[对对子队]会议记录4.14(Scrum Meeting 5)
今天已完成的工作
刘子航
工作内容:设计第2,3关
相关issue:设计关卡2,3
吴昭邦
工作内容:制作场景,暂时解决了坐标错位问题
相关issue:实现游戏场景中的必要模型
何瑞
工作内容:完善了暂停界面和分数统计的UI
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
马嘉
工作内容:解决了下拉框问题
相关issue:实现用户指令编辑系统的逻辑
朱俊豪
工作内容:基本实现场景内的模型
相关issue:实现游戏场景中的必要模型
梁河览
工作内容:基本实现存档功能
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
明天计划完成的工作
刘子航
工作内容:合成指南和箱子内物品列表的详细设计
相关issue:设计游戏内UI界面
吴昭邦
工作内容:调整流水线的组件位置,对接流水线系统和成本分数系统
相关issue:搭建关卡1
何瑞
工作内容:完善合成指南
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
马嘉
工作内容:制作箱子内物品列表
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
朱俊豪
工作内容:继续完善UI,解决网格问题
相关issue:实现UI的美术需求 实现游戏场景中的必要模型
梁河览
工作内容:验证存档功能
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
遇到的问题与困难
- 导入模型网格丢失问题
燃尽图

例会截图

代码/文档签入记录

[对对子队]会议记录4.14(Scrum Meeting 5)的更多相关文章
- [对对子队]会议记录4.10(Scrum Meeting 1)
本次每日例会的开会时间是4月10日晚上20:00,使用腾讯会议作为开会工具. 今天已完成的工作 何瑞 工作内容:制作UI界面的指令编辑系统,已大致实现指令的衔接 相关issue:实现用户指令编 ...
- [对对子队]会议记录4.11(Scrum Meeting 2)
今天已完成的工作 何瑞 工作内容:完成指令的衔接:完成合成指南界面的制作:初步实现成本系统 相关issue:实现用户指令编辑系统的逻辑 马嘉 工作内容:完成游戏内暂停界面 相关issu ...
- [对对子队]会议记录4.12(Scrum Meeting 3)
今天已完成的工作 朱骏豪 工作内容:找到了游戏的背景场景,用PS扣了按钮的图 相关issue:实现UI的美术需求 实现游戏场景中的必要模型 梁河览 工作内容:将关卡选择界面和欢迎界面导入项 ...
- [对对子队]会议记录4.13(Scrum Meeting 4)
今天已完成的工作 梁河览 工作内容:初步完成存档功能 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 马嘉 工作内容:找到了原料组件 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 吴昭邦 ...
- [对对子队]会议记录4.15(Scrum Meeting 6)
今天已完成的工作 何瑞 工作内容:制作了合成指南 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 马嘉 工作内容:基本实现了箱子内物品列表 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 ...
- [对对子队]会议记录5.14(Scrum Meeting1)
今天已完成的工作 何瑞 工作内容:初步完成循环指令系统 相关issue:实现循环语句系统的逻辑 相关签入:feat:循环语句的指令编辑系统初步完成 吴昭邦 工作内容:将流水线系统和循环 ...
- [对对子队]会议记录5.27(Scrum Meeting12)
今天已完成的工作 朱俊豪 工作内容:寻找电池模型和BGM,修改关卡选择场景 相关issue:优化初步导出版本 相关签入:perf:地图界面优化 feat:更新系列资源(星星,大电池) 何瑞 ...
- [对对子队]会议记录5.25(Scrum Meeting11)
今天已完成的工作 吴桐雨 工作内容:设计第10.11关 相关issue:设计额外关卡 相关签入:level10 level11 吴昭邦 工作内容:写测试代码 相关issue:测试初 ...
- [对对子队]会议记录5.24(Scrum Meeting10)
今天已完成的工作 梁河览 工作内容:修改第一关的新手引导 相关issue:优化初步导出版本 相关签入:fix:改进第一关的新手引导 何瑞 工作内容:为加速按钮添加锚点 相关issu ...
随机推荐
- 专项测试-App性能分析
专项测试 app性能 Activity是Android组件中最基本也是最为常见用的四大组件(Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastRece ...
- EL-ADMIN学习笔记
一,支持接口限流,避免恶意请求导致服务层压力过大 常见的限流功能一般有两个关注点: 1.限流原则,即以什么样的条件对请求进行识别以及放行.常见的作法是给予每个调用API的系统不同的唯一编码,用于监控某 ...
- Go并发编程--正确使用goroutine
目录 1. 对创建的gorouting负载 1.1 不要创建一个你不知道何时退出的 goroutine 1.1.1 不要帮别人做选择 1.1.2 不要作为一个旁观者 1.1.3 不要创建不知道什么时候 ...
- js根据日期获取所在周
一.获取时间所在周的周一.周五 function getFirstLastDay (time) { let date = new Date(time) let Time = date.getTime( ...
- 为什么在匿名内部类中引用外部对象要加final修饰符
当所在的方法的形参需要被内部类里面使用时,该形参必须为final. 为什么必须要为final呢? 首先我们知道在内部类编译成功后,它会产生一个class文件,该class文件与外部类并不是同一clas ...
- PHP中的MySQLi扩展学习(二)mysqli类的一些少见的属性方法
虽说是少见的一些属性方法,但是可能还是有不少同学在日常的开发中使用过,这里只是学习了可能相对来说我们用得比较少的一些 mysqli 的属性或方法.就当是扩展一下自己的知识体系. 切换用户 首先就是切换 ...
- C# 获取动态类中所有的字段
/// <summary> /// 动态类 获取字典集合 /// </summary> /// <typeparam name= ...
- dede5.7 标题长度限制修改
我们经常碰到dede标题长度不够用的问题20个字的标题有时候是真的有点短了网上也有些修改长度问题的帖子,但我发现都不完整所以写下来供大家参考下.免得浪费时间 第一步: 修改下面4处文件: dede目录 ...
- 修改MAC系统下默认PHP版本(解决自带版本和环境版本冲突)
https://www.jianshu.com/p/d080d06557be 更改环境变量来修改默认的php版本 新建一个.bas_profile文件并编辑 vim ~/.bash_profile 然 ...
- english note(6.17to6.23)
6.17 http://www.51voa.com/VOA_Special_English/are-these-us-treasures-about-to-be-destroyed-82260_1.h ...