[对对子队]会议记录4.14(Scrum Meeting 5)
今天已完成的工作
刘子航
工作内容:设计第2,3关
相关issue:设计关卡2,3
吴昭邦
工作内容:制作场景,暂时解决了坐标错位问题
相关issue:实现游戏场景中的必要模型
何瑞
工作内容:完善了暂停界面和分数统计的UI
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
马嘉
工作内容:解决了下拉框问题
相关issue:实现用户指令编辑系统的逻辑
朱俊豪
工作内容:基本实现场景内的模型
相关issue:实现游戏场景中的必要模型
梁河览
工作内容:基本实现存档功能
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
明天计划完成的工作
刘子航
工作内容:合成指南和箱子内物品列表的详细设计
相关issue:设计游戏内UI界面
吴昭邦
工作内容:调整流水线的组件位置,对接流水线系统和成本分数系统
相关issue:搭建关卡1
何瑞
工作内容:完善合成指南
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
马嘉
工作内容:制作箱子内物品列表
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
朱俊豪
工作内容:继续完善UI,解决网格问题
相关issue:实现UI的美术需求 实现游戏场景中的必要模型
梁河览
工作内容:验证存档功能
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
遇到的问题与困难
- 导入模型网格丢失问题
燃尽图

例会截图

代码/文档签入记录

[对对子队]会议记录4.14(Scrum Meeting 5)的更多相关文章
- [对对子队]会议记录4.10(Scrum Meeting 1)
本次每日例会的开会时间是4月10日晚上20:00,使用腾讯会议作为开会工具. 今天已完成的工作 何瑞 工作内容:制作UI界面的指令编辑系统,已大致实现指令的衔接 相关issue:实现用户指令编 ...
- [对对子队]会议记录4.11(Scrum Meeting 2)
今天已完成的工作 何瑞 工作内容:完成指令的衔接:完成合成指南界面的制作:初步实现成本系统 相关issue:实现用户指令编辑系统的逻辑 马嘉 工作内容:完成游戏内暂停界面 相关issu ...
- [对对子队]会议记录4.12(Scrum Meeting 3)
今天已完成的工作 朱骏豪 工作内容:找到了游戏的背景场景,用PS扣了按钮的图 相关issue:实现UI的美术需求 实现游戏场景中的必要模型 梁河览 工作内容:将关卡选择界面和欢迎界面导入项 ...
- [对对子队]会议记录4.13(Scrum Meeting 4)
今天已完成的工作 梁河览 工作内容:初步完成存档功能 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 马嘉 工作内容:找到了原料组件 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 吴昭邦 ...
- [对对子队]会议记录4.15(Scrum Meeting 6)
今天已完成的工作 何瑞 工作内容:制作了合成指南 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 马嘉 工作内容:基本实现了箱子内物品列表 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 ...
- [对对子队]会议记录5.14(Scrum Meeting1)
今天已完成的工作 何瑞 工作内容:初步完成循环指令系统 相关issue:实现循环语句系统的逻辑 相关签入:feat:循环语句的指令编辑系统初步完成 吴昭邦 工作内容:将流水线系统和循环 ...
- [对对子队]会议记录5.27(Scrum Meeting12)
今天已完成的工作 朱俊豪 工作内容:寻找电池模型和BGM,修改关卡选择场景 相关issue:优化初步导出版本 相关签入:perf:地图界面优化 feat:更新系列资源(星星,大电池) 何瑞 ...
- [对对子队]会议记录5.25(Scrum Meeting11)
今天已完成的工作 吴桐雨 工作内容:设计第10.11关 相关issue:设计额外关卡 相关签入:level10 level11 吴昭邦 工作内容:写测试代码 相关issue:测试初 ...
- [对对子队]会议记录5.24(Scrum Meeting10)
今天已完成的工作 梁河览 工作内容:修改第一关的新手引导 相关issue:优化初步导出版本 相关签入:fix:改进第一关的新手引导 何瑞 工作内容:为加速按钮添加锚点 相关issu ...
随机推荐
- 性能测试必备命令(4)- pstree
性能测试必备的 Linux 命令系列,可以看下面链接的文章哦 https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1819490.html 介绍 显示进程树 语法格式 ps ...
- ClientValidationFunction
CustomValidator.ClientValidationFunction 属性 获取或设置用于验证的自定义客户端脚本函数的名称. 命名空间: System.Web.UI.WebContro ...
- Apache Dolphin Scheduler - Dockerfile 详解
Apache DolphinScheduler 是一个分布式去中心化,易扩展的可视化 DAG 工作流任务调度系统.简称 DS,包括 Web 及若干服务,它依赖 PostgreSQL 和 Zookeep ...
- 密码学系列之:Argon2加密算法详解
目录 简介 密钥推导函数key derivation function Password Hashing Competition Argon2算法 Argon2的输入参数 处理流程 简介 Argon2 ...
- 在PHP中如何为匿名函数指定this?
在之前的文章中,我们已经学习过匿名函数的使用,没有看过的小伙伴可以进入传送门先去了解下闭包匿名函数的用法,传送:还不知道PHP有闭包?那你真OUT了. 关于闭包匿名函数,在JS中有个很典型的问题就是要 ...
- 一起搞懂PHP的错误和异常(一)
在PHP的学习过程中,我们会接触到两个概念,一个是错误,一个是异常.啥玩意?他们不是一个东西嘛?如果接触过Java.C#之类的纯面向对象语言的同学,可能对异常是没有什么问题,毕竟所有的问题都可以try ...
- 51nod1229-序列求和V2【数学,拉格朗日插值】
正题 题目链接:http://www.51nod.com/Challenge/Problem.html#problemId=1229 题目大意 给出\(n,k,r\)求 \[\sum_{i=1}^ni ...
- CF183D-T-shirtx【dp,贪心】
正题 题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/CF183D 题目大意 \(n\)个人,\(m\)种衣服,给出每个人喜欢某件衣服的概率,你可以选择\(n\)件衣服带过 ...
- P3352-[ZJOI2016]线段树【dp】
正题 题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/P3352 题目大意 \(n\)个数字的一个序列,每次随机选择一个区间让这个区间所有数等于这个区间的最大值,重复\(q ...
- C++面向行输入:get()与getline()
面向行的输入:get()与getline() 引入: char a = 's';//这样的语句合法 char b = "s";//不合法 /* "S"不是字符常 ...