将 run 的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中,减少对主存中 run 的访问,提高效率

  3. 1 秒之后,main 线程修改了 run 的值,并同步至主存,而 t 是从自己工作内存中的高速缓存中读取这个变量的值,结果永远是旧值

2.2 解决方法

volatile(易变关键字)

它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存

2.3 可见性

前面例子体现的实际就是可见性,它保证的是在多个线程之间,一个线程对 volatile 变量的修改对另一个线程可见, 不能保证原子性,仅用在一个写线程,多个读线程的情况: 上例从字节码理解是这样的:

getstatic run 	// 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
putstatic run // 线程 main 修改 run 为 false, 仅此一次
getstatic run // 线程 t 获取 run false

比较一下之前我们将线程安全时举的例子:两个线程一个 i++ 一个 i-- ,只能保证看到最新值,不能解决指令交错

// 假设i的初始值为0
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
getstatic i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0
iconst_1 // 线程1-准备常量1
iadd // 线程1-自增 线程内i=1
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
iconst_1 // 线程2-准备常量1
isub // 线程2-自减 线程内i=-1
putstatic i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1

注意 synchronized 语句块既可以保证代码块的原子性,也同时保证代码块内变量的可见性。但缺点是synchronized是属于重量级操作,性能相对更低。

如果在前面示例的死循环中加入 System.out.println() 会发现即使不加 volatile 修饰符,线程 t 也能正确看到对 run 变量的修改了,想一想为什么?

因为 System.out.println() 中用了 synchronized 修饰

3. 有序性

3.1 诡异的结果

int num = 0;
boolean ready = false;
// 线程1 执行此方法
public void actor1(I_Result r) {
if(ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
// 线程2 执行此方法
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true;
}

I_Result 是一个对象,有一个属性 r1 用来保存结果,问,可能的结果有几种?

有同学这么分析

情况1:线程1 先执行,这时 ready = false,所以进入 else 分支结果为 1

情况2:线程2 先执行 num = 2,但没来得及执行 ready = true,线程1 执行,还是进入 else 分支,结果为1

情况3:线程2 执行到 ready = true,线程1 执行,这回进入 if 分支,结果为 4(因为 num 已经执行过了)

但我告诉你,结果还有可能是 0 ,信不信吧!

这种情况下是:线程2 执行 ready = true,切换到线程1,进入 if 分支,相加为 0,再切回线程2 执行 num = 2 相信很多人已经晕了

这种现象叫做指令重排,是 JIT 编译器在运行时的一些优化,这个现象需要通过大量测试才能复现:

借助 java 并发压测工具 jcstress https://wiki.openjdk.java.net/display/CodeTools/jcstress

mvn archetype:generate -DinteractiveMode=false -DarchetypeGroupId=org.openjdk.jcstress -DarchetypeArtifactId=jcstress-java-test-archetype -DarchetypeVersion=0.5 -DgroupId=cn.itcast -DartifactId=ordering -Dversion=1.0

创建 maven 项目,提供如下测试类:

@JCStressTest
// Outline the outcomes here. The default outcome is provided, you need to remove it:
@Outcome(id = "0, 0", expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "Default outcome.")
@State
public class ConcurrencyTest { int num = 0;
boolean ready = false; @Actor
public void actor1(II_Result r) {
// Put the code for first thread here
if(ready){
r.r1 = num + num;
}else{
r.r1 = 1;
}
} @Actor
public void actor2(II_Result r) {
// Put the code for second thread here
num = 2;
ready = true;
}
}

执行:

  1. 通过maven->LifeCycle->package对改module进行打包;
  2. 终端命令进入target目录,执行如下命令:java -jar jcstress.jar

会输出我们感兴趣的结果,摘录其中一次结果:

  Observed state   Occurrences   Expectation  Interpretation

            0, 0           274    ACCEPTABLE  Default outcome.

            1, 0     8,935,163     FORBIDDEN  No default case provided, assume FORBIDDEN

            4, 0    15,094,833     FORBIDDEN  No default case provided, assume FORBIDDEN

可以看到,出现结果为 0 的情况有 274 次,虽然次数相对很少,但毕竟是出现了。

3.2 解决方法

volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排

volatile boolean ready = false;

结果为:

*** INTERESTING tests
Some interesting behaviors observed. This is for the plain curiosity. 0 matching test results.

3.3 有序性理解

同一个线程内,JVM会在不影响正确性的前提下,可以调整语句的执行顺序,思考下面一段代码:

static int i;
static int j; // 在某个线程内执行如下赋值操作
i = ...; // 较为耗时的操作
j = ...;

可以看到,至于是先执行 i 还是 先执行 j ,对最终的结果不会产生影响。所以,上面代码真正执行时,既可以是

i = ...; // 较为耗时的操作
j = ...;

也可以是

j = ...;
i = ...; // 较为耗时的操作

这种特性称之为『指令重排』,多线程下『指令重排』会影响正确性,例如著名的 double-checked locking 模式实现单例

public final class Singleton {
private Singleton() { }
private static Singleton INSTANCE = null;
public static Singleton getInstance() {
// 实例没创建,才会进入内部的 synchronized代码块
if (INSTANCE == null) {
synchronized (Singleton.class) { // t2-->到这里阻塞
// 也许有其它线程已经创建实例,所以再判断一次
if (INSTANCE == null) { // t1-->运行到这里
INSTANCE = new Singleton();
}
}
}
return INSTANCE;
}
}

以上的实现特点是:

  • 懒惰实例化
  • 首次使用 getInstance() 才使用 synchronized 加锁,后续使用时无需加锁
  • 有隐含的,但很关键的一点:第一个 if 使用了 INSTANCE 变量,是在同步块之外

但在多线程环境下,上面的代码是有问题的,getInstance 方法对应的字节码为:

0: new #2 				// class cn/itcast/jvm/t4/Singleton
3: dup // 复制一份对象的引用,即操作栈中有两个对象的引用
4: invokespecial #3 // Method "<init>":()V,消耗一个引用,调用构造
7: putstatic #4 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/jvm/t4/Singleton;第二个引用给静态变量INSTANCE赋值

其中4和7两步的顺序不是固定的,也许 jvm 会优化为:先将引用地址赋值给INSTANCE变量后,再执行构造方法,如果两个线程t1,t2按如下时间序列执行:

时间1 t1 线程执行到 INSTANCE = new Singleton();
时间2 t1 线程分配空间,为Singleton对象生成了引用地址(0 处)
时间3 t1 线程将引用地址赋值给 INSTANCE,这时 INSTANCE != null(7 处)
时间4 t2 线程进入getInstance() 方法,发现 INSTANCE != null(synchronized块外),直接返回 INSTANCE
时间5 t1 线程执行Singleton的构造方法(4 处)

这时 t1 还未完全将构造方法执行完毕,如果在构造方法中要执行很多初始化操作,那么 t2 拿到的是将是一个未初始化完毕的单例

对 INSTANCE 使用 volatile 修饰即可,可以禁用指令重排,但要注意在 JDK 5 以上的版本的 volatile 才会真正有效

3.4 happens-before

happens-before 规定了对共享变量的写操作对其它线程的读操作可见,它是可见性与有序性的一套规则总结,抛开以下 happens-before 规则,JMM 并不能保证一个线程对共享变量的写,对于其它线程对该共享变量的读可见

  • 线程解锁 m 之前对变量的写,对于接下来对 m 加锁的其它线程对该变量的读可见

    static int x;
    static Object m = new Object(); new Thread(()->{
    synchronized(m) {
    x = 10;
    }
    },"t1").start(); new Thread(()->{
    synchronized(m) {
    System.out.println(x);
    }
    },"t2").start();
  • 线程对 volatile 变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见

    volatile static int x;
    new Thread(()->{
    x = 10;
    },"t1").start(); new Thread(()->{
    System.out.println(x);
    },"t2").start();
  • 线程 start 前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见

    static int x;
    x = 10; new Thread(()->{
    System.out.println(x);
    },"t2").start();
  • 线程结束前对变量的写,对其它线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用 t1.isAlive() 或 t1.join()等待它结束)

    static int x;
    Thread t1 = new Thread(()->{
    x = 10;
    },"t1"); t1.start();
    t1.join();
    System.out.println(x);
  • 线程 t1 打断 t2(interrupt)前对变量的写,对于其他线程得知 t2 被打断后对变量的读可见(通过t2.interrupted 或 t2.isInterrupted)

    static int x;
    
    public static void main(String[] args) {
    Thread t2 = new Thread(()->{
    while(true) {
    if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {
    System.out.println(x); // 10
    break;
    }
    }
    },"t2");
    t2.start(); new Thread(()->{
    sleep(1);
    x = 10;
    t2.interrupt();
    },"t1").start(); while(!t2.isInterrupted()) {
    Thread.yield();
    }
    System.out.println(x); // 10
    }
  • 对变量默认值(0,false,null)的写,对其它线程对该变量的读可见

  • 具有传递性,如果 x hb-> y 并且 y hb-> z 那么有 x hb-> z ,配合 volatile 的防指令重排,有下面的例子

    volatile static int x;
    static int y; new Thread(()->{
    y = 10;
    x = 20;
    },"t1").start(); new Thread(()->{
    // x=20 对 t2 可见, 同时 y=10 也对 t2 可见
    System.out.println(x);
    },"t2").start();

4. CAS 与 原子类

4.1 CAS

CAS 即 Compare and Swap ,它体现的一种乐观锁的思想,比如多个线程要对一个共享的整型变量执行 +1 操作:

// 需要不断尝试
while(true) {
int 旧值 = 共享变量 ; // 比如拿到了当前值 0
int 结果 = 旧值 + 1; // 在旧值 0 的基础上增加 1 ,正确结果是 1
/*
这时候如果别的线程把共享变量改成了 5,本线程的正确结果 1 就作废了,这时候
compareAndSwap 返回 false,重新尝试,直到:
compareAndSwap 返回 true,表示我本线程做修改的同时,别的线程没有干扰
*/
if( compareAndSwap ( 旧值, 结果 )) {
// 成功,退出循环
}
}

获取共享变量时,为了保证该变量的可见性,需要使用 volatile 修饰。结合 CAS 和 volatile 可以实现无锁并发,适用于竞争不激烈、多核 CPU 的场景下。

  • 因为没有使用 synchronized,所以线程不会陷入阻塞,这是效率提升的因素之一
  • 但如果竞争激烈,可以想到重试必然频繁发生,反而效率会受影响

CAS 底层依赖于一个 Unsafe 类来直接调用操作系统底层的 CAS 指令,下面是直接使用 Unsafe 对象进行线程安全保护的一个例子:

public class TestCAS {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
DataContainer dc = new DataContainer();
int count = 5;
Thread t1 = new Thread(()->{
for(int i=0; i < count; i++){
dc.decrease();
}
});
t1.start();
t1.join();
System.out.println(dc.getData());
}
} class DataContainer {
private volatile int data;
static final Unsafe unsafe;
static final long DATA_OFFSET; static {
try {
// Unsafe 对象不能直接调用,只能通过反射获得
Field theUnsafe = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
theUnsafe.setAccessible(true);
unsafe = (Unsafe) theUnsafe.get(null);
} catch (NoSuchFieldException | IllegalAccessException e) {
throw new Error(e);
}
try {
// data 属性在DataContainer对象中的偏移量,用于 Unsafe 直接访问该属性
DATA_OFFSET = unsafe.objectFieldOffset(
DataContainer.class.getDeclaredField("data")
);
} catch (NoSuchFieldException e) {
throw new Error(e);
}
} public void increase() {
int oldValue;
while(true) {
// 获取共享变量旧值,可以在这一行加入断点,修改 data 调试来加深理解
oldValue = data;
// cas 尝试修改data为旧值 + 1,如果期间旧值被别的线程改了,返回false
if (unsafe.compareAndSwapInt(this, DATA_OFFSET, oldValue, oldValue +1)){
return;
}
}
} public void decrease() {
int oldValue;
while(true) {
oldValue = data;
if (unsafe.compareAndSwapInt(this, DATA_OFFSET, oldValue, oldValue - 1)) {
return;
}
}
} public int getData(){
return data;
}
}

4.2 乐观锁与悲观锁

  • CAS 是基于乐观锁的思想:最乐观的估计,不怕别的线程来修改共享变量,就算改了也没关系,我吃亏点再重试呗。
  • synchronized 是基于悲观锁的思想:最悲观的估计,得防着其它线程来修改共享变量,我上了锁你们都别想改,我改完了解开锁,你们才有机会。

4.3 原子操作类

JUL(java.util.concurrent)中提供了原子操作类,可以提供线程安全的操作,例如:AtomicIntegerAtomicBoolean等,它们底层就是采用 CAS 技术 + volatile 来实现的。

可以使用 AtomicInteger 改写之前的例子:

// 创建原子整数对象
private static AtomicInteger i = new AtomicInteger(0);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 5000; j++) {
i.getAndIncrement(); // 获取并且自增 i++
// i.incrementAndGet(); // 自增并且获取 ++i
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 5000; j++) {
i.getAndDecrement(); // 获取并且自减 i--
}
});
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println(i);
}

5. synchronized 优化

Java HotSpot 虚拟机中,每个对象都有对象头(包括 class 指针和 Mark Word)。Mark Word 平时存储这个对象的哈希码 、 分代年龄 ,当加锁时,这些信息就根据情况被替换为标记位 、 线程锁记录指针 、 重量级锁指针 、 线程ID 等内容

5.1 轻量级锁

如果一个对象虽然有多线程访问,但多线程访问的时间是错开的(也就是没有竞争),那么可以使用轻量级锁来优化。这就好比:

学生(线程 A)用课本占座,上了半节课,出门了(CPU时间到),回来一看,发现课本没变,说明没有竞争,继续上他的课。 如果这期间有其它学生(线程 B)来了,会告知(线程A)有并发访问,线程A 随即升级为重量级锁,进入重量级锁的流程。

而重量级锁就不是那么用课本占座那么简单了,可以想象线程 A 走之前,把座位用一个铁栅栏围起来

假设有两个方法同步块,利用同一个对象加锁

static Object obj = new Object();
public static void method1() {
synchronized( obj ) {
// 同步块 A
method2();
}
}
public static void method2() {
synchronized( obj ) {
// 同步块 B
}
}

每个线程都的栈帧都会包含一个锁记录的结构,内部可以存储锁定对象的 Mark Word

线程1 对象 Mark Word 线程2
访问同步块 A,把 Mark 复制到 线程 1 的锁记录 01(无锁) -
CAS 修改 Mark 为线程 1 锁记录地址 01(无锁) -
成功(加锁) 00(轻量锁)线程 1 锁记录地址 -
执行同步块 A 00(轻量锁)线程 1 锁记录地址 -
访问同步块 B,把 Mark 复制到 线程 1 的锁记录 00(轻量锁)线程 1 锁记录地址 -
CAS 修改 Mark 为线程 1 锁记录 地址 00(轻量锁)线程 1 锁记录地址 -
失败(发现是自己的锁) 00(轻量锁)线程 1 锁记录地址 -
锁重入 00(轻量锁)线程 1 锁记录地址 -
执行同步块 B 00(轻量锁)线程 1 锁记录地址 -
同步块 B 执行完毕 00(轻量锁)线程 1 锁记录地址 -
同步块 A 执行完毕 00(轻量锁)线程 1 锁记录地址 -
成功(解锁) 01(无锁) -
- 01(无锁) 访问同步块 A,把 Mark 复制到 线程 2 的锁记录
- 01(无锁) CAS 修改 Mark 为线程 2 锁记录 地址
- 00(轻量锁)线程 2 锁记录地址 成功(加锁)
- ... ...

5.2 锁膨胀

如果在尝试加轻量级锁的过程中,CAS 操作无法成功,这时一种情况就是有其它线程为此对象加上了轻量级锁(有竞争),这时需要进行锁膨胀,将轻量级锁变为重量级锁。

static Object obj = new Object();
public static void method1(){
synchronized(obj){ }
}
线程 1 对象 Mark 线程 2
访问同步块,把 Mark 复制到线程 1 的锁记录 01(无锁) -
CAS 修改 Mark 为线程 1 锁记录地 址 01(无锁) -
成功(加锁) 00(轻量锁)线程 1 锁 记录地址 -
执行同步块 00(轻量锁)线程 1 锁 记录地址 -
执行同步块 00(轻量锁)线程 1 锁 记录地址 访问同步块,把 Mark 复制到线程 2
执行同步块 00(轻量锁)线程 1 锁 记录地址 CAS 修改 Mark 为线程 2 锁 记录地址
执行同步块 00(轻量锁)线程 1 锁 记录地址 失败(发现别人已经占了 锁)
执行同步块 00(轻量锁)线程 1 锁 记录地址 CAS 修改 Mark 为重量锁
执行同步块 10(重量锁)重量锁指 针 阻塞中
执行完毕 10(重量锁)重量锁指 针 阻塞中
失败(解锁) 10(重量锁)重量锁指 针 阻塞中
释放重量锁,唤起阻塞线程竞争 01(无锁) 阻塞中
- 10(重量锁) 竞争重量锁
- 10(重量锁) 成功(加锁)
- ... ...

5.3 重量锁

重量级锁竞争的时候,还可以使用自旋来进行优化,如果当前线程自旋成功(即这时候持锁线程已经退出了同步块,释放了锁),这时当前线程就可以避免阻塞。

在 Java 6 之后自旋锁是自适应的,比如对象刚刚的一次自旋操作成功过,那么认为这次自旋成功的可能性会高,就多自旋几次;反之,就少自旋甚至不自旋,总之,比较智能。

  • 自旋会占用CPU时间,单核CPU自旋就是浪费,多核CPU自旋才能发挥优势;
  • 好比等红灯时汽车是不是熄火,不熄火相当于自旋(等待时间短了划算),熄火相当于阻塞(等待时间长了划算);
  • Java 7 之后不能控制是否开启自旋功能。

自旋重试成功的情况

线程 1 (cpu 1 上) 对象 Mark 线程 2 (cpu 2 上)
- 10(重量锁) -
访问同步块,获取 monitor 10(重量锁)重量锁指针 -
成功(加锁) 10(重量锁)重量锁指针 -
执行同步块 10(重量锁)重量锁指针 -
执行同步块 10(重量锁)重量锁指针 访问同步块,获取 monitor
执行同步块 10(重量锁)重量锁指针 自旋重试
执行完毕 10(重量锁)重量锁指针 自旋重试
成功(解锁) 01(无锁) 自旋重试
- 10(重量锁)重量锁指针 成功(加锁)
- 10(重量锁)重量锁指针 执行同步块
- ... ...

自旋重试失败的情况

线程 1(cpu 1 上) 对象 Mark 线程 2(cpu 2 上)
- 10(重量锁) -
访问同步块,获取 monitor 10(重量锁)重量锁指针 -
成功(加锁) 10(重量锁)重量锁指针 -
执行同步块 10(重量锁)重量锁指针 -
执行同步块 10(重量锁)重量锁指针 访问同步块,获取 monitor
执行同步块 10(重量锁)重量锁指针 自旋重试
执行同步块 10(重量锁)重量锁指针 自旋重试
执行同步块 10(重量锁)重量锁指针 自旋重试
执行同步块 10(重量锁)重量锁指针 阻塞
- ... ...

5.4 偏向锁

轻量级锁在没有竞争时(就自己这个线程),每次重入任然需要执行CAS操作。Java 6 中引入了偏向锁来做进一步优化:只有第一次使用CAS将线程ID设置到对象的Mark Word头,之后发现这个线程ID是自己的就表示没有竞争,不用重新CAS。

  • 撤销偏向需要将持锁线程升级为轻量级锁,这个过程中所有线程需要暂停(STW)
  • 访问对象的 hashCode 也会撤销偏向锁
    • 因为这时,对象头中存的是锁记录记录地址,对象的hashcode被存在锁记录中了;
    • 因此访问对象的 hashCode 是需要撤销偏向锁,将hashcode返回才能知道
  • 如果对象虽然被多个线程访问,但没有竞争,这时偏向了线程 T1 的对象仍有机会重新偏向 T2,重偏向会重置对象的 Thread ID
  • 撤销偏向和重偏向都是批量进行的,以类为单位
  • 如果撤销偏向到达某个阈值,整个类的所有对象都会变为不可偏向的
  • 可以主动使用 -XX:-UseBiasedLocking 禁用偏向锁

可以参考这篇论文:https://www.oracle.com/technetwork/java/biasedlocking-oopsla2006-wp-149958.pdf

假设有两个方法同步块,利用同一个对象加锁

static Object obj = new Object();
public static void method1() {
synchronized( obj ) {
// 同步块 A
method2();
}
}
public static void method2() {
synchronized( obj ) {
// 同步块 B
}
}
线程 1 对象 Mark
访问同步块 A,检查 Mark 中是否有线程 ID 101(无锁可偏向)
尝试加偏向锁 101(无锁可偏向)对象 hashCode
成功 101(无锁可偏向)线程ID
执行同步块 A 101(无锁可偏向)线程ID
访问同步块 B,检查 Mark 中是否有线程 ID 101(无锁可偏向)线程ID
是自己的线程 ID,锁是自己的,无需做更多操作 101(无锁可偏向)线程ID
执行同步块 B 101(无锁可偏向)线程ID
执行完毕 101(无锁可偏向)对象 hashCode

5.5 其它优化

1. 减少上锁时间

同步代码块中尽量短

2. 减少锁的粒度

将一个锁拆分为多个锁提高并发度,例如:

  • ConcurrentHashMap
  • LongAdder 分为 base 和 cells 两部分。没有并发争用的时候或者是cells数组正在初始化的时候,会使用 CAS 来累加值到 base;有并发争用,会初始化 cells 数组,数组有多少个 cell,就允许有多少线程并行修改,最后将数组中每个 cell 累加,再加上 base 就是最终的值
  • LinkedBlockingQueue 入队和出队使用不同的锁,相对于LinkedBlockingArray只有一个锁效率要高

3. 锁粗化

多次循环进入同步块不如同步块内多次循环;

另外 JVM 可能会做如下优化,把多次 append 的加锁操作粗化为一次(因为都是对同一个对象加锁,没必要重入多次)

new StringBuffer().append("a").append("b").append("c");

4. 锁消除

JVM 会进行代码的逃逸分析,例如某个加锁对象是方法内局部变量,不会被其它线程所访问到,这时候就会被即时编译器忽略掉所有同步操作。

5. 读写分离

  • CopyOnWriteArrayList
  • ConyOnWriteSet



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